日常任務
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基本資料 | |
用語名稱 | 日常任務 |
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其他表述 | 每日任務、每日目標 |
用語出處 | 遊戲 |
相關條目 | 遊戲任務、入坑、課金、沉沒成本 |
日常任務(英文:Daily Goal),又稱為每日任務、每日目標是指遊戲中每天可以進行一次的重複性任務。
日常任務都是一些十分簡單的任務,玩家能從日常任務中獲得一定的獎勵,也讓玩家對遊戲產生每天登入的想法,延長遊戲的生命週期。單機遊戲較少有日常任務,日常任務在手遊和頁游一類網路遊戲中十分常見。
日常任務的設計
日常任務的設計大致有以下規則:
- 日常任務的設計不會離開遊戲的設計內容本身
- 日常任務完成後得到的獎勵通常和任務內容本身無關,是由系統直接給予
- 在遊戲初期已經存在,也是玩家早期了解遊戲的重要途徑
- 每天只能完成一次,防止玩家不停完成任務,得到過多獎勵破壞遊戲平衡
- 日常任務必須在特定的時間內完成(通常為當日),玩家可以嘗試完成任務的次數是有限,不能無限嘗試
此外,某些遊戲設計方為鼓勵玩家進行遊戲期間多消費,會增設消耗特定遊戲資源快速完成日常任務的設定,此情況下玩家不僅能夠節省完成任務的時間,獲得的獎勵亦相較豐富。
日常任務的類型
- 「每日登陸」,這類任務通常可以累積,在一段時間內容保持登陸(通常一個月重置),每個時期會有更豐厚的獎勵
- 「節日限定」,在某些特殊的節日會才會出現的日常任務,如聖誕節、新年、情人節、萬聖節等
- 「特別目標」,要求玩家使用特定的角色,組合,武器等,以鼓勵玩家去深入了解遊戲,限制玩法也增加遊戲的可玩性
- 「網絡對戰和合作」,要求玩家進行網絡對戰,和幫助好友,以增加遊戲社區的活躍度
更長週期的重複性任務
部分遊戲中,除了每日重置一次的日常任務之外,還有每周、每月等重置一次的每周任務、每月任務、每季度任務等。周期性可重複任務的周期,由一天改為一周、一個月等。