日常任务
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基本资料 | |
用语名称 | 日常任务 |
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其他表述 | 每日任务、每日目标 |
用语出处 | 游戏 |
相关条目 | 游戏任务、入坑、课金、沉没成本 |
日常任务(英文:Daily Goal),又称为每日任务、每日目标是指游戏中每天可以进行一次的重复性任务。
日常任务都是一些十分简单的任务,玩家能从日常任务中获得一定的奖励,也让玩家对游戏产生每天登入的想法,延长游戏的生命周期。单机游戏较少有日常任务,日常任务在手游和页游一类网络游戏中十分常见。
日常任务的设计
日常任务的设计大致有以下规则:
- 日常任务的设计不会离开游戏的设计内容本身
- 日常任务完成后得到的奖励通常和任务内容本身无关,是由系统直接给予
- 在游戏初期已经存在,也是玩家早期了解游戏的重要途径
- 每天只能完成一次,防止玩家不停完成任务,得到过多奖励破坏游戏平衡
- 日常任务必须在特定的时间内完成(通常为当日),玩家可以尝试完成任务的次数是有限,不能无限尝试
此外,某些游戏设计方为鼓励玩家进行游戏期间多消费,会增设消耗特定游戏资源快速完成日常任务的设定,此情况下玩家不仅能够节省完成任务的时间,获得的奖励亦相较丰富。
日常任务的类型
- 「每日登陆」,这类任务通常可以累积,在一段时间内容保持登陆(通常一个月重置),每个时期会有更丰厚的奖励
- 「节日限定」,在某些特殊的节日会才会出现的日常任务,如圣诞节、新年、情人节、万圣节等
- 「特别目标」,要求玩家使用特定的角色,组合,武器等,以鼓励玩家去深入了解游戏,限制玩法也增加游戏的可玩性
- 「网络对战和合作」,要求玩家进行网络对战,和帮助好友,以增加游戏社区的活跃度
更长周期的重复性任务
部分游戏中,除了每日重置一次的日常任务之外,还有每周、每月等重置一次的每周任务、每月任务、每季度任务等。周期性可重复任务的周期,由一天改为一周、一个月等。