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日常任務

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日常任務.jpeg
基本資料
用語名稱 日常任務
其他表述 每日任務、每日目標
用語出處 遊戲
相關條目 遊戲任務入坑課金沉沒成本

日常任務(英文:Daily Goal),又稱為每日任務每日目標是指遊戲中每天可以進行一次的重複性任務。

日常任務都是一些十分簡單的任務,玩家能從日常任務中獲得一定的獎勵,也讓玩家對遊戲產生每天登入的想法,延長遊戲的生命週期單機遊戲較少有日常任務,日常任務在手遊頁游一類網絡遊戲中十分常見。

日常任務的設計

日常任務的設計大致有以下規則:

  1. 日常任務的設計不會離開遊戲的設計內容本身
  2. 日常任務完成後得到的獎勵通常和任務內容本身無關,是由系統直接給予
  3. 在遊戲初期已經存在,也是玩家早期了解遊戲的重要途徑
  4. 每天只能完成一次,防止玩家不停完成任務,得到過多獎勵破壞遊戲平衡
  5. 日常任務必須在特定的時間內完成(通常為當日),玩家可以嘗試完成任務的次數是有限,不能無限嘗試

此外,某些遊戲設計方為鼓勵玩家進行遊戲期間多消費,會增設消耗特定遊戲資源快速完成日常任務的設定,此情況下玩家不僅能夠節省完成任務的時間,獲得的獎勵亦相較豐富。

日常任務的類型

  1. 「每日登陸」,這類任務通常可以累積,在一段時間內容保持登陸(通常一個月重置),每個時期會有更豐厚的獎勵
  2. 「節日限定」,在某些特殊的節日會才會出現的日常任務,如聖誕節、新年、情人節、萬聖節
  3. 「特別目標」,要求玩家使用特定的角色,組合,武器等,以鼓勵玩家去深入了解遊戲,限制玩法也增加遊戲的可玩性
  4. 「網絡對戰和合作」,要求玩家進行網絡對戰,和幫助好友,以增加遊戲社區的活躍度

更長週期的重複性任務

部分遊戲中,除了每日重置一次的日常任務之外,還有每周、每月等重置一次的每周任務、每月任務、每季度任務等。周期性可重複任務的周期,由一天改為一周、一個月等。

外部鏈接