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恶名度

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基本资料
用语名称 恶名度
其他表述 恶名值
用语出处 各类电子游戏
相关条目 红名机制好感度

恶名度是游戏中常见的游戏机制。表示游戏不推荐或不允许的游戏操作的计量值。

本义简介

当玩家进行恶意PK、攻击中立或我方阵营的NPC、使用外挂、滥用作弊代码等行为后,就会积累起相应的恶名度。

恶名度增加将可能会导致以下结果:

  • 1.触发红名机制;
  • 2.部分操作受到限制,如某些地点无法进入等;
  • 3.游戏中进行购买道具等消费行为时,需要消耗比一般玩家更多的金钱;
  • 4.遇到游戏中扮演执法者的NPC,会被击杀或者送入监狱等设施;
  • 5.账号封禁;
  • 6.敌方阵营的角色对你好感度上升(通常不会这么设计);
  • 7.影响游戏结局,使其走向bad ending (例如《荒野大镖客:救赎2》)
  • 8.您的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

想要消除恶名度的方法和消除红名的方法基本一致,大致以下几种:

  • 1.适当的捐赠(给教会等设施)可以洗脱罪名;
  • 2.进行赎罪任务(如果有的话);
  • 3.等待一段时间;
  • 4.死亡后重置;
  • 5.换一个账号;
  • 6.改换你在游戏中的阵营(通常不可行);
  • 7.……

外部链接