怒氣值
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《真侍魂》遊戲畫面,圖為娜可露露和霸王丸對決的場景 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 怒氣值 |
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用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 魔法值 |
怒氣值是遊戲中的一種常見的參數設定。根據製作組的風格可能還存在勇氣值等稱呼。
簡介
怒氣值是一種能量值,與一般能量值不同的是,怒氣值一開始的數值通常是零,在攻擊敵人或者被敵人攻擊時才會逐漸積累,直至充滿。
怒氣值常見于格斗遊戲,也常見於日式RPG,多以SP表示,作為戰系職業發動技能時代替MP作用的屬性。
怒氣值在積累的一定程度、或者積累滿之後,可以通過消耗怒氣值而釋放威力較大的技能。
某些作品中的處理方式可能更加複雜,比如:用來積攢怒氣/勇氣值的攻擊技能,會和普通攻擊區分開來,並存在可以打消彼此怒氣/勇氣值令其歸零、還順便給自己補充對應數值怒氣/勇氣值的設定。典例如《最終幻想:紛爭》。
衍生義
怒氣值也用來調侃許多總是在最後才釋放大招的角色,而實際上這些角色絕大多數都不是使用怒氣值的,最後才發動技能可能是與怒氣值類似的積蓄能量的機制,也可能是為了拖時間更好的觀戰體驗。
怒氣值也可作為憤怒程度的計量標準,例如「我的怒氣值已經充滿」即是憤怒到無法忍耐的意思。