微操
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基本資料 | |
用語名稱 | 微操 |
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其他表述 | 微操作、精細操作 |
相關條目 | 觸手常凱申 |
微操("MC"Micro Control/Micromanagement)是「細微操作」的簡稱。在遊戲界指的是遊戲(尤其是競技性或挑戰性較強的一類)中,玩家對控制單位的精細操作。在現實中指加工零件時的精細操作或對部隊的......
該類遊戲中多有教程或微操練習地圖。
簡介
多種遊戲類型中都有可以被稱為微操的精細操作。
最直觀表達微操的是每分鐘操作次數(Action Per Minute,APM值),但請注意,APM並非判定微操的唯一標準(說的就是給部隊編號1和2然後來回按那種,以及War3開局固定操作之點樹…)。鼠標連點器
各種遊戲類型中的微操
- RTS中的微操
RTS遊戲中,玩家要控制大量單位,微操的好壞對於經濟和戰鬥兩方面都很重要。RTS通用的操作一般有走位,後搖取消,Hit&Run,等等。 暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等競技型RTS的出現,使微操的重要性大大提高,飛龍甩尾、十字圍殺、諸葛連弩等經典操作吸引着無數電競愛好者們。韓國著名星際玩家Boxer三槍兵打地刺的操作曾讓暴雪的工作人員驚呼:原來我們的遊戲還可以這麼玩!
- STG中的微操
STG中玩家常常需要作出非常精細的操作,比如躲避密集彈幕或者精確地站到範圍極小的安全區內。 前者通常會切換到低速移動模式(僅限有高低速系統的遊戲,如東方系和CAVE系的遊戲),可能的話還會通過貼近版邊的手段來進一步降低單次移動的距離(假如單次左右移動距離為1,在屏幕底部按住下再左右移動的單次距離就是(√2)/2,約0.7) 後者多見於東方系的遊戲,部分彈幕因為設計失誤,彈幕中有極小的安全區域,只要(在彈幕展開前)卡上去了就能站捅boss。
- FPS中的微操
在以反恐精英:全球攻勢為例的主流戰術FPS遊戲中,移動中射擊會大幅降低準確度,因而高手一般能熟悉微操級別的急短停射擊、小身位騙狙、ADAD點射(即是有規律地反覆左右移動躲避敵人射擊,期間在角色靜止、射擊準確度短暫回復的一瞬間射擊的技巧)等操作 另外高手憑借對地圖的極度熟悉,能以像素級的身位、瞄準,扔出喪心病狂的拋擲物扔位。如各種各樣的瞬爆閃、沙二的匪家A小煙、中路封CT家煙等等微操
- MOBA中的微操
通過控制補兵速度,將兵留在中間位置,如對方上前則進行打擊,如對方不上前則連經驗都沒有。通過控制野怪的憤怒,實現無傷刷怪。一般來說,用A鍵進行普通攻擊比右鍵效果好。
- 其他遊戲類型(待補充)
- 《Minecraft》——有走搭、跑酷、暴擊、毒弓等多種微操技巧特性。
- 《BanG Dream!少女樂團派對!》——在分數競技類活動(如樂隊戰、挑戰活動等)中,分數榜單的前排玩家多會通過微操使原本不能在技能範圍內的音符強行拉進技能範圍,從而得到比傳統AP理論最高分更高的分數。
- 《蔚藍》、《超級馬力歐系列》等平台跳躍遊戲——指像素級別或者亞像素級別的精準移動,如《超級馬力歐創作家 2》中的鑽火球、從兩個黑食人花中間跳過去等技巧。
- 《地球online》——蔣介石的微操水平經常在知乎等各大網絡論壇中被編成各種笑話。不論怎麼講,會戰兵力,是八十萬對六十萬,優勢在我!
- 在鋼鐵雄心4的某mod《鋼鐵萌心》中蔣介石有「微操大師」的特性。