本站页面(多半)转载自萌娘百科的同名页面,依CC BY-NC-SA 3.0引入,贡献者可以在历史页查询。
因各种原因页面内容可能和源页面有所出入,非本站特有页面内容请以萌娘百科为准。
因各种原因页面内容可能和源页面有所出入,非本站特有页面内容请以萌娘百科为准。
- 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
- 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
對槍
跳至導覽
跳至搜尋
基本資料 | |
用語名稱 | 對槍 |
---|---|
其他表述 | 剛槍、對狙 |
用語出處 | FPS |
對槍是FPS遊戲中一種基本的戰鬥方式。
本義簡介
對槍意思即指射擊遊戲中與對方相互射擊的戰術。
使用狙擊槍對槍叫做對狙。
相關術語
頭線
敵人頭部可能形成的運動軌跡稱為頭線。由於大部分遊戲擊中頭部的傷害較高,R6更是有打頭一槍必死的設定,所以熟練的玩家在對槍時會預瞄對方的頭線,以求更穩定的擊殺。
頭線的位置不是固定的,會隨着敵人的姿態改變。如果預瞄的是站立的頭線,而敵人以蹲姿出現的話……
提前槍
對槍有時候並不是兩人站樁對射,也不是兩人雜技潑水,而是雙方各在掩體後,謹慎地探頭開槍。這時就會用到提前槍。
提前槍是指:在探出掩體前就開槍,而不是在探出後再開槍。提前槍一般會配合預瞄頭線使用。
在FPS遊戲中,先開槍的一方一般占有主動權。熟練地使用提前槍能讓你更先擊殺敵人。
拉槍
拉槍指將準星從一個位置快速準確地移動到另一個位置。拉槍決定了是否能打到人,是對槍的關鍵。拉不准就是人體描邊
Peek
Peek指從掩體後快速探出頭再縮回去,常用來了解敵方的位置信息。
身法
在位移方式較為多樣,且場地較為開闊的射擊遊戲中,身法成為了對槍關鍵的一環。
身法通常指利用環境地形和固有的位移能力躲避對方槍口,同時瞄準對方的技巧。
不同於二維的走位,身法是三維的。