好感度
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基本資料 | |
用語名稱 | 好感度 |
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其他表述 | 羈絆值 |
用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 戀愛模擬遊戲,角色扮演類遊戲、oo減1000 |
好感度是遊戲中常見的屬性,表示該角色對玩家角色的好感程度。
現實用法
在現實生活裏,主要指特定對象對某些對象的好惡程度。
名詞簡介
這項屬性多出現於多結局或高自由度的RPG遊戲、戀愛冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲、文字或動作冒險遊戲等,通常用於劇裏登場的角色 / 陣營 對玩家操縱角色的好感程度。於部分作品裡被稱為「羈絆度」。
如果玩家在遊戲進行途中搜集到相關道具、選擇分歧選項對話行動,將會影響登場角色對玩家操縱角色的好惡。若是某位角色 / 某方陣營的好感度增加至一定數值,將可觸發特殊事件,可以是和該角色發展關係(不限夥伴、友誼、愛情關係)、交易行動時獲得優惠、亦可能是取得關鍵道具影響劇情等;反之若好感度減少到零甚至是負數,該名角色 / 該方陣營將會發生拒絕和玩家往來,甚至和玩家為敵的狀況(例如《上古捲軸5:天際》)。
某些遊戲裡登場的陣營和某些指定團體屬於對立狀態,加入某方即代表和另一團體處於敵對立場,玩家於遊戲裡遭遇陣營決擇的選項須加以留意。
在不少角色收集類遊戲中,也有好感度的設定。當好感度到達一定值時,能解鎖角色的單人劇情等。在這些遊戲中好感度大多通過贈送道具提升,且特定道具提升的程度不同。為了激勵玩家增加角色的好感度,角色的能力值常常會隨好感度上升而有微小程度的增加。
好感度對照表
若以理工男也能看懂的程度分類的話就是以下基準:
百分制,以50點為中間基準線(個別案例會出現超過100或負值,即無論如何操作都不可拆散/和解,一般為遊戲先天設置,典型如劉備-關羽和劉備-曹操)
0~30 | 31~59 | 60~89 | 90~100 |
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1~5 恨之入骨,恨不得生啖其肉 | 30~35 有些討厭的程度 | 60~65 挺喜歡這個人的 | 90~92 親友以上戀愛未滿,換成友情就是知音 |
6~10 殺父仇人,手刃仇敵方快哉 | 36~40 有些看不慣但並不會說出來 | 66~70 普通朋友程度 | 93~94 十分有好感,快要戀愛的程度,或者是十分要好的知音 |
11~20 眼中釘,肉中刺 | 41~50 觀感不是太好,但還是能普通對待亦或者真的只是完全普通的路人程度的觀感 | 71~80 好友 | 95~96 已經戀愛了,亦或者說是生死兄弟 |
21~25 十分討厭的程度的好感度 | 50~55 觀感還不錯 | 81~85 親友 | 97~98 墜入愛河不可自拔,伯牙子期那種程度的友情 |
25~29 很討厭程度的好感度 | 55~59 有一點喜歡的程度 | 86~89 最好的朋友,大親友 | 99~100 人類對於愛情的最高程度的愛,亦或者到了生死不離程度的友情 |