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好感度

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好感度.jpeg
基本资料
用语名称 好感度
其他表述 羁绊值
用语出处 各类电子游戏
相关条目 恋爱模拟游戏角色扮演类游戏oo减1000

好感度是游戏中常见的属性,表示该角色对玩家角色的好感程度。

现实用法

在现实生活里,主要指特定对象对某些对象的好恶程度。

名词简介

这项属性多出现于多结局或高自由度的RPG游戏、恋爱冒险游戏、Galgame乙女游戏、文字或动作冒险游戏等,通常用于剧里登场的角色 / 阵营 对玩家操纵角色的好感程度。于部分作品里被称为「羁绊度」。

如果玩家在游戏进行途中搜集到相关道具、选择分歧选项对话行动,将会影响登场角色对玩家操纵角色的好恶。若是某位角色 / 某方阵营的好感度增加至一定数值,将可触发特殊事件,可以是和该角色发展关系(不限伙伴、友谊、爱情关系)、交易行动时获得优惠、亦可能是取得关键道具影响剧情等;反之若好感度减少到零甚至是负数,该名角色 / 该方阵营将会发生拒绝和玩家往来,甚至和玩家为敌的状况(例如《上古卷轴5:天际》)。

某些游戏里登场的阵营和某些指定团体属于对立状态,加入某方即代表和另一团体处于敌对立场,玩家于游戏里遭遇阵营决择的选项须加以留意。

在不少角色收集类游戏中,也有好感度的设定。当好感度到达一定值时,能解锁角色的单人剧情等。在这些游戏中好感度大多通过赠送道具提升,且特定道具提升的程度不同。为了激励玩家增加角色的好感度,角色的能力值常常会随好感度上升而有微小程度的增加。

好感度对照表

若以理工男也能看懂的程度分类的话就是以下基准:

百分制,以50点为中间基准线(个别案例会出现超过100或负值,即无论如何操作都不可拆散/和解,一般为游戏先天设置,典型如刘备-关羽和刘备-曹操)

0~30 31~59 60~89 90~100
1~5 恨之入骨,恨不得生啖其肉 30~35 有些讨厌的程度 60~65 挺喜欢这个人的 90~92 亲友以上恋爱未满,换成友情就是知音
6~10 杀父仇人,手刃仇敌方快哉 36~40 有些看不惯但并不会说出来 66~70 普通朋友程度 93~94 十分有好感,快要恋爱的程度,或者是十分要好的知音
11~20 眼中钉,肉中刺 41~50 观感不是太好,但还是能普通对待亦或者真的只是完全普通的路人程度的观感 71~80 好友 95~96 已经恋爱了,亦或者说是生死兄弟
21~25 十分讨厌的程度的好感度 50~55 观感还不错 81~85 亲友 97~98 坠入爱河不可自拔,伯牙子期那种程度的友情
25~29 很讨厌程度的好感度 55~59 有一点喜欢的程度 86~89 最好的朋友,大亲友 99~100 人类对于爱情的最高程度的爱,亦或者到了生死不离程度的友情

外部链接