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大招

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大蛇薙.jpg
《拳皇》系列主角草薙京招牌超必杀技“大蛇薙”(角色为《Smile光之美少女!日野茜
基本资料
用语名称 大招 / 大技
其他表述 炸、绝招、大绝招、必杀、必杀技、超必杀技、超杀、奥义、最终奥义、终极技能、special skill、Ultramate等等
用语出处 战斗系游戏
相关条目 必杀技报招式名
游戏技能怒气值无双

大招是泛指游戏中有别于普通攻击的各种必杀技或以上级别的招式、技能。日语为“大技”(だいぎ/おおわざ)

简介

在各种战斗类游戏中,角色或者机体通常都会有一些使用条件苛刻、消耗能量较大但威力和演出效果都要比普通攻击手段高的招式,拥有瞬间扭转局面从而克敌制胜的作用,是该角色王牌甚至底牌一般的存在。

词源最早出典是《楚辞》卷十《大招》推测为上世纪八十末至九十年代,广东珠三角以及港澳地区玩家对《街霸》《拳皇》为首的格斗游戏及一系列动作游戏中必杀技(绝招)的衍生“大绝(粤语“大绝招”的简称)”叫法的演变(而同期间内陆地区玩家多以扑克牌术语“炸”“王炸”等指代),作为必杀技或以上级别招式的俗称在中国广泛传播并应用。后来随着MOBA类游戏及相关直播、解说的流行,使该用语更进一步被推广化,并诞生出数种衍生应用词。

需要注意的是,尽管该用语流行度非常广泛,但在绝大多数时候是一个在民间范围使用的“俗语”而不属于游戏官方正式使用的术语[1]。并且在各种游戏中,关于“大招”都有其对应的正式学名,如“必杀技”和“奥义”两种则是最常见和泛用的学名,以及包括“超/真/必杀技”“秘/最终/究极奥义”等衍生用法,具体根据每个游戏设定不同而各异,详情参考下文。

关于“必杀技”和“超必杀技”

必杀技”这一词汇最早起源于上世纪五十年代职业摔跤、空手道选手的一些具有标志性、威力巨大、往往能够一招定胜负的攻击(美国称之为technique),衍生到游戏和漫画中就是有别于普通攻击的特殊技能。80年代《街霸》等动作游戏的兴起带动了这一潮流设定。

不过随着游戏的发展,单纯的“波升流”为代表的必杀技因为街霸2代的修正而平民化沦为普通技能。1992年,SNK公司的《龙虎之拳》首次开发了“超必杀技”这一概念然而这依然是原街霸制作人西山隆志为首团队的创意[2],它的诞生使游戏界从此出现了真正意义上的“大招”:拥有超长冷却、消耗巨大、输入指令复杂但威力巨大以及华丽的战斗演出极大的吸引了玩家们的眼球。此后,这种“大招”成了各种游戏中的标配,而“必杀技”也在自此以后的各类格斗游戏中被定义为泛用型普通攻击技能(小招)——但也有相当大部分的其他类型游戏将实际意义的“大招”冠以“必杀技”之名。

特征

  • 演出效果上比一般招式华丽,例如:
经常伴随着角色强气风格的立绘或者动作特写,如果是Q版游戏的话角色或者机体会变成等比例造型

八重垣.png

Ryu.jpg

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废线列车.png

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保罗班扬.jpg

三日月的真剑必杀.jpg

撕裂重罪.jpg

Getter.jpg

  • 各种背景变化、特效:
如较早期限于机能的屏幕背景变色和受热血漫画影响的写书法

八稚女97.jpg

瞬狱杀.png

诚哥写书法.png

随着硬件发展的丰富,还会在招式演出中制造固有结界强制改变周边环境

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以及还有更夸张的演出,除了炸毁建筑物外,甚至会毁灭地球或者其他星球、星系,乃至整个宇宙……

东方足球魅魔.jpg

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白河愁.jpg

招式演出完毕的终结特写(也有相当部分被设计在击杀对手后),总之基本上都是纯爷们从不回头看爆炸系列

究极石破天惊拳.png

拉尔夫.png

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橘右京大招.png

角色冒斗气或者炸气闪光

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北欧女神.png

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台词或者语音中二度爆表非常有气势,大多数时候会大喊招式名。有些时候甚至出现专用BGM(即所谓处刑曲)(多数时候曲风也是燃向)

龙破斩.jpg

宽屏模式显示视频

  • 杀伤力远比普通技能大,是足以扭转局面的存在:
甚至可以一击必杀

宇宙幻影.jpg

  • 使用条件苛刻:需要一定高的等级、角色血量低于一定值甚至濒死,消耗大量能量或者设定使用次数极为有限、使用后冷却时间长从而拥有不可连续大量使用性[3]等等。以上限制条件极有可能包括但并不限于一种
    • 在格斗或者过关类游戏中需要输入复杂的指令才可以释放,不过少部分时候指令会比普通技能简单。
格斗游戏史上第一个最难搓出来的超必杀技,吉斯·霍华德超必杀技“レイジングストーム/Raging Storm/狂烈暴风/没节操)”的输入指令。

吉斯出招表.png

  • 根据目前游戏发展的多样化,也有了各种功能型的大招,而不仅限于杀伤敌方,具体体现为大范围/高数值的HP恢复、加buff/debuff、自身强制位移等,且这些特效往往包括但不限于一种。
  • 在某些游戏中,即便是大招也分等级(如《拳皇》系列的超必杀技→MAX超必杀技/队长超必杀技→隐藏超必杀技/顶点超必杀技),威力和华丽度随等级增加,当然条件也只高不低。

各种作品中的“大招”及对应学名

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游戏:

漫画:

衍生同义词及用语、成句

  • 开大——角色使用超必杀技、终极技能。同义词为“开无双”。
  • 空大——超必杀技、终极技能没取得命中时空了个不得了的东西
  • 交大——"交大招交通大学招生办"的简称,和"开大"同义(但多用于被迫等场合)。
  • 保险——多用于纵轴射击打飞机类游戏,和bomb同义。
  • 我本来不想用这一招的
  • 空中一个炸格斗游戏

注释与外部链接

  1. 2015年腾讯MOBA手游《王者荣耀》是首个将“大招”一词正式术语化的游戏。
  2. 1988年西山隆志由于和卡普空产生分歧遂跳槽到SNK并担任总制作人,开发出龙虎之拳、饿狼传说乃至拳皇系列等游戏。
  3. 某些时候通过达成拾取特定道具、剧情需要或者使用金手指等作弊器等一些条件而无限能量、0冷却除外
  4. 设定中,只要能被斩击战神之剑迎击的技能均可视为大招,不限于宝具。