风暴英雄
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风暴英雄 | |||||||
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风暴英雄标志 | |||||||
原名 | Heroes of the Storm | ||||||
官方译名 | 风暴英雄(大陆) 暴雪英霸(港台) | ||||||
常用译名 | |||||||
类型 | MOBA | ||||||
平台 | Microsoft Windows macOS | ||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Blizzard Entertainment | ||||||
发行 | Blizzard Entertainment | ||||||
总监 | Dustin Browder(已离任) Alan Dabiri(已离任) Kevin Johnson | ||||||
美工 | 据说有199个 | ||||||
模式 | 多人 | ||||||
发行时间 | 2015年6月3日 | ||||||
相关作品 | 魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、炉石传说、守望先锋、失落的维京人 |
《风暴英雄》(英语:Heroes of the Storm)是由动视暴雪旗下子公司暴雪娱乐制作发行的一款多人联机在线竞技游戏,于2015年6月3日正式登陆Windows PC和macOS。
2023年10月24日,暴雪娱乐发布全新公告,宣布本作重新开启公共测试服务器(PTR,Public Test Realm)[1] 微软,是你的功劳吗?,同时做出大量改动。
简介&特色
暴雪爸爸经过Dota误判及泰坦翻车后的2014年的MOBA力作。
游戏融合了《魔兽争霸》,《魔兽世界》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《守望先锋》等游戏中的角色形象,经典场景和地图。
取消了传统MOBA中的补刀,装备,道具,经济等要素,采用团队经验共享,坐骑快速移动,天赋等全新系统。打野的作用变成了获得雇佣兵——因为地图变小,入侵可能性变大,野怪也不是一个人能解决的了。
在英雄特色上,有阿巴瑟挂机狂魔、奔波儿灞老子就要和你一换一、失落的维京人手残终结者、古加尔开黑带妹必备、麦迪文ob、死亡之翼孤儿等破天荒的特质和技能设计,并因此延伸出不少战术以及无限大的节目效果。
因为强大的地图机制,角色快速移动等原因,风暴英雄对于操作要求不是特别大,而非常注重大局观和团队配合,也因此具有明显的短板效应,即团队竞技水平往往取决于组内最弱一员,但如果队员团结,且操作过硬,事实上是可以carry的。
游戏发售初期,由于诺娃,泽拉图具有强大的机动力和伤害能力以及星际玩家少之又少,没人会看波纹,导致隐身角色过于强大,影响游戏体验,并且游戏初期玩阿巴瑟的人基本都被不知道实情的队友喷挂机过。
因为游戏模式完善慢,系统优化慢等原因,风暴英雄在疲软的营销手段、同类型游戏的用户竞争下用户数量一直在走下坡路。
然而玻璃渣搞了一出风暴和守望的联动活动,以及跳票了一年的乱斗模式上线,直接导致坟头枢纽人数暴增,与此同时整天coming soooon的光头哥离职,大比利上位,整个游戏的更新速度像吃了金坷垃一样飞起,游戏品质也大幅上升GTMD光头哥!赞美大比利!,风暴要火!!!(1/1)
就在2017年愚人节前一天,大比利放出了风暴英雄2.0的消息,2.0采用了新的UI,新的经验系统,以及战利品箱第四个可以开箱子的暴雪游戏诞生等新内容。2.0版本于4月27日正式上线。氪金开箱子的玩家一度挤爆了战网点充值收银台
大型多人在线收集养成类游戏:暴雪Collection:风暴暖暖欢迎你!
剧情简介
在艾泽拉斯、庇护之地、科普卢星区和守望先锋四个不同的世界中,无数的英雄们在一遍又一遍地演绎着史诗般的故事,直到有一天,他们共同发现了一个连接四个世界的神秘领域——时空枢纽,在这个全新又未知的世界中,英雄们组成队伍,同场竞技,来赢得属于他们的荣耀。
展开好吧,上面都是编者瞎编的,这才是真相 |
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运营事件
以下为网易代理的国服相关的运营事件:
- 2014年4月22日,网易宣布代理《风暴英雄》。
- 2015年1月15日,开启内测。
- 2017年4月27日,《风暴英雄》上线2.0版本。
- (待补充)
- 2022年7月09日,发布公告不再为游戏更新新内容,仅保留一定频率的维护性更新[2]。
- 2023年1月24日,由网易代理的国服停止运营[3]。
- 2024年4月10日,暴雪娱乐与网易官宣重新达成合作协议,该游戏将于2024年夏季恢复运营。
趣闻
1、因为游戏中的英雄大多在暴雪其他游戏剧情中已经死亡而被玩家戏称为坟头枢纽
2、风暴oo
.(待补充)
英雄
风暴英雄的绝大部分英雄都是来自于其他经典暴雪游戏的角色。[4]
魔兽
展开来自魔兽的英雄 |
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星际
展开来自星际的英雄 |
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暗黑
展开来自暗黑的英雄 |
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守望
展开来自魔守望的英雄 |
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暴雪经典
展开暴雪经典的英雄 |
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时空枢纽
展开时空枢纽的英雄 |
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天赋
风暴英雄用每个英雄独有的天赋系统替代了传统moba游戏中的装备与经济系统,使得整个游戏节奏十分快,一局基本在15分钟左右结束。
当队伍到达1,4,7,10,13,16,20级时,会解锁天赋,一般有2到4个候选栏位(大多数情况下10级为终极技能,通常有两个候选栏位,部分特殊角色例外,比如瓦王4级就可以选择且有三个选项,但如果选择被动狂暴双刃的话是没有主动终极技能的;而猎空和死亡之翼则开局就有终极技能,只不过一个需要充能一个有开局CD),能在原有基本技能和特质的基础上,使英雄获得一定程度的强化。20级时可以选择强化终级技能或者其他强大天赋(部分特殊角色例外,比如玛维20级天赋是三个暗影宝珠主动技能,没有终极技能的强化)。
按天赋种类主要可分为公共天赋和独有天赋。
公共天赋多数为赋予英雄特质和技能以外的额外收益,常见有无人机(生命回复(护盾(
由于公共天赋可以算是装备的另一种形式,因此暴雪正在减少公共天赋的数量,随着新英雄的推出和老英雄的重做,简单粗暴的通用天赋已经很少了,取而代之的暴雪把原本的一部分公共天赋作了适合各个英雄特点的调整,使之在不同英雄身上会有细微差别。例如20级风暴转移闪现,迪亚波罗可以在目标地放置恶魔符文;凯瑞甘可以对目标附近的单位造成伤害并获得大量吸收盾;萨尔可获得技能“风怒”效果。
独有天赋多为对英雄某一技能或特质的强化,通过多层天赋反复强化某一技能、构建以该技能为核心的英雄打法一路点到底(俗称“主X流”)是常见的思路主B流克罗米。但是后来设计的英雄已经避免天赋全部强化某个技能一路点到底,而采用混点的玩法,比如希尔瓦娜斯。
暴雪在屡次补丁更新中,陆续加入各种任务型天赋,最初为聚合之力,之后在多个天赋中以收集恢复之球、击杀单位、技能命中等累积为条件先定个小目标,每次达成目标时可以获得小奖励,任务进度达到预设值后可以获得丰厚的奖励完成任务前比别人少一个天赋。风暴英雄每次获得任务进度都会有ding~的一声,令人非常沉迷。因此,某些声控玩家在天赋选择上会优先考虑任务。那这样在完成之前不是少几个天赋么
此外,也有的天赋不直接和技能、特质挂钩,而是使英雄获得一个额外的主动技能,例如古尔丹13级天赋吃糖、玛维20级天赋暗影宝珠等。
地图机制
3线小型地图,上下两路各有一个圣坛,一方将两座圣坛全部占领后,即可唤醒位于中路的龙骑士msjoy,玩家经短时间引导,即可驾驶龙骑士msjoy作战。
龙骑士为双方可用,同一时间只有一方可操纵,具有丰厚的体力和不俗的攻城伤害能力就是命太短了。
- 恐魔园恐魔墓
3线中型地图,地图会周期性在6个备选区域中的一个刷新四个蹒跚怪和一个种子,双方均可击杀蹒跚怪或收集种子。一方集齐三个种子后,会在三条兵线火力交织处各召唤一个由系统操纵的花园恐魔,恐魔会召唤一个花盆缠绕建筑使其瘫痪且受到的伤害提高。
花园恐魔为双方可用,同一时间只有一方可以召唤,恐魔存在时地图上所有未进入战斗的中立雇佣兵消失。
- 鬼灵矿曾经一度由于平衡性被取消,现在又被暴雪关进小黑屋了。
2线小型地图,分地面和地下两个区域,上下两路以及瞭望台两侧各有一个入口,每隔一段时间开放。地下有许多小骷髅和一个大骷髅,全部击杀共有100个亡灵精华,击杀完毕后会根据每方精华数量召唤相应血量的恶灵魔像。 其实是被雷昊的休伯利安挤塌了才下的线。
恶灵魔像为双方可用,同时召唤,由系统操纵,只攻击建筑物,魔像死后会于另一条兵线上的固定点重生。
3线大型地图,每隔一段时间地图上下两半区六个定点会随机刷出一个贡品,两次贡品位置不会重复,一方集齐3个贡品后,乌鸦之神会对敌人降下诅咒,使敌方小兵生命值变为1点,并使敌方建筑(除核心外老家都不能打人还玩个毛啊)暂时无法攻击。收集贡品需要引导,因此会遭到对方的打断。
诅咒为双方可用,同一时间只会有一方遭到诅咒。
- 末日塔心机塔
3线小型地图,双方基地均被不可逾越的城墙保护,核心拥有40点生命且不可被攻击,地图上会随机刷出1~3个祭坛,占领祭坛即对敌方核心造成你所拥有的堡垒数量+1的伤害。敌方堡垒摧毁后会归于你们控制,抢夺所有堡垒后核心会不断攻击对方核心。 第一次必定激活上、中路的三个祭坛。
该地图雇佣兵为南瓜怪,南瓜怪攻击小兵时是远程,攻击建筑时为自爆并造成大量伤害,到达敌方城墙下时会对敌方核心造成1点伤害;占领BOSS无头骑士后对敌方核心造成4点伤害。
3线大型地图,每一路各有一座神殿,每隔一段时间激活1~2座神殿,激活后可占领并用激光攻击敌方建筑,按照炮台--堡垒--要塞--核心的顺序攻击,外圈建筑打完才会攻击内圈建筑,优先攻击所在一路的建筑。神殿被占领时会有守护者F91攻击玩家,神殿能量耗尽时守护者F91会死亡,并发动5次连续的攻击。 第一次必定为上、中路,第二次必定为下路。
神殿为双方可用,占领引导需时约两秒,双方争夺神殿时则不激发,神殿内中立单位能看到并攻击在其之上的隐身单位。
3线小型地图,远程小兵变为铁蜘蛛,击杀后掉落1枚宝石,角色阵亡所携宝石全部掉落,并额外掉落三个敌方颜色的宝石(与黑心湾不同,不及时捡起,宝石会很快消失)。玩家可将宝石上交给地图中央的两个蛛卵,达到一定数量后,蛛后会在三路兵线交火处召唤织网者。 织网者被消灭后,会产生十秒的冷却时间。之后才可以上交宝石。首次激活机制需要提交50个宝石,此后每次激活所需宝石递增5个。
织网者为双方可用,同一时间只有一方可以召唤,织网者存在时地图上所有未进入战斗的中立雇佣兵消失。
- 黑心湾智商湾
3线大型地图,上中路近,下路极远,每隔一段时间会在中下两路刷新含5达布隆币的宝箱,在地图上击败雇佣兵或亡灵海盗会获得2达布隆币,角色阵亡所携达布隆币全部掉落。玩家可将达布隆币交给位于地图中部的黑心船长,达到一定数量后船长会开炮轰炸敌方建筑十次。首次激活机制需要10枚达布隆币,之后每次激活所需达布隆币递增两枚。
炮弹为双方可用,同一时间只会向一方开炮,炮火会按照炮台--堡垒--要塞--核心的顺序轰炸,外圈建筑打完才会攻击内圈建筑。开炮过程中不可将其停止。
2线小型地图,每过一段时间地图中央会刷新两个打了一辈子的兄♂贵不朽者这不是不朽爸爸,当其中一个血量降至50%时,两个不朽者会先在天上摆几秒pose方便双方在此期间开团然后更换位置继续刚如果你不打他们,他们的互相攻击是没有伤害的,难怪能打到永远天堂地狱的快乐网球比赛。当一方被击败时,另一方会获得等同于剩余生命值的护盾并回复全部生命值,之后攻击敌方剩余建筑较多的一路。
不朽者为双方可用,同一时间只存在一个不朽者。有护盾时为远程攻击,攻击会消耗护盾,护盾消失后变为近战。
3线中型地图,每条路都有一个圣坛,每过一段时间圣坛会变成可激活状态,激活圣坛后会刷出守护者F91,一方率先击杀40个守护者F91后,即可召唤出惩罚者攻击最近线路。
惩罚者为双方可用,同一时间只存在一个惩罚者,分为轰炮、冰冻、强奥三种属性,对英雄具有瞬移击晕的能力。轰炮惩罚者可以瞬间造成大量伤害,强奥惩罚者可以持续造成更大伤害,而冰冻惩罚者可以造成定身并瘫痪敌方的建筑。
2线小型地图,地图上有两处信标,同时占领两处信标即可为你的禁闭围栏充能,一方围栏充满后,两方会各自在一条兵线上释放相应强度的虫群大军攻击敌人,下一波虫群会在另一条兵线被释放。
虫群为双方可用,同时释放。满能量虫群包含若干毒爆虫黄旭东、跳虫狗、刺蛇、以及两只雷兽大牛和三只守护者孙一峰(雷兽和守护者每隔13秒可空投3只跳虫和1只刺蛇)。禁闭围栏内的虫群数量会根据充能百分比增加,当围栏充能50%时,生成一只雷兽,当围栏充能100%时,生成另一只。起初0%能量只会有可怜巴巴的六条狗;在某次更新后,0%能量一方会有满能量虫群一半左右的刺蛇狗毒爆。
3线大型地图,每隔一段时间地图上会刷新数个核弹头,引导一段时间收集核弹即可按F键引导聚变打击。携带的核弹头在英雄阵亡后会掉落。
核弹攻击范围极大,对英雄造成基于生命最大值的百分比伤害。每位英雄只能同时携带1枚弹头。
在最新的版本中,地图中央及上方均存在隧道供双方玩家快速转移位置。地图中央存在首领宿主,它会召唤毒爆虫以及剧毒腐蚀区域造成伤害。
花村
2线小型地图,双方基地均被不可逾越的城墙保护,核心拥有8点生命且不可被攻击。每隔一段时间,会刷新需要护送的运载目标就是推车。 当有己方英雄在运载目标附近时运载目标会沿着既定路线前进,附近的己方英雄越多则前进速度越快,己方英雄达到3人时速度达到最大。若有敌方英雄在运载目标附近,则停止前进。若一段时间内没有己方英雄在运载目标附近,则运载目标会缓慢后退。运载目标达到目标点后会对敌方核心造成1点伤害。
运载目标双方可用,每方最多可同时存在2部运载目标。运载目标到达终点会给予团队大量经验。每摧毁1座敌方堡垒或要塞,下一部运送到目标点的运载目标对核心的伤害+1。
本地图雇佣兵被击杀后不会帮助英雄攻击小兵和建筑,而是会掉落辅助战斗的道具,并提供大量经验值。每位英雄只能同时携带1件道具,可按F键使用,携带的道具在英雄阵亡后会掉落。占领位于地图中心的BOSS可对敌方核心造成1点伤害。
2017年9月7日的更新宣布花村从除自定义模式外的所有模式中移除。
在某次更新后花村重做归来,命名为花村寺。重做后的花村寺地图机制的推车改为:每过一段时间刷新一运载目标,双方均可使该运载目标沿指定路线前进,双方均有英雄在运载目标附近时目标停止移动。运载目标行进速度根据目标周围英雄数量而定。当一方将运载目标推到己方目标区域时,运载目标会变成一个炮塔对对方建筑攻击十二次,造成大量伤害。变成炮塔后攻击无法打断,外塔未完全击破前无法攻击内塔。运载目标移动路线根据激活机制次数周期性变化。
雇佣兵更改:全图共6个雇佣兵刷新点。每方各有一攻城营地,占领后会刷新一个系统操控的浪人源氏沿兵线前进,忍者会攻击英雄,且拥有蓄力斩技能,蓄力一段时间后对面前半圆范围内敌人造成大量伤害(可打断蓄力);每方各有一个支援营地,占领后会有一个可以拾取的炮台,捡起炮台后按F即可放置一个有时限的固定炮台,英雄阵亡后携带的炮台掉落,每位英雄只能同时携带1个炮台;地图中轴线上下各有一个侦察营地,击败并占领侦察营地后会获得这一区域的视野,并且会有三名忍者帮助看守。双方均可通过击败并占领该营地获得视野。
3线大型地图,下路两侧分别有一个掉落炮台的营地,上路两侧分别有一个攻城营地,两个攻城营地中间有一个不可贿赂的掉落血包的支援营地。
新增地形传送带跑步机,沿着固定路线持续运动,传送带上的英雄或者道具运动状态会受传送带影响。别逆着跑步机走
三线都有一个控制点,每隔一段时间,将会在3个位置中的其中一个位置启动控制点。就是占点
初始为中立占领状态。当玩家站在控制点上且没有敌人时,将会以稳定的速度获得队伍控制进度。如果敌方英雄进入控制点,则控制点将会进入争夺状态,但不会获得或丢失控制进度。当一支队伍的控制进度达到100,将会获得对据点的控制。当一支队伍控制据点后,将会以稳定的速度获得胜利进度。胜利进度不会因任何原因衰减。
加时赛:当一个据点达到99%的胜利进度并且即将达到100%时,如果有敌方英雄进入据点,或据点刚刚脱离敌人控制,则进度将会停留在99%并进入加时赛。
一支队伍的胜利进度达到100%时即获胜。短暂延迟后,控制据点将会关闭,并会出现一台供胜方队伍使用的最多供2人操纵的崔格拉芙保护者圣山机甲
崔格拉芙保护者圣山机甲分为驾驶员和炮手2个操作部分,2者分别有不同的技能古加尔玩法。拥有两个驾驶员的机甲会获得伤害增益。
3线大型地图,地图上下两半区各有两个囚营,每隔一段时间,会激活一个半区的囚营使其变为可占领状态。激活的囚营周围会定期刷新监狱守卫以防止囚营被占领,玩家和守卫可对囚营进行引导以占领囚营,占领敌方囚营后可累计占领时间,达到一定时间(逐渐递增)后,可在三路兵线释放强力的骑兵(是从家里出发的,并非如同织网者或恐魔一般空降)。骑兵可为周围友方单位提供伤害增益、移速增加光环。
地图上有若干处泥潭NGA,会使位于其中的单位的移动速度降低。
双方核心被联盟或部落的将军取代,他们可以在一定范围内移动,拥有技能并可在脱离战斗后缓慢恢复生命值。摧毁敌方要塞可削弱对方将军的护甲值和伤害。
- 失落洞窟(测试地图,仅存在于自定义模式)
1线超小型地图,会在四个点刷新恢复之球看到球还不快吃!,风暴大厅不能回血,除此以外,就剩下干死对面了。
后来作为单线图以风暴乱斗(现已更名为天命乱斗,ARAM)的形式登场,并衍生出了多种变体,具有各种建筑风格,如暗黑主题的白银城、星际主题的布莱克西斯前哨、守望主题的工业园区(有传送带),不同地图的雇佣兵和刷球的点有一定区别,总的来说大同小异。
枢纽异变
设计师觉得每个赛季没啥变动太无聊了不干事想拿工资?,整出了这个东西。设计师将一些非常疯狂不过脑子的想法加入时空枢纽,以给每个赛季带来不一样的体验。
枢纽异变:经验球
时空枢纽的第一个异变。 敌方小兵死亡时不在提供经验,而是在死亡位置掉落一个经验球,英雄靠近时能将其吸引拾取,获得经验。 设计师初衷是为了让收集经验变得更加可视化。但在2020年第一赛季初,因为普通的远程击杀小兵无法获得经验(比如阿兹莫丹)而造成了玩家的强烈的不满,也对平衡性造成了破坏性的影响。后来被修改为英雄造成的伤害直接击杀小兵可以直接获得经验,反之掉落经验球。后续还有吸引距离等改动,这个异变保留至今(2020年第四赛季)。
- 被英雄(可以是畸兽这样的非英雄召唤单位)完成最后一击的小兵不掉落经验球,直接获得经验。
- 未被英雄完成最后一击的小兵(不包括投石车)掉落经验球,持续一段时间后消失。
- 英雄单位(可以是分身)靠近会吸引经验球,这个距离和一般远程的射程差不多。当经验球离英雄很近的时候,大概和恢复之球的距离差不多,该获得经验。
- 经验球被吸引期间不会消失
枢纽异变:呼唤援助
初登场于2020年第二赛季。为了使防守的一方在建筑物旁更有安全感,炮塔、堡垒、要塞及核心会优先攻击正在攻击友方英雄的敌方英雄(周期性伤害不触发)。同时,根据地图的不同,核心获得一些额外的能力。在第二赛季后,该异变被保留至今(2020年第四赛季),但炮塔不再受呼唤援助的影响,恢复其旧的攻击模式,堡垒、要塞及核心仍然受到呼唤援助影响。
展开核心技能 |
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枢纽异变:气候现象
初登场于2020年第三赛季,现已移除。
枢纽异变“气候现象”将为游戏带来多种有趣的天气效果。每个战场都有一种独特的天气事件,每4分钟将发生一次,首次事件将在比赛开始时发生。在拨云见日前,每次天气事件将持续2分钟。该循环将周期性重复,直到游戏结束。在天气事件激活时,英雄们可根据激活天气的类型获得独特的增益效果。
展开这些增益包括: |
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展开天气事件将在以下战场中激活: |
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由于该异变对游戏运行的流畅度产生了较大影响,已于2020年第三赛季移除。
枢纽异变:角斗士的勋章
初登场于2020年第四赛季,此赛季结束后移除。该异变为几乎所有英雄提供一个主动技能:角斗士勋章(5分钟冷却),激活后使英雄获得不可阻挡,持续1秒。
- 受到昏迷、沉默时不能激活此技能
- 失落的维京人在激活此技能时,三个维京人都能获得此效果。
- 死亡之翼和加尔没有这个技能
在移除勋章时设计师声明,不再有新的赛季性枢纽异变。
展开试用模式 |
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英雄对话
以下为bilibiliUP主奈良紫月整理的风暴英雄对话合集
泰伦人类·泰凯斯,诺娃,雷诺昊,重锤军士风暴英雄唯一指定坦克,莫拉莉丝(护士)
暗黑破坏神(一)·马萨伊尔,纳兹波(巫医),泰瑞尔秦端雨,卡拉辛姆(武僧),奥莉尔
魔兽世界(二)·格雷迈恩(狼人),克罗米,麦迪文,瓦莉拉,弗斯塔德(鸟人)
暗黑破坏神(二)·祖尔(死灵法师),阿兹莫丹,迪亚波罗,李奥瑞克(骷髅王)
魔兽世界(三)·雷加尔,萨尔,加尔鲁什,希尔瓦娜斯,萨穆罗(剑圣)
国服配音演员
曹真————乌鸦王(诅咒谷/末日塔播报员,原译名:乌鸦之神)
洪海天————猎空/查莉娅/重锤军士/玛维/尼西斯(蛛后墓播报员)
贾邱————瓦里安/马萨伊尔/黑心船长(黑心湾播报员)/贝莱斯(炼狱圣坛/永恒战场 地狱方播报员)
刘垚————阿努巴拉克/古尔丹/拉格纳罗斯/阿拉纳克/蛇神卡(天空殿播报员)
刘以嘉————玛法里奥/衣拉瑞安(炼狱圣坛/永恒战场 天堂方播报员)
图特哈蒙————墨菲斯托/德雷克塔尔(奥特兰克战道 部落方播报员)
汪滢滢————奥莉尔/卡特娅·沃斯卡娅(沃斯卡娅铸造厂播报员)
徐敏————雷加尔/麦迪文/菲尼克斯/守墓者(鬼灵矿/末日塔播报员,原译名:守墓人)
杨梦露————诺娃/伊瑞尔/龙葵女王(恐魔园白天播报员)/孢子女王(恐魔园夜间播报员)
张欣——加兹鲁维/精英牛头人酋长/格雷迈恩/斯托科夫/狂鼠/维京人艾瑞克
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注释
- ↑ Heroes of the Storm PTR Patch Notes - October 23, 2023
- ↑ 风暴英雄官方. 风暴英雄更新公告 - 2022.7.9. 微博. 2022-07-09. (原始内容存档于2023-10-27).
- ↑ 网易暴雪游戏客服团队. 网之易关于暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明. 微博. 2023-01-24. (原始内容存档于2023-10-27).
- ↑ 详细技能介绍见风暴英雄官网
- ↑ 来源于阿尔萨斯经常在试用模式接受各路英雄的暴打,但任劳任怨从无怨言。和墨菲斯托来源于简称“老墨”的谐音外号不同。
- ↑ 源于某次补丁上调了雷克萨的普攻数据,配合攻速天赋输出爆炸
- ↑ 魔兽7.0前夕时载入画面是一名狮鹫骑士,由于表示加载进度的蓝条常常卡在最后10%不动,被戏称蓝条骑士。7.0的正式载入画面是瓦王和希女王在破碎海滩战斗的场景,因此瓦王成了新一届的卡蓝条担当。有诗云:古有狮鹫腿,今有瓦王腰。
- ↑ 前风暴主播No总曾用“忠奸人”的ID玩过许多把麦迪文,并屡屡做出大招关队友帮对面接技能、关对面帮忙躲队友伤害等令人智熄的操作,颇有二五仔之风,结合ID忠奸难辨,显得非常喜感。
外部链接
- 中国大陆官网:https://heroes.blizzard.cn/home
- 美国网站(英文):https://us.battle.net/heroes/en/