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多人在線戰鬥競技場遊戲
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基本資料 | |
用語名稱 | 多人在線戰鬥競技場遊戲 |
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其他表述 | 多人在線戰鬥競技場遊戲 多人在線戰鬥擂台遊戲 |
用語出處 | 星際爭霸 |
相關條目 | 電子遊戲、即時戰略遊戲 |
MOBA是多人在線戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena)的英文縮寫。
起源
1998年《星際爭霸》中有一個叫Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,它是所有MOBA類遊戲的始祖。
主要特點
- 一般為俯視角,也有例外(《穿越火線》推出過類似的模式,但效果並不好)。和RTS一樣存在一個小地圖。
- 戰場範圍一般是不大的。
- 雙方只能控制自己的英雄,每方玩家3-6人左右。英雄需要靠金錢購買裝備,靠經驗提高等級。
- 主基地會不斷產生士兵。殺死敵方士兵獲得金錢和經驗。士兵不能被玩家控制。以摧毀對方主基地為目標。
- 雙方基地中間有若干道路,道路上有雙方防禦塔。
- 道路中間分布着一些中立單位。
相關作品
MOBA的發展衍生出很多優秀的遊戲作品。
DOTA
2003年一名地圖編輯者受Aeon Of Strife的啟發,製作出一張名為Defense of the Ancients的地圖,後經過很多開發者的協助,得到了廣泛肯定。
需要注意的是:DOTA最初並非一個獨立的遊戲,而2013年發布的DOTA2成為了一個獨立遊戲。
半神
2009年一款獨立的MOBA遊戲《半神》出現,不過由於很多原因,這款遊戲並沒有盛行起來。
英雄聯盟
美國Riot Games公司的《英雄聯盟》幾乎紅遍了全球,它以一種全新的操作平台、易上手的初學難度贏得廣泛好評,它的國際賽事也極大的促進了網遊的發展。有LOL要女朋友幹什麼
風暴英雄
夢三國
王者榮耀
性質
相比即時戰略遊戲(RTS)MOBA更偏向於團隊配合和策略,一般操作難度並不是很大,再加上其遊戲大部分是免費的只要你不充點券,MOBA的遊戲群體要比其他類型的大得多。