團戰
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基本資料 | |
用語名稱 | 團戰 |
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相關條目 | 團滅 推塔 |
團戰是指一般在網絡遊戲中的行為,但不限於MOBA類型遊戲使用。
簡介
指一方對一方發起進攻,進行推塔,奪取資源,建立優勢等行為,團戰並不限於MOBA類型遊戲使用,團戰其實是個很廣泛的用詞,無論是單機角色扮演遊戲或者多人甚至大型聯機遊戲都能使用,但在MOBA類型遊戲中使用最多。
團戰的勝負很大程度在於交戰雙方的屬性上,哪一方的屬性高,哪一方的勝率就高,當然,屬性並不是唯一的,如果一方的屬性對另一方的屬性處於非常劣勢的狀態,這時候戰術的作用就顯得十分重要,如果一個合理優秀的戰術,可以減少己方的損失甚至能扳回局勢一般是由於碾壓的一方做一些匪夷所思或者炫耀等行為導致了團戰局勢的扭轉甚至被團滅,但是,如果已經是一方碾壓一方,那麼戰術就基本無意義了,因為只要碾壓方不是刻意想輸,被碾壓的一方團戰失敗的幾率非常高。
戰術是團戰,甚至整局比賽中最關鍵的一點,一個優秀的戰術,影響的不但是團戰甚至是整局遊戲的勝負,所以在兩方交戰時,往往會制定好一系列的戰術來進行針對,當然戰術實施還得依靠玩家的配合。
影響團戰勝負的還有玩家合理的操作,防禦塔的傷害以及兵線的影響等。
如果一方團戰勝利了,甚至團滅了另一方,這時候就能得出時間來進行保持優勢的事情,比如推塔,奪取資源,控制關鍵地點等行為,這些行為對遊戲的勝負有着很大的作用。但是,也有玩家這時候開始做一些隊友無法理解的事情。比如炫耀,作死,往往因為這種行為,而導致建立起來的優勢又失去了