可控角色
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基本资料 | |
用语名称 | 可控角色 |
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其他表述 | 游戏内称呼:英雄、传奇、精英、干员、武将等 玩家社群称呼:自机角色、卡池角色、可购买角色、卡[1]等 |
相关条目 | 玩家角色、非玩家角色 |
可控角色是对各种游戏中可以被玩家获取并操控的角色的统称。
本义简介
游戏设定上,可控角色一般都是经过层层筛选认证的杰出人物,并使得他们可以参与到某种竞赛、与游戏主角(一般是玩家角色)同行甚至被该世界观下的神等高阶存在体召唤、利用。
这个角色概念的形成可能来自于MOBA类游戏和一部分抽卡游戏、RPG游戏。在这些游戏中,玩家不像一些传统的RPG游戏一样,把持着一个人设相对单薄,供玩家代入的玩家角色,而是可以通过各种方式,操纵和养成各种背景不同、人设各异、行为方式差别大的角色去完成游戏的目标,并且通过角色的背景故事和塑造间接了解游戏的世界观。
通常认为《守望先锋》的出现将该角色概念引入到了FPS游戏中。从此在FPS游戏中也开始出现使用具有独立技能的可控角色的形式,如《Apex英雄》。
另外,一些策略游戏中也存在精英角色,它们大多数具有独立的技能体系,可以在玩家的操作下独立实现一些目标,且往往在世界观故事中着墨颇多,这种角色很大程度上也被认为是可控角色。
而在各游戏的系统中,“可控角色”更多是一种与NPC、敌人等相对的概念,在这种情况下,就算是玩家角色,也可以视作一种可控角色。而在引入商店和许愿池等系统后,各种游戏利用不同角色的特殊性(如技能机制、功能定位、数值强度、人设故事)等将角色商品化,并利用游戏内购机制获利。
可控角色的基本特征
- 能通过商店、许愿池、奖励等系统,在一定条件下被玩家获得并参与到实际游戏进程(如探索、战斗)中;
- 多数情况下由玩家全权操控;
- 拥有独特的技能或功能,可完成各自不同的游戏动作;
- 拥有独立的形象、设定和背景故事。
与玩家角色的关系
- 玩家角色一般特指游戏的主人公,可控角色则可包含主人公以外的其他角色。
- 在推进游戏剧情的过程中,玩家所代入的一般是玩家角色而不是其他的可控角色。
- 许多游戏中,玩家在探索、战斗等过程中可以选择操控普通的可控角色,也可以操控玩家角色,此时玩家角色也可算作可控角色之一;某些游戏中,玩家角色并不能在探索、战斗等过程中被玩家操控,而只是参与剧情,因此并不算作可控角色。
- 如果游戏中仅有玩家角色属于可控角色,则一般不会将其称为可控角色,只会将其称为玩家角色。
- 有的游戏中玩家本身只是通过主人公的视角去体会一个故事,例如视觉小说等一般被认为游戏性不太强的作品,玩家不能或很少能对游戏、故事的整体走向产生影响、互动。这时主人公一般只称为玩家角色而非可控角色。
可控角色的例子
- 大部分MOBA游戏中的英雄
- 《守望先锋》《Apex英雄》等部分FPS游戏中的英雄(亦或是使命召唤和战地风云的特种兵或兵种角色)
- 《原神》等部分RPG游戏中的可控角色
- 格斗游戏里的可选角色
- 《胡侦探传说系列》之《空中审判》中玩家可以选择使用的角色
载具射击游戏(如《战舰世界》)里那些载具算不算?毕竟各具背景故事,各有性能特色,可由玩家操控(无误)
注释及外部链接
- ↑ 来自卡牌游戏中对可控角色的别称,后泛指可控角色。