加點
技能加點 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 加點 |
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其他表述 | 分配屬性點/分配技能點 |
用語出處 | 電腦遊戲 |
相關條目 | 技能樹、技能點、經驗值 |
加點和洗點是遊戲中的常見術語,多見於RPG。
簡介
加點是指為當遊戲中的單位分配屬性點或者技能點的行為。
一般說來,加點是帶有選擇性的,屆時往往會面臨多個技能點或屬性點的選擇。所以,加點方法也是遊戲攻略最常提及的話題。
加點的方式取決於玩家所操縱單位(多為人物)的職業類型、在團隊中擔任的職責等。 但對同一職業,也有不同的加點流派,其實用性各有不同。 每升一級或者是獲得一定的經驗可以獲得自由技能點(或者SP點數等) 因為系統給的自由技能點數要把所有的技能都加滿是遠遠不夠的 因此需要對"實用" 經常使用的技能多投入一點。
一個好的加點方案對於遊戲單位來說,是大有裨益的。至少不會被隊友噴。
屬性加點
屬性加點也就是對已有的屬性點進行分配、將其添加到角色或單位的各個屬性數據上。
常見的屬性數據有力量、智力、體力、敏捷等。根據不同的職業、不同的加點流派,有不同的加點方式。
有的遊戲(大部分遊戲)中,屬性點是由玩家手動加點的,也有的遊戲中是由系統自動加點(升級獲得屬性點便自動分配),玩家不可以手動加點。
技能加點
屬性加點也就是對已有的技能點進行分配、將其添加到角色或單位的各個技能上,一般來說每個技能都有加點上限,加滿後便不可再加。
不同職業、不同加點流派的加點方式不同。
技能包括戰鬥技能和生活技能,不特別說明的話,「技能」一般指戰鬥技能。(關於技能的介紹,參見遊戲技能)
對同一職業來說,其技能樹往往有多條技能線,在技能點數不足的情況下,只能選擇其中的若干條進行加點。玩家可以根據不同技能線的技能特點(比如有的偏重攻擊範圍、有的偏重攻擊傷害、有的偏重附加DEBUFF等)而選擇適合自己的加點方式。
洗點
洗點,也就是將已經分配好的屬性點或技能點重置為未分配的狀態,然後可以重新加點。
對於加點失誤、或者想體驗另一種加點流派,就需要洗點。
洗點需要消耗一定的道具,常見的為洗點書(屬性洗點書、技能洗點書),或是有專門洗點的NPC等;當然也有一些遊戲可以隨時洗點。