劇情殺
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基本資料 | |
用語名稱 | 劇情殺 |
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相關條目 | 初見殺、亮血條、機械降神、劇情祭品、吃書、歷史角色、領便當、已故角色、發刀 |
“ | 忍者啊,莫怪我卑鄙。 | ” |
——葦名弦一郎 |
劇情殺是ACGN領域的一個常用用語。
簡介
劇情殺指一個角色因為劇情需要,不得不戰敗乃至被殺死的情節。
在遊戲作品中,劇情殺往往體現在一些為了推動劇情而不得不讓角色戰敗的情景內,通常發生在BOSS戰中,針對對象可以是玩家角色,也可以是敵方BOSS。
此種情節的安排往往與遊戲角色的數值差距、玩家操作水平無關,在涉及劇情殺的可操作環節往往會以各種因素(如鎖血、調整玩家或BOSS的數值,或是打到一半強制進入劇情CG結束戰鬥等)強制讓一方戰敗,有時甚至與戰鬥環節的結果完全無關(如在可操作環節玩家打贏了BOSS,但進入劇情後卻是玩家角色倒在地上)。
在動畫、漫畫及小說中,劇情殺也能用來形容一些角色死亡太過強行、不能自圓其說、單純為了推進劇情而死的情節,通常是貶義詞。
ACGN作品中典型的劇情殺場景
- From Software出品遊戲:
- 《惡魔之魂》:遭遇第一個BOSS擴散尖兵後,通常玩家必定會戰敗並被傳送到楔之神殿。
- 若打贏了擴散尖兵則會在下一個場景中遇到另一個BOSS龍神,在過場CG中被龍神打死並傳送到楔之神殿。
- 《血源詛咒》:初始狀態沒有裝備的玩家通常會被遇到的第一個敵人「狼人」打死並進入夢境,不過也能設法繞過甚至打死狼人並通過墓碑傳送到夢境。
- 《隻狼:影逝二度》:玩家角色隻狼在遭遇第一個BOSS葦名弦一郎後通常都會因裝備差距而落敗,在過場CG中被弦一郎斷手並被嘲諷「忍者只有這種程度嗎」,隨後被傳送到佛堂。
- 若憑技術打贏了弦一郎,則狼會在過場CG中被弦一郎手下的寄鷹眾偷襲,進而被弦一郎斷手打敗,弦一郎的台詞會改成「忍者啊,莫怪我卑鄙」,隨後遊戲進程與輸給弦一郎一致。
打贏嘲諷打輸偷襲,不愧是你屑一郎
- 若憑技術打贏了弦一郎,則狼會在過場CG中被弦一郎手下的寄鷹眾偷襲,進而被弦一郎斷手打敗,弦一郎的台詞會改成「忍者啊,莫怪我卑鄙」,隨後遊戲進程與輸給弦一郎一致。
- 《艾爾登法環》:初始場景中沒有裝備的玩家通常會在遭遇第一個BOSS接肢貴族後裔後被打死並正式開始遊戲進程,即使打敗了接肢貴族後裔也必須在初始場景死亡才能推進下一步劇情,因此在後續區域會安排一個斷崖令玩家摔死。
- 《惡魔之魂》:遭遇第一個BOSS擴散尖兵後,通常玩家必定會戰敗並被傳送到楔之神殿。
- 《鹽與避難所》&《鹽與獻祭》:必須在初始場景死亡才能正式進入遊戲流程:在初始場景的末尾會安排一個強大到可以一擊秒殺玩家的BOSS與玩家戰鬥(《避難所》中為無言深淵,《獻祭》中為英非瑞恩典獄長),即使玩家擊敗了該BOSS也會強制進入戰敗後的劇情發展(但打贏了能獲得豐厚的獎勵)。
- 《軒轅劍系列》&《仙劍奇俠傳系列》:一部分BOSS戰主角方必定戰敗。
- 其中最為經典的是《軒轅劍叄外傳 天之痕》中,在西母峰上與刑天的戰鬥,按照正常流程來說玩家必定會被刑天打敗並進入下一段劇情,但事實上玩家也有不用修改器就能擊敗刑天的方法(如使用技能「移花接木」),但無論是否使用了修改器,在與刑天戰鬥時刑天都會蹦出一些打破第四面牆的吐槽,如:
- 「喔!拜託你讓我打死吧!咱們要演下一個橋段啦!」
- 「什麼!你一定是用修改的。」
- 「算了,我撐不下去了!我要繼續演下去了。」
- 其中最為經典的是《軒轅劍叄外傳 天之痕》中,在西母峰上與刑天的戰鬥,按照正常流程來說玩家必定會被刑天打敗並進入下一段劇情,但事實上玩家也有不用修改器就能擊敗刑天的方法(如使用技能「移花接木」),但無論是否使用了修改器,在與刑天戰鬥時刑天都會蹦出一些打破第四面牆的吐槽,如:
- 《女神異聞錄4》:
- 《閃之軌跡》:
《機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯》:不要停下來啊、無敵的岡釘……