兵線
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基本資料 | |
用語名稱 | 兵線 |
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相關條目 | 補兵 |
“ | 知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。 | ” |
——《孫子兵法》 |
兵線是一般是指MOBA遊戲中術語。
簡介
兵線通常是指對戰雙方或者多方小兵的交戰位置,也可以指小兵從一方基地攻擊移動到另一方基地的路線。
作用
- 穩定經濟來源
- 通過在兵線上的補兵可以獲取較多且穩定的金錢和經驗值圓盾補刀斧,出門三百補。
- 提供視野信息
- 兵線可以提供視野,進而判斷推測敵方的位置,以決定下一步行動敵方:「我選擇開霧」。
- 通過兵線可以大致勾勒出己方的安全活動區域,方便發育和Gank敵方:「我選擇勾兵」。
- 控制戰場的位置
- 當兵線到達敵方防禦塔下時:
- 可以迫使敵方集結於防禦塔下進行守塔,從而牽制敵方進行其他行動敵方:「我選擇換塔」。
- 因防禦塔的攻擊,在一定程度上可對敵方補兵進行干擾敵方:「我選擇開大清兵」。
- 在防禦塔的視野與攻擊下,敵方容易獲得其隊友的支援發起反擊敵方:「我選擇賣隊友刷錢」。
- 由於戰線長、遠離己方防禦塔,己方容易被繞後Gank敵方:「我選擇正面♂剛」。
- 當兵線在己方防禦塔下時:
- 因防禦塔的攻擊,在一定程度上可免受敵方的干擾安心補兵敵方:「我選擇越塔」。
- 在防禦塔的視野與攻擊下,容易獲得隊友的支援發起反擊敵方:「我選擇強行越塔」。
- 由於敵方戰線長、遠離敵方防禦塔,容易繞後Gank敵方敵方:「我選擇極限反殺」。
相關
控線
控線指玩家基於補兵等操作,較少地攻擊敵方小兵(允許的話較多地反補己方小兵),將兵線控制在離己方防禦塔較近或者容易防禦的位置,從而可以避免被GANK或者兩方交戰時可以尋求己方防禦塔或者隊友的幫助。如果操作足夠好,則對方的經驗獲得將受到很大之影響。
控線作為MOBA遊戲裏基礎技巧之一,如果能合理地運用,將會對局勢的控制以及遊戲的勝負起到一定的作用。
推線
推線指頻繁地攻擊敵方小兵,甚至施放技能清理兵線,使之迅速朝敵方建築推進,一般都帶有拆毀敵方建築的意圖,或者逼迫對面守塔開團,或者僅僅是為了多賺點錢。
一般讓有強大清兵能力的英雄完成此任務,「這是一個推塔的遊戲」這也是「五法速推」等推塔陣容的戰術核心。
帶線
帶線指讓某個英雄在兵線上出現,進行推線(主要)、控線等活動。
因為帶線時需要進行攻擊等操作,會將自己的位置暴露給對方,因此也伴隨着一定的風險。但由於只有他一人,成長速度較快。
在一般情況下,讓己方後期英雄去「帶線」可以等同於是讓其「線上打錢」。而讓一些輔助英雄帶線,即可能是為了讓其補經濟出一些基礎裝備,也可能是為了吸引敵方GANK為己方後期創造發育空間(俗稱「打信息」)。
亂線
亂線指通過一系列操作,破壞對方控制兵線的意圖,以便渾水摸魚。
如果對面能把兵線控制得很舒服,那自己就要不舒服了。亂線就是為了讓敵方不舒服。具體操作包括拉小兵仇恨打亂正常補刀節奏、繞後把尚未趕到兵線的敵方小兵拉走(俗稱「勾兵」或者「斷兵線」)、在己方小兵附近吸引野怪仇恨使小兵和野怪作戰而消耗(俗稱「拉野」)等。