中國式家長
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中國式家長 | |||||
原名 | 中國式家長 | ||||
官方譯名 | Chinese Parents | ||||
類型 | 模擬 角色扮演類遊戲 | ||||
平台 | Microsoft Windows Nintendo Switch Android(尚未發行) | ||||
分級 |
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開發 | 墨魚玩遊戲 | ||||
發行 | 椰島遊戲 | ||||
發行時間 | PC:2018年9月29日 Switch:2020年8月20日 | ||||
相關作品 | 美國式家長 |
中國式家長是一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關係。
簡介
玩家扮演中式普通家庭的孩子,體驗一段從出生到成人的成長之旅,探討孩子與家長之間的關係。遊戲把諸如智商、情商、體質、想像力、記憶力等能力值作為影響人物後續發展的標準。
玩家通過選擇自認為是正確策略的方式進行遊戲。[1]
遊戲系統
屬性值
影響玩家技能學習的屬性
- 智商(綠色三角) :影響如理科和信息科學等技能的學習。
- 情商(紅色圓形):影響如語文和文學課等技能的學習。
- 體魄(藍色水滴):影響如體育等技能的學習,此外若太低會影響屬性挖掘。
- 記憶力(黃色菱形):影響如英語和文科等技能的學習。
- 想像力(紫色正方形):影響如美術等技能的學習。
- 魅力(米色):影響部分其他種類技能的學習。不能通過腦洞挖掘獲得,也不會自然增長。
- 悟性:用於技能學習的屬性。通過挖掘腦洞等方式獲得。
其他屬性
- 面子:父母因你而感到體面的程度。可以通過學習行為、娛樂行為、面子比拼、選秀等事件獲得,主要影響索取的內容。
- 行動力:在進行腦洞挖掘/做習題、社交、打工時消耗,一般通過事件和娛樂活動恢復。
- 父母滿意度:父母對你的表現的滿意程度。若滿意程度較高(80%以上),會受到父母的獎勵;若滿意程度較低,則會受到父母的責備。
- 壓力:你通過學習和娛樂行為獲得的壓力。若壓力較高,則有可能出現心理陰影。
- 零用錢:玩家所支配的零用錢,可以用於購買小賣部的商品以及在社交中使用。
家族屬性
每一代角色結局後,會以下一代父親或母親的身份出現。上一代的天賦、職業、性格、配偶,會影響到下一代的基礎屬性成長、零用錢等。
開腦洞
玩家在每回合通過消耗行動力,以「消除」的遊戲形式來獲取獲得基礎屬性和悟性。學習技能所對應的屬性值越高,需要的悟性就越少。
- 成長屬性:天賦腦洞可以獲得天賦屬性,天賦屬性越高,則每回合自動獲取的屬性就越多。
- 爆炸腦洞:可以挖取周圍腦洞。
- 隨機腦洞:隨機獲得屬性。
- 觀察腦洞:顯示當前層中的全部腦洞。
- 同類挖取:挖取本層中可見的所有同類腦洞。
- 閃電:隨機回復行動力。
- 下一層:在保持之前已獲得的屬性的基礎上,進入全新的一層腦洞,並補充50點行動力。
日程安排
玩家需要從學習與娛樂之間隨意挑選六項組成一天的日程。每天安排的事項會影響後續發展方向。
嬰兒時期可選擇的事項較少,只有翻身、說話、走路等;青少年時期會有更多的可選項,比如寫作文、學代數、出國旅遊等。
學習
- (普通系列)
- 翻身
- 爬行
- 行走
- 騎自行車
- 做操
- 走路
- 芭蕾舞
- 藝術體操
- 跑步
- 幼兒游泳
- 學鋼琴
- 翻跟頭
- 幼兒瑜伽
- (情緒系列)
- 學說話
- 安靜
- 溝通
- 忍耐
- 延遲滿足
- 獨處
- 友善
- 情緒管理
- 自我鼓勵
- (語文系列)
- 拼音
- 識字寫字
- 古詩
- 作文
- 寫小說
- 文言文
- 名著
- 文學基礎
- 高級應試語文
- 語文非常規技巧
- (數學系列)
- 四則運算
- 代數初步
- 認識幾何
- 概率
- 函數
- 奧數試題
- 邏輯學
- 數學壓軸題
- 高級應試數學
- 數學非常規技巧
- (英語系列)
- 音標
- 英語單詞
- 簡單會話
- 英語語法
- 英語聽力
- 閱讀理解
- 英語作文
- 英語做題速度
- 高級應試英語
- 英語非常規技巧
- (理科系列)
- 自然常識
- 天文常識
- 物理常識
- 手工常識
- 模型常識
- 化學常識
- 生物常識
- 初中生物
- 初中物理
- 初中化學
- 理科綜合(1~10級)
- (文科系列)
- 地理常識
- 德育思想
- 歷史常識
- 中國地理
- 思想政治
- 古代史
- 世界地理
- 基礎哲學
- 近代史
- 經濟常識
- 文科綜合(1~10級)
- (數學學術系列)
- 高等數學
- 工科數學
- 應用數學
- 理論數學
- (物理學術系列)
- 應用物理學
- 理論物理學
- 物理問題研究
- (體育系列)
- 體育課
- 50米跑
- 長跑
- 仰臥起坐
- 卷腹
- 投籃
- 體能訓練
- 校隊訓練
- 中學籃球集訓
- 美式特訓
- 美式女籃特訓
- 三步上籃
- 職業籃球
- 國青隊集訓
- (藝術系列)
- 美術課
- 塗鴉
- 藝術鑑賞
- 素描
- 色彩
- 美術聯考培訓
- 雕塑
- 油畫
- 謎的現代藝術
- 行為藝術
- (程序系列)
- 計算機入門
- 獨立遊戲文化
- PHP語言
- 遊戲策劃案
- 資料庫基礎
- 遊戲項目管理
- 遊戲公司運營
- 代碼大全
- 算法導論
- 算法研究
- 遊戲引擎架構
- (溝通系列)
- 說服
- 辯論基礎
- (經濟系列)
- 基礎理財
- 財務管理
- 會計與金融
- 金融工程
- 量化經濟學
- 價值投資
- (演藝系列)
- 演技培訓
- 演員自我修養
- 表演潛能開發
- 即興表演
- 造型訓練
- 街頭模仿
- 網絡主播培訓
- 視頻素材剪輯
- 方法派表演
- 直播刷榜
- 霸凌反擊(V2.0.0已經沒有了)
- (忍術系列)
- 忍者文化
- 基礎忍術
- 下忍之道
- 中忍之道
- 上忍之道
- (美妝系列)
- 服飾審美
- 美容化妝
- 儀態訓練
- 珠寶品鑑
- 美妝秘笈
- (歌后系列)
- 基礎樂理
- 硬核朋克
- 視唱練耳
- 音樂創作
- 即興說唱
- 電音生活
- 節奏布魯斯
- 現場表演
- 實驗音樂
- (電競系列)
- 電競入門
- 戰隊管理創建
- 電競發展史
- 遊戲對戰詳解
- 遊戲進階訓練
- 電競終極秘籍
- 電競心理學
- (主持系列)
- 普通話語音基礎
- 播音發聲學
- 主播播音課
- 主持人思維課
- 廣播電視概論
- 形體禮儀
- 視聽語言
- (動漫系列)
- 基礎素描
- 人物結構
- 日本漫畫基礎
- 漫畫上色要訣
- 動畫基礎教程
- 動畫數位基礎
- 三維建模與渲染
- 動畫製作
- 分鏡訓練
- (餐飲系列)
- 刀功課
- 飲食文化概論
- 面點工藝
- 烹飪工藝
- 食品雕刻
- 廚房管理
- 烹飪外語
- 西餐理論
- 西餐實踐
- 甜品工藝
- 營養衛生學
- 烹飪化學
- (演藝製作人系列)
- 包裝定位
- 人設形象
- 明顯運營
- 商業推廣
- 演出策劃
- 後勤管理
- 偶像管理
- 公關技巧
- 粉絲經濟入門
娛樂
- 跟音樂拍手
- 動畫片
- 跳皮筋
- 奢侈品牌
- 新髮型
- 彩色鉛筆
- 悶在家
- 黃岡密卷
- 遊樂場
- 小區滑梯
- 尤里克克
- 動漫樂園游
- 選零食
- 扣扣會員
- 騎馬
- 錢富通
- 紋身貼
- 蹺蹺板
- 吹泡泡
- 悶在家
- 手鍊
- 走街串巷
- 看電視
- 東南亞游
- 換裝貼紙
- 街道閒逛
- 騎馬
- 花繩
- 武俠小說
- 付費唱片
- 青春小說
- 文藝電影
- 言情小說
- 溜溜球
- 奢侈零食
- 歐洲游
- 補腦補品
- 特級家教
- 租房休息
- 健身房
- 進口娃娃
- 新手機
- 籃球賽門票
- 公舉皇冠
- 課外讀物
- 橡皮泥
- 偶像簽名
- 集換式卡牌
- 潮流遊戲機
- 品牌運動鞋
- 電視劇
- 興趣班
- 十萬個為什麼
- 一二三木頭人
- 過家家
- 春遊
- 偶像劇
- 製作表情包
- 動漫周邊
- 娛樂八卦
- 羽毛球
- 付費夏令營
- 教輔書
- 小區遊玩
- 盜版遊戲
- 小畫書
- 兒童讀物
- 幼兒園滑梯
- 託管班
- 流行文化
- 少年宮
- 沙發蹦床
- 電子寵物
- 追星
- 煮飯遊戲
- 宅在家
- 潮流服裝
- 偶像演唱會
- 氪金手遊
- 無人機
- 國內旅遊
- 希望工程
- 玩四驅車
- 整理鉛筆盒
- 五年高考
- 三年模擬
- 樂地玩具
- 平板遊戲
- 芭比娃娃
- 消消樂
- 虛擬實境機
- 紀念冊
- 免費手遊
- 電子琴
- 青春小說
- 任太堂遊戲
期望
父母對孩子的期望是遊戲中的任務目標(當然除了高考可以都不完成)。分為以下幾種:
- 學習期望:希望你學會一些技能。如學會騎自行車等。
- 升學期望:在你升學前會出現。如升入重點小學、升入重點初中、升入重點高中,以及最終的高考。
- 職業期望:在你童年時會出現,是父母對你未來職業的預期。完成需要學習到特定的技能。
- 屬性期望:父母對你的某項屬性所表現的特質的預期,一般是希望你的對應屬性達到一個特定數值。
這些目標都是有時間限制的,即需要在指定回合內完成。完成目標會有若干獎勵(通常是獎勵屬性值、悟性值和行動力),但完不成也不會有懲罰。
在最新版本(2.0.0.0)中,若父母類型選擇為「父業子承」,完不成期望會受到減零花錢的懲罰
心理狀態
顯示當前孩子的性格特點以及心理狀況。此外也會指出孩子目前的朋友等
- 性格:一部分繼承自上一代,也有一部分在自己的生活中養成。會影響到腦洞挖掘。
- 心理狀況:受父母獎勵、懲罰,壓力等因素的影響,會因為這些活動出現或消除心理陰影。例如壓力值每超過100一次,心理陰影面積會增加10,同時壓力值減回50;父母滿意度每超過100一次,心理陰影面積減少5。當心理陰影面積大於100時,進入遊戲失敗結局。
- 朋友:根據玩家的操作設定的孩子的朋友,但是實際的交流很少(僅有部分事件中會遇到,比如體育事件中會出現的蘇豪)
成長抉擇
在某些回合里,會出現抉擇事件(比如小時候父母帶你去算命,算命先生擺出三樣東西讓你選;考試沒考好需要家長簽名,是向父母坦白還是自己偽造等等),每個抉擇事件有三種選擇,玩家可以根據事件情況進行選擇,不同的選擇會有屬性上不同的變化(比如加智商,減情商,加零花錢等等)。
社交
在社交中,玩家可以與幾位異性同學拉近關係,提升好感度(若是女孩的話,則會有一個固定的閨蜜)。每天的操作有一定的次數限制,當達到次數的時候會被父母阻撓並無法再在本回合使用
如果該世代為男孩,需要花費一定的行動力去主動和女孩子們拉近關係。
如果該世代為女孩,則可以通過選擇同伴(放學一起走、一起上晚自習等)、回應他人邀約的方式來增進與他人的好感度,並且會收到社交事件來改變好感度和屬性。其中,選擇作為同伴不需要消耗行動力,而且可以獲得buff,但是必須要對象有一定的好感度才能選擇。
閨蜜為女孩所特有,兩人之間也會有好感度。
在官方於2022年5月11日推出的2.0.0.0最新版本中,男孩也可以與男同學發展友誼了。
事件
玩家在特定情況下會遇到的事件,一般是跟自己上一回合學的課外技能和同學有關。
面子對決
固定時間出現的事件。母親與親戚們以炫耀自家孩子的形式互相攀比,幾輪過後剩餘面子多的一方獲勝,若有一方面子先變為0則另一方取勝。
玩家可以用獲得的特長攻擊,給對方面子造成傷害。玩家的特長造成的傷害為7的倍數,獲得的特長越稀有,傷害就越高。
對決結束後,玩家的面子獲得勝負的結果變化。此外,玩家也可以選擇開溜,直接跳過面子對決,不會對面子發生影響。
社交與技能事件
當你在社交中與一位異性的好感度達到一定程度,或學習了一部分技能時會出現的事件。本身不會影響數值,僅講述一些故事。
成績發布
根據你當前所學習的所有有關事件來判斷孩子的學業水平。若為滿分則表示該科目方向目前已經學習到最高要求甚至超綱。幼兒園時期為平時表現(發小紅花)。
成績的好壞會對面子產生影響。由於按照遊戲機制,只要消耗悟性值「購買」了課程即代表該課程已經學完,建議在有成績發布的回合先購買課程再點擊成績發布。
隨機日常事件
遊戲會出現一些隨機事件來影響人物的屬性。會有「你也有相似經歷嗎?」的界面出現,來詢問玩家與其他玩家是否存在同樣的經歷。選擇了「是」或「否」後,可以查看有多少玩家與你做出了一樣的選擇。當然也可以直接點空白處跳過這個選擇。
衰減
- 拉肚子
- 受到驚嚇
- 洗澡很疼
- 生日宴:某阿姨跟你說,你是撿來的
- 總要人抱
- 安眠藥
- 惡劣管教
- 女生學得慢
- 依賴
- 異性的嘲笑:你喜歡和異性小朋友玩,同性小朋友都覺得你是個很奇怪的人。
- 老師你好:老師沒有聽到你向他問好,心裡很不舒服。
- 制度殘酷
- 幼兒園打架
- 亂收拾:每次你放好的玩具,總是被媽媽亂收拾到其他地方,搞丟一些玩具。
- 撿來的孩子
- 冷暴力
- 哭泣的站隊
- 大隊長
- 初次家長會
- 紅領巾爭奪戰
- 打罵教育
- 簡樸教育
- 郊遊午餐
- 動漫主題曲
- 興趣班
- 體檢問題
- 消失的課程
- 身高
- 冤枉
- 防作弊
- 威脅
- 理科思維
- 學業壓力
- 自我展示
- 轉不過彎
- 班主任
- 考前抉擇
- 神秘電影
- 不再減負
- 再見好朋友
- 不適應
- 智力碾壓
- 減壓
增減
- 初嘗暴力
- 翻舊帳
- 生病被抱怨
- 都是為你好
- 小富豪
- 贊助費
- 模仿簽字
- 包書皮
- 小社會
- 捐款
- 自嘲
- 分裂
- 學習難度
- 小聰明
- 周六加課
增益
- 醍醐灌頂
- 驕傲的展示
- 跟誰在一起
- 摸字典
- 可愛的動物
- 感知差距
- 大班小班
- 接我晚了
- 排隊與等待
- 雙語幼兒園
- 孩子王
- 溫暖人心
- 幫做作業
- 小學第一天
- 地方普通話
- 長相
- 球迷
- 暑假園地
- 養寵物
- 回老家
- 拼媽廚藝
- 小懷念
- 搶飯
- 形象
- 撒謊
- 領導力
- 話語權
- 選舉班幹部
- 社會人
- 言情小說
- 綽號
- 沒媽的孩子
- 變形記
- 廁所欺凌
- 運動會長跑
- 才藝表演
- 茶話會
- 計算器
- 中考
- 考前演練
- 沒怎麼複習
- 職高與普高
- 唯分數論
- 厚積薄發
- 小論壇
- 殘酷戰爭
- 補身體
- 抄襲
- 高中畢業
- 地震演習
- 被放棄的人
- 放任
- 來去自由
- 打擾了
- 複習英語
- 畢業照
- 誓師大會
- 拜神
- 猜題
班干競選
玩家會開始進行班幹部的競選,若競選成功則會有面子和悟性的獎勵。
玩家在競選結束以前爭取到比其他2位競選者都多的支持則競選成功。在這個過程中,玩家可以與同學、老師拉關係,也可以展現出自身的道德表率能力。此外,競選人之間也可以拉關係或相互攻擊。
過年
模擬「拜年拿紅包」的小遊戲。在遊戲結束時,控制游標將紅包的位置控制在橙色的安全區間內,則可以成功拿到紅包。否則判定失敗。
中國有特長選秀
固定時間發生,在舊版每期都會有一個特定主題。玩家可以拿自己最厲害的特長進行選秀,如果獲得獎項可獲得非常多的面子值和悟性點數。
零用錢
零用錢從小學開始給發,每次量的多少與上一代的職業有關高斯再世只能給孩子每回合30元的零用錢,而天王歌后則可以給130元……,玩家可以通過打工來獲取額外的零用錢。玩家可以用這些錢來買一些小賣部里的商品,以及進行一些社交活動。
索取
向父母索要某些買不到的東西。索取成功後會新增到你的娛樂選項中。
每次索取都需要父母的面子足夠,並消耗一次索取機會。按照索取的物品的不同,有25%~75%的成功率。
隨著孩子的成長,可以索取的東西會不斷變化,需要的面子也會逐漸變化。
神器「黃岡密卷」就需要索取……居然不能直接買
打工
消耗一定的行動力勞動,賺取少量的零花錢。
可以做的事情隨學習技能解鎖,實際的零花錢受到孩子的努力程度影響
打工舉例:
- 掃地
- 洗碗
- 做飯
- 大掃除
- 導遊
小賣部
玩家可以購買物品,獲得娛樂項目和一些其他技能。
重要
選擇自己的理想,決定了遊戲終局時你的職業
流程
- 出生:給孩子起名,解鎖一些基本的遊戲功能。
- 幼兒園:解鎖成績(小學前為平時表現)、面子對決,中國有特長等事件,會開始出現學業技能。解鎖索取功能。
- 小學:解鎖班干競選等事件,成績轉為學習方面,開始獲得零用錢,解鎖打工、小賣部等功能。
- 初中:解鎖社交等功能。腦洞挖掘開始出現心情影響。
- 高中
- 高考與之後:本世代結束,根據學習的技能判斷高考分數,根據玩家的技能學習以及屬性判斷孩子的職業。
- 相親與成家:在最後與他人相親並成家,相親有一定機率成功。可以與社交功能中好感度較高的異性相親,此時機率受好感度影響。滿好感度必相親成功
若相親成功,則可以按配偶的屬性補正家族屬性。
女孩是不能選閨蜜的。
- 相親與成家:在最後與他人相親並成家,相親有一定機率成功。可以與社交功能中好感度較高的異性相親,此時機率受好感度影響。滿好感度必相親成功
2.0版本
2022年5月11日,官方時隔2年終於再次更新。2.0版本新增了父母類型選擇功能、人物圖鑑、家族圖鑑和同性交友選項,移除了彩票,同時還修改了界面ui和族譜內容,將背景改進為動態等等。
遊戲中的部分文本與畫面也有修改,比如將面子改名為幸福度,共產主義換成無產主義,打工選項變為社會實踐,潮流遊戲機的立繪由switch變為不知道誰隨手畫的奇怪遊戲機,社交氣泡被改成笑臉了。
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參考資料
- ↑ 小貝希諾. 《中國式家長》火爆遊戲圈,別讓中國式育兒誤區毀了你孩子一生. 今日頭條. 2018-10-09.