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被動技能

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基本資料
用語名稱 被動技能

被動技能是指角色所持有的一種不需要額外的操作的技能或特殊能力,它將會在滿足一定條件下自動觸發或可以常時觸發或成為一種固有屬性。

本義簡介

被動技能早期含義是出自角色扮演類遊戲的設定,是為了豐富遊戲要素而出現的一種需求,與主動技能相對,一般是不需要玩家進行指令操作或無法操作的。

被動技能一般以【觸發效果為新增加角色本沒有的特性】為判定特徵。根據發動條件可分為永久、狀態、事件三類。

永久觸發被動技能是只有【學習了該技能】為條件的被動技能。大部分永久觸發的被動技能通常以【玩家角色是否消失(指屍體不被遊戲系統視為一個單位的死亡)】有兩種:屬性提升和新特性。

屬性提升似於升級,只要獲得了這個被動技能,那麼只有角色死亡以後被動技能才會失效。如果遊戲內屍體被判定為一個單位,那麼屬性提升也會以屍體信息的方式存留而不是消失。新特性被動技能,換句話說解鎖新被動能力,是為角色提供一個和主動技能效果類似,但不能同主動技能一樣操作的技能。典型的例子是【光環】:以持有光環的角色為原點有相應的【判定範圍】,在範圍內的特定角色獲得一種Buff。有些新特性被動技能不需要玩家角色存活,即便死後也可以持續為附近符合條件的角色提供buff。

狀態被動技能指玩家角色在擁有特定的狀態時啟用,在啟用該被動技能的狀態消失後隨即消失的被動技能。它與狀態本身類似,且分界線模糊,區別在於狀態被動通常被設定為【需要學習】,即學習後才能在擁有觸發狀態後啟用。 它與永久觸發被動的界限模糊在於狀態被動技能可以用永久觸發被動技能寫出。比如一個狀態被動技能【深度幽影閃現隱身】:在閃現過後,該角色無法被偵測可以寫成永久觸發被動技能:當玩家閃現後,10秒內玩家無法被偵測能力發現。

事件觸發被動技能是與遊戲基本系統有關,當發生一個與遊戲基本系統有關的遊戲全局事件後觸發的被動技能。它與狀態觸發被動技能的區別在於事件是遊戲角色外部的改變,這個改變關聯到不是玩家本身和與遊戲基本系統有關,而狀態觸發被動技能是取決於玩家本身是否擁有觸發的條件。比如遊戲A的【戰鬥】是屬於遊戲A的基本系統,那麼就應該視為事件【在遊戲A內的玩家B進入了戰鬥】,在戰鬥開始後獲得的效果就是事件觸發被動技能,而遊戲B的【戰鬥】是需要學習才可以參加的,那麼就應該視為【遊戲B的玩家陷入了戰鬥,獲得【正在戰鬥】的狀態】,那麼此時通過【正在戰鬥】狀態添加的被動技能,應被分類為狀態被動技能。此外,概率觸發被動應該被視作事件觸發,即事件:該技能的隨機事件獲得了【是】的結果。

衍生義

現在也特指一些不受人為意志所控制的,只要某角色滿足一定的條件或陷入某種狀態就一定會發生的現象,比如魔法少女變身的時候會進入神秘的空間,同時附帶有爆衣+無敵的狀態。又比如只要用手刀敲打人類(甚至非人類)的後頸就一定能使目標陷入暈厥狀態,俗稱悶棍

用法舉例

  • 劇中所有【自帶BGM】的角色——為什麼他們非要扛着錄音機才肯跑出來?這是為了提高時髦值啊。
  • 精靈寶可夢系列:火箭隊————不要問為什麼、是誰、發生什麼了等問題,但……既然你誠心誠意地發問了……
  • 《十萬個冷笑話》:李靖————因為設定是必定會被百分百空手入白刃,所以即便完全不會空手入白刃的人遇到了被李靖拿劍劈過來的情況,也會完全不受自我意志控制地用手接住。
  • 《遊戲王》:奧西里斯的天空龍————內奸龍之名的由來,它的效果是全場的誘發必發效果,誘發事件為當怪獸通常或特殊召喚成功時,因為是一個必發效果,所以不管自己是否情願都不得不處理這個效果。
  • 《十萬個冷笑話》:六娃———隱身你懂的……合體為小金剛之後變為主動技能,用法嘛,你懂的……
  • 《英雄聯盟》:提莫———自帶吸引嘲諷你懂的……

外部連結