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艦隊Collection:試製烈風後期型

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2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
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基本資料
本名 試製烈風後期型
別號 烈風(れっぷう,Reppū) 不認識的孩子
出身地區 三菱重工三菱航空機
活動範圍 太平洋戰場
所屬團體 IJN(舊日本海軍)

試製烈風後期型是角川遊戲所開發的卡牌類網頁遊戲艦隊Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-及其衍生作品的登場角色。

簡介

舊稱「烈風」,2019年3月8日的熱更新中改名「試製烈風後期型」然後就產生了:試製版可以開發、量產版不能開發而且數目極少的……奇觀。

試製烈風後期型是IJN(舊日本海軍)繼「零式戰鬥機」的後續試製的新型高性能艦載戰鬥機。

直至目前(2019年4月)為止,試製烈風後期型是能批量入手的最上位艦上戰鬥機。烈風一一型(對空+12)和上古活動獎勵震電改等戰鬥機對空值更高,但它們都無法量產。因此,試製烈風後期型是大部分提督需要在戰鬥中奪取制空權時的最佳兼最實惠的選擇。

在艦載機熟練度系統實裝後,制空壓力解放,紫電改二零戰21熟練等量產戰機價值有所提升,衝擊了試製烈風後期型的地位,但在高強度海域,試製烈風後期型的高制空能力依然是有價值的。

可以開發,大鳳改隼鷹改二也各自帶有一架試製烈風後期型。由於隼鷹改二需要80級難以養殖,大鳳你養殖個試試,因此一般僅通過開發入手。建議各位烈風不夠的提督多多嘗試艦載機公式,儘量保有6架以上的試製烈風後期型18冬活E7即使是丁難度也要多達12架試製烈風後期型或水平接近的艦戰才能拿到王點空優田中飛母,以滿足活動或高級海域的制空需求。

另外,獲取烈風(六〇一空)的任務也需要廢棄2架試製烈風後期型來完成。

數據

No.088 ☆☆☆ ホロ
試製烈風後期型 艦上戰鬥機
裝備數據
火力 - 雷裝 -
爆裝 - 對空 +10
對潛 - 索敵 -
命中 - 迴避 -
射程/航程 5 裝甲 -
可裝備艦種
驅逐艦 輕巡洋艦 重雷裝巡洋艦 重巡洋艦
練習巡洋艦 航空巡洋艦 補給艦 登陸艦
低速戰艦 高速戰艦 航空戰艦 工作艦
輕空母 正規空母 裝甲空母 水上機母艦
潛水艦 潛水空母 潛水母艦 基地航空隊
海防艦 改裝航空戰艦
備註
大鳳改隼鷹改二的初期裝備。
圖鑑說明

名機「零戦」の後継機と開発された最新鋭艦上戦闘機「烈風」。
用兵側の発動機選定ミスや多忙な現場設計陣などの苦境を越えて、ついに完成した新型艦戦の試作機「試製烈風」。
「零戦」を継ぐ次世代の我が主力艦上戦闘機、その先駆けたる試作量産機です。


 作為名機「零戰」後續機種,研製的最新銳艦載戰鬥機「烈風」。
是為克服了用兵側發動機選定的失誤,以及忙亂的現場設計環境等種種困境,而最終完成的新型艦戰的試作機「試製烈風」。
是繼「零戰」後的次世代我軍主力艦上戰鬥機的先驅試作量產機。

圖鑑、立繪

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舊版圖鑑

圖鑑 烈風.png立繪 烈風.png立繪 烈風 2.png

歷史上的烈風戰鬥機(A7M2)

Mitsubishi A7M2.jpg

裝備名稱 對空 索敵 命中 迴避 火力 半徑 入手方法
震電改 +15 - - - - 2 活動
零式艦戰53型(岩本隊)★max +12+2 +3 +2 +4 - 6 任務
烈風改二(一航戰/熟練) +14 - +2 +1 +2 6 暫無
烈風改二 +13 - +2 +1 - 5 活動
試製陣風 +13 - +1 +1 - 5 活動
烈風(六〇一空)★max +11+2 - +1 +2 - 5 任務
零式艦戰53型(岩本隊) +12 +3 +2 +4 - 6 任務
烈風改二戊型(一航戰/熟練) +12 +1 - +3 +2 6 活動
F6F-5★max +10+2 +1 +1 +3 +1 5 改修、戰果
紫電改四★max +10+2 - +1 +3 - 4 活動、改修
零戰52型丙(付岩井小隊)★max +10+2 +1 +1 +2 - 6 任務
XF5U +12 +1 - +2 - 4 活動、戰果
烈風一一型 +12 - - - - 5 任務、活動、戰果
Fw190 A-5改(熟練) +11 - +1 +3 +2 3 活動
烈風改二戊型 +11 +1 - +2 +2 5 活動
零式艦戰52型(熟練)★max +9+2 +1 +1 +2 - 6 任務
烈風(六〇一空) +11 - +1 +2 - 5 任務、活動、戰果
零式艦戰52型丙(六〇一空)★max +9+2 - +1 +1 - 6 初始裝備、任務、戰果
Re.2005改 +11 - - +3 +1 3 活動
紫電改二★max +9+2 - - +3 - 3 任務、開發
F6F-5N +10 +3 +3 +3 - 5 任務、戰果
F6F-5 +10 +1 +1 +3 +1 5 改修、戰果
烈風改(試製艦載型) +10 - +2 +3 +1 5 活動
零式艦戰21型(熟練)★max +8+2 +1 +2 +2 - 7 初始裝備、任務
F6F-3★max +8+2 +1 +1 +2 +1 5 初始裝備、改修、戰果
零式艦戰32型(熟練)★max +8+2 - +1 +4 - 5 改修
紫電改四 +10 - +1 +3 - 4 活動
零戰52型丙(付岩井小隊) +10 +1 +1 +2 - 6 任務
Fw190T改 +10 - - +2 +2 3 初始裝備、活動
試製烈風後期型 +10 - - - - 5 初始裝備、開發
紫電改二 +9 - - +3 - 3 任務、開發
F6F-3N +8 +2 +2 +3 - 5 任務、戰果
此表包含舰队これくしょん -舰これ-中的高等艦戰。關於其他飛機請參考裝備


相關

烈風由三菱重工三菱航空機設計生產。代號為「A7M」,美軍(同盟國)稱之為「SAM」。

圖鑑里的塗裝並非烈風的史實塗裝,而是來自於非常有名的352空分隊長青木義博中尉的雷電二一型塗裝。既然烈風都實裝了,讓陸基航空隊用上烈風替代掉雷電有什麼不對

1943年8月以前的試作名稱是「十七試艦上戦闘機」;很可惜烈風一一型(即量產型號)剛開始生產,便迎來了二戰的結束。如果本機儘早研製和生產,太平洋戰爭的戰局會更加激烈。

然而史實中的烈風幾乎完全沒有派上用場,因此遊戲中的數據帶有一定的假想性。

否則烈風的敵人將會是F8F「熊貓」艦上戰鬥機及中途島級航空母艦。而遊戲中的地獄貓後期型就已經擁有了足以與烈風匹敵的+10對空。總之在引擎設計思路、風洞試驗場數目和應用思路都被完爆的情況下,憑個人的奇思妙想也就只能到此為止了

  • 普通戰機制空值參照:
    • 96式艦戰 +2
    • 〇式艦戰二一型 +5
    • 〇式艦戰五二型 +6
    • 〇式爆戰六二型(爆戰) +4(對潛+3 爆裝+4)
    • 〇式艦戰二一型(魔改熟練) +8(命中+2 迴避+2 索敵+1)
    • 紫電改二 +9 (迴避+3)
    • 試製烈風後期型 +10
    • 烈風(六〇一空) +11(開發不可,活動&任務獎勵)
    • 烈風一一型 +12(開發不可,活動&任務獎勵)
    • 震電改 +15(開發不可,上古活動獎勵)


「烈風?不,不知道的孩子呢」

主條目:赤城

歷史上,由於艦載機烈風並未加入到赤城上來戰鬥(烈風在1945年終戰前才完成原型機,而赤城早在1942年即戰沉於中途島,此時烈風的設計才剛剛開始),所以赤城有一句台詞為「烈風?不,不知道的孩子呢(烈風? いえ、知らない子ですね。)」。

遊戲早期由於一些設計漏洞,航空母艦的艦載機消耗量極大,需要大量的鋁來補充。而赤城作為絕大部分提督第一艘入手的正規航母,擁有著「吃貨」「吃撐」的稱號。提督們把台詞和這個事實結合起來,就有了赤城吃烈風(補鋁)這種說法。玄學認為:有提督在秘書艦為赤城時開發出烈風,那只是吃不完,反芻出來的。相對的,當赤城吃不飽的時候就會去吃烈風。

在2019年的Kancolle Jazz Fes上,藤田提督在會場中不慎透露了「赤城會在春天認識烈風」的信號。

「烈風?不,不知道的孩子呢」

赤城.jpg

外部連結與注釋