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艦隊Collection/演習
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2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
![艦Clogo.png](/images/1/19/%E8%88%B0Clogo.png)
基本事項
演習是目前遊戲中唯一的玩家互動。在演習中你可以挑戰其他玩家,並根據對手等級獲得經驗或提升疲勞值。
演習可以與其他玩家的第一艦隊對戰。戰鬥相關請參考艦隊Collection/戰鬥。
其他提督與你的第一艦隊演習對戰的結果可以在「母港」界面下方點擊「表示」按鈕查看。(雖然不一定能看到)
- 需要注意的是:
- 演習也是會消耗燃料,彈藥和鋁材的。
- 旗艦嚴重毀壞狀態(大破)是無法進行演習的。
- 僚艦嚴重毀壞狀態(大破)允許進行演習,但是受到致命攻擊後無法獲得經驗(此時HP已為0,但演習強制顯示為1點HP)。
進入演習
從【母港】選擇【出擊】→【演習】開始實行演習,進入選擇對手界面,點擊對手可以看到對方的艦隊陣容。
如果見到不想打的陣容可以選擇先不打,在更新時間前可以等對方換陣容。(但他也有可能不換)
演習時間
- 演習對手每天更新兩次,具體時間為北京時間02:00和14:00。
- 也就是說,在每天都進行演習的情況下,一天最多可以進行10次演習。
- 更新時間過了之後返回母港時,演習對手也將被更新。
- 也就是說【還停留在演習界面挑選其他提督作為對手的時候】,你的對手是不會更新的。
- 但是演習後肯定會返回母港,所以也就只有一戰是有可能延時的。
- 其中每日任務是北京時間4:00更新,所以在2:00~4:00之間,趕在每日任務更新前最多可以進行15次演習。
- 不過在任務更新後,這一天的演習就只剩下一次14:00的更新了。所以需要注意。
其實第三天2:00還有一次更新,這樣第二天任務再次更新前依然可以打10次演習。不過這樣循環下去身體會垮掉的,還請各位提督以健康為重
演習對手
對手匹配
每次演習對手都是固定的五名,進行過一次演習後的對方是無法再次進行演習的,不論輸贏。
2017年1月25日演習匹配系統更新後,每天兩回的演習對手的匹配,將會應用新的匹配規則,共有三種匹配規則可供選擇來決定你的對手:
(新式)演習艦隊【第一群】
- 該匹配模式下,會從比(新式)演習艦隊【第二群】更為強的艦隊中抽選出演習對手。
(新式)演習艦隊【第二群】
- 該匹配模式下,將會從相對適合演習的艦隊中抽選出演習對手。
(舊式)全體
- 2017年1月25日以前的演習對手匹配規則。
- 演習的對手只和你在戰果排行榜中的位置有關,與你的階級沒有任何關係。(每個服務器的情況不一,有的服務器1000位以內全是元帥,也有的服務器哪怕在500位也會變成大將)
- 如果你是戰果排行1000名以內的提督,那麼你的對手就會從排行榜1000名以內的提督中隨機選取5名作為對手。
- 如果你是從戰果排行1000名以外的提督,那麼你的對手就會從排行榜中排名比自己高的人中選擇3名、從比自己排名低10名以內的人中選擇1名、從排行榜1000名以內的人中選出的1名,共計5名。
- 當然,要是演習更新了的話,運氣好的話可能會遇上同一位提督,那樣當然是可以再次演習的,所以1000名以內的提督重複互相打的可能性也會急劇上升。
上述三種的選取方式可以由提督自行選擇,但每次演習刷新前兩個小時內是無法更改的。
順帶說一下,戰果排行榜的刷新時間和演習對手的刷新時間是一致的。
對手陣容
2013年11月27日的更新以後,演習中就可以選擇陣形了。(敵人也會自動選擇陣型)
- 各個玩家的對手,幾乎是對方第一艦隊的實時反饋。
- 也就是說,如果你在選擇的對手的時候對方一秒換船的情況也是有的。
- 這屬於正常現象,並不是由於對方開掛或者別的什麼情況。
- 1.在你點擊對手查看對手陣容的時候,如果對方更換了艦隊的配置,
- 那麼等你實際進去了之後,就有可能顯示的是完全不同的一支艦隊戰鬥。
- 2.在你確認了對手陣容之後,並且點擊開始戰鬥之後,如果對方更換了艦隊的配置,
- 那麼在實際對戰前顯示出來的對方艦隊可能和之前你看到的陣容不一樣。
- 3.在選擇完陣型並且對方的艦隊第二次顯示完畢之後,如果對方更換了艦隊的配置,
- 那麼實際進入戰鬥海域的時候,索敵看到的艦隊可能和之前顯示的艦隊不一樣。
關於疲勞和損傷
- 演習中艦娘是不會沉船的,(正常情況下)演習只會假設被擊沉,並顯示大破1血且無法行動。
- 有報告說演習中對方的艦娘曾顯示過擊沉的標誌,但實際證明那只是血量的顯示錯誤。
- 演習中受到的一切傷害都只是暫時的,演習結束之後會變回開始之前的耐久值,所以不需要入渠修理。
- 但是演習前的損傷進演習的時候是會保留的,中破進去還是中破,並不會變成滿血,而且也有疲勞這個問題。
- 敵人艦隊損傷狀態不被反映,出場是滿血的。KiraKira☆~(閃)狀態是否有影響目前尚不明了。
- 只是敵人方面似乎沒有紅臉的樣子(極端命中下降等)。非閃的話疲勞似乎是疲勞度49的樣子。
- 演習與普通的出擊一樣可以用來刷閃,但是40點以下疲勞的船反而會扣疲勞,請注意。(旗艦和MVP除外)
演習優點
- 艦娘通過演習獲得的經驗值由對手的旗艦與僚艦(第二艘船)等級決定,後面的船沒有影響。對面一、二位船等級在九十以上時我方S勝旗艦MVP可獲得超過兩千點經驗值。所以說抖M可以通過演習獲得大量經驗
- 同時,由於演習結束後回港並不扣除狀態值(戰鬥是要扣除的),所以遇到實力較弱的對手,可以用來刷閃。但是進入夜戰還是照樣要扣除狀態值的,想要通過演習刷閃,必須保證晝戰S勝,否則還是乖乖的去刷1-1吧。(參見疲勞度說明及狀態值增減)
- 演習並不會使艦娘受到傷害,也就是說演習結束後不用入渠修復。同樣,演習雙方不會擊沉艦娘。
- 因為不用修船,而且一場經驗一般高達近兩千,所以消耗高的船在演習里賺經驗比打野合算
前提是你得有,比如大和
演習須知
- 首先建議新手每天先挑艦隊等級高的對手打,剩下幾個看等級和需要投入的資源適當打打。對方旗艦隻要在三十級以上就有比較可觀的經驗了。
- 演習不需入渠但是需要補給。所以如果對手有航母或經常出現對空CI配裝的船(如秋月級),在鋁不充足的條件下最好不要
賭氣上航母挑戰,否則很有可能會大量噴鋁。 - 在暫時不需要使用第一艦隊的情況下,建議只放一兩條等級最高的船,或者放一隻高等級潛艇,可以造福你的對手
從而攢人品。這種陣容通常被稱作福利陣容。相對地,一些提督把兩隻級別非常低的艦娘放在前面往往是為了曬,尤其是佐以四條高等級船(經典陣容:前兩條1級任意船,後四條雙大武B婚艦),被稱作報復社會陣容,簡稱報社陣容。 - 所以新手也可以考慮選擇匹配「(新式)演習艦隊【第一群】」,有很多高等級玩家選擇第一艦隊單艦、二艦放置或只放潛艇,可以輕鬆獲得晝戰S勝,刷閃的同時還能獲得大量經驗。
對戰的規則和注意點
- 演習中轟沈·擊沈是不會發生,取而代之轟沈·擊沈的判定是用耐久度=1的狀態來無法行動。
- ※2015年4月28維護以後,通常敵人同樣也出現了演習中的擊沈判定的情況了。也就是耐久為1的狀態出錯了。
- 正常情況下是有常規情況下的耐久為1和擊沉判定的耐久為1這兩種情況。
- 這兩種狀態顯示上沒有區別,內部有區別。
耐久問題
常規情況下耐久為1的情況
- 如果沒有發生擊沉判定,那麼艦船可以行動,攻擊照常進行(航母系大破無法行動)。
- 在這樣的狀態下,如果受到了攻擊,或是這個狀態的敵人攻擊的場合,攻擊的命中與否都不表示,統一顯示miss。
- 也就是說就算是命中的場合,文字表示也還是miss,但就效果來說你還是確確實實命中了對面艦船。(15以上的傷害的話效果也能判斷,14以下很難判別)
- 如果對方被全滅,那麼戰鬥結束。這種情況下夜戰後的A判定,其實就是判定了存在有耐久為1但還沒沉的艦船。
擊沉判定下的耐久為1的情況
- 受到超出剩餘耐久以上的傷害的時候就會觸發擊沉判定,這個時候就會被只剩1點耐久的狀態所替換。
- 實際上耐久是算做0的,超出部分的傷害也會計算到MVP的判定中去的。
- 擊沉處理之後,所有的行動都無法進行,敵人也不會選擇該船作為攻擊對象。
- 如果自家艦被做了擊沉判定的話,經驗值會扣1,且戰果判定時按擊沉計算。
- 這個擊沉判定是通常的擊沉判定的條件是一樣的。出擊時如果沒有破損,自己艦隊的艦船的擊沉判定也不會受到傷害。
- 大破進擊是否有這樣的擊沉判定現在還存有爭議,所以這裡不討論。
- 但是,演習的中因為擊沉判定而導致艦娘實際沉船的事沒有發生過。
- 因為演習是不會沉船的,所以應急修理要員和女神都不會發動或被消耗。
連接錯誤
- 如果在選擇陣型之前刷新或顯示錯誤,那麼本場演習算作沒有打,可以等頁面重新加載之後再打一次。
- 如果在選了陣型之後貓了或者刷新,油彈則不會消耗,但是也拿不到經驗值,並且本場演習算作已經結束,獲得勝敗判定,會記入演習類任務的進度。
- 此時如果有航空母艦出擊,並且導致了這樣的情況,那麼艦載機被擊落的情況還是有可能發生的,所以就會發生不先消耗燃料和彈藥就無法補充艦載機的窘態。
關於索敵
- 敵方航母如果帶了彩雲的話,迴避T不利的效果是不會發生的。如果想迴避T不利,只能我方航母帶彩雲。
- 如果敵方艦隊索敵失敗就將無法參加航空戰。即便敵方的航母帶滿了艦戰實際上也有可能顯示為劣勢或者我方制空權確保。
- 但是只是航空戰不參加而已,炮擊戰的時候還是可以進行普通的攻擊的,所以要注意。
- 也就是,航空戰敵方航母的沒有攻擊,炮擊戰中航母卻攻擊過來,是這樣的狀況。
勝敗
演習的勝負和地圖是相同的。
S勝 擊沉所有敵方艦船(演習時擊沉判定顯示為一血大破,但一血大破未必是擊沉狀態。區別在於一血船是否發動攻擊)
A勝 擊沉數超過或等於一半(但是對方6艘艦娘的時候需要擊沉4艘)
B勝 擊沉旗艦或戰果領先一定程度
C敗及以下 略
- 當我方艦娘以大破狀態參加演習且有複數艦娘被系統判定轟沉(即遊戲中沒有顯示轟沉而還剩1HP,但對方不會攻擊該艦娘)時,將會評定為E敗。[1]
推薦新人打完所有的演習,不要在意勝敗。在你的艦隊平均等級只有20+,推圖只推到南西的時候哪怕吃上D敗都能帶來相當可觀的經驗值收入。當然,如果對方是報社陣容也可放棄不打。
看到戰艦和航母大隊不要慌!~靜靜的拿出潛艇然後說你有本事來打我啊~!
當你碰上這樣的對手這時候只要笑就可以了 |
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當你碰上這樣的對手這時候真的真的只要笑就可以了 |
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演習實施後
演習結束後會和普通戰鬥一樣進行結算並返回母港,並和正常出擊一樣消耗油彈鋁。演習界面中該場演習後面會附上戰鬥評價,並且直到整個列表刷新為止無論結果如何都不能再次挑戰。
演習中得到的經驗值
- 主條目:艦隊Collection/經驗值
演習的經驗是根據對面旗艦等級和第二位僚艦的等級來計算的。
閾值前經驗值 = 旗艦等級所對應的累積經驗/100 + 第二位僚艦等級所對應的累積經驗/300 + 浮動值
- 浮動值一般可能取0至3,罕見時會出現4甚至5。
- 在對方旗艦等級高於40級時浮動值似乎一般為0,但也存在少量例外。
基本經驗值 = 【閾值前經驗值】 × 評價加成
- 【】為取閾值,閾值前經驗值超出500的部分開方。
- 即閾值後經驗值 = min(閾值前經驗值,500) + sqrt(max(0,閾值前經驗值 - 500))
總而言之,在演習獲得經驗小於500時對方的等級對經驗值影響很大,而大於500後經驗值上升幅度就很緩慢了。 在對方旗艦和第二位僚艦等級平均值超出32時可確保有500經驗值
評價加成為
勝利S | 1.2 |
A或B | 1.0 |
C | 0.64 |
D | 0.56 |
E | 0.4 |
由於A勝與B勝經驗相同,此時在判斷無希望獲得S勝的情況下便沒有進夜戰的必要。
練習巡洋艦對演習所得經驗值的提升效果
官方已早前在2015年秋活更新後提高了練巡的演習加成經驗。
- 只有1艘練巡作為旗艦時的全艦隊經驗加成:1級約5%、10~29級約8%、30~59級約12%、60~99級約15%、100級以後約20%。
- 只有1艘練巡作為僚艦時的全艦隊經驗加成:1級約3%、10~29級約5%、30~59級約7%、60~99級約10%、100級以後約15%。
- 1艘練巡作為旗艦和1艘作為僚艦時,只以旗艦的等級作為判斷:1級約10%、10~29級約13%、30~59級約16%、60~99級約20%、100級以後約25%。
- 2艘練巡作為僚艦時仍未得到具體數據驗證,貌似按最高級的練巡等級為基準:1級約4%、10~29級約6%、30~59級約8%、60~99級約12%、100級以後約17.5%。
陣形分析
一般來說如果對手是單純的水上部隊則使用單縱對應,潛艇隊則使用單橫。如果是潛艇和水上部隊混編的艦隊可以考慮復縱,事實證明排除航向問題塞滿對潛套的DD和CL完全可以敲死對手的潛艇。
- 對於五十鈴等對潛高的艦娘來說即使是反航戰或者T不利的情況下只要自身受損程度不大都是可以以復縱陣打死潛艇的(婚401除外)。如果對面只混編1隻潛水艇,且自己有五十鈴改二或者其他可以開幕反潛的艦娘(海防艦暫不保證),甚至可以考慮使用單縱陣(因為反潛值高)彩雲防紅T不可少!
輪型陣和梯形陣一般不考慮,給自己找麻煩的陣型而已。
敵方陣型
演習對手的陣型會根據對手當前的艦隊變化:純水上部隊為單縱,超過三艘的純潛艇編隊為梯形,任何以空母(正航、輕母、裝母,水母、工作艦等特殊艦船不算做空母)為旗艦的艦隊會自動選擇輪型陣。如果我方為純潛艇隊,對方所有陣容自動變為單橫。但是只要對手的艦隊旗艦不為空母或艦船數小於三,陣型自動選擇為單縱。關於不同的陣型請參考陣型有關。
包含潛艇的敵方陣型舉例:
- 6艘潛艇:梯形
- 3艘及以下潛艇:單縱
- 任意艘潛艇,旗艦為空母:輪型
- 任意艘潛艇,旗艦不為空母或潛艇:單縱