背包(遊戲術語)
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基本資料 | |
用語名稱 | |
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其他表述 | 置物欄 |
用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 倉庫(遊戲術語) |
背包(遊戲術語)是遊戲中常見的系統設定。
本義簡介
背包,在現實裡原本是指可背在身上的背袋,在遊戲裡則代指遊戲角色身上的置物空間(另稱置物欄)。
詳細內容
遊戲系統裡,玩家角色身上會設置一定數量的置物欄,讓角色放置遊戲裝備和遊戲道具,同時背包也會顯示角色持有的金錢數量。
一旦角色的置物欄全滿,玩家則無法再將任何道具放在背包空間(置物空間),此時玩家必須決定是否拋棄、販賣、或存放物品在個人倉庫(遊戲術語)裡。
依照各個作品系統,有的道具可擴充身上的置物欄,這些道具經常被設計成像是背包、行囊、腰包等道具,有時候玩家則需要消耗特定遊戲幣才能擴展身上的背包空間(置物空間)。
若是設計有負重量系統的遊戲作品,只要超過角色能負荷的負重值,即便背包空間(置物空間)未滿(往往空間是無限的)亦無法再攜帶更多物品(或帶來嚴重debuff)。
在部分遊戲中,背包內的物品會隨自身種類不同而占有不同的格子數,進而占據更大的背包空間。但隨著遊戲系統的日益簡化、快餐化,更多的遊戲新作道具都統一占有一個格子了。