遊戲回檔
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基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲回檔 |
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其他表述 | 回檔、一夜回到解放前 |
相關條目 | 存檔系統、遊戲伺服器 |
遊戲回檔是一種遊戲術語,廣義上指遊戲玩家被讀了比較早以前的遊戲存檔。
本義簡介
廣義上指的是自己的新存的遊戲存檔丟失了,但是還保留在以前一個存檔的進度。
單機遊戲的回檔:指由於遊戲設備異常斷電、設備故障、遊戲bug、玩家誤操作(如錯誤覆蓋存檔)等原因導致丟失遊戲存檔的現象。如果由於遊戲bug導致無法正常推進劇情、卡在正常來說無法進入的區域且無法離開等原因導致存檔無法繼續遊玩則稱為死檔,由於數據錯誤導致存檔無法正常被遊戲加載(或者加載後會導致遊戲崩潰)的情況則稱作壞檔。
網路遊戲的回檔:因為運營商的伺服器出現故障、或者遭到黑客襲擊、或玩家外掛程序濫用、或遊戲出現重大BUG等,導致大面積玩家數據丟失或被篡改或生成非法資源等現象,運營商的伺服器只能備份到之前的版本,這個情況對於玩家來說是遊戲被回檔了。(此用法要多一些)。
回檔的利弊
遊戲回檔,是一種對玩家、對運營方都有較大影響的行為,非遇特殊情況,運營方一般慎用回檔。
一旦執行回檔,主要益處(同時也是回檔的目的)就是使得被刪除、篡改的遊戲數據恢復到伺服器端之前已備份的正常狀態,以便遊戲能繼續正常運營下去。
但是,由於伺服器端的備份存檔不可能時時刻刻進行,而是有備份時間間隔的,所以在回檔執行之前,玩家進行正常遊戲行為所獲得的收益(比如練級獲得經驗值/掉落道具;合成/製造/強化成功後獲得的新道具/新裝備等),就會被回檔行為給吞噬掉,這對玩家而言是重大的損失。
所以,通常回檔執行之後,運營方需要給玩家發放一定的補償。而對於損失特別大的玩家(比如好不容易掉落的稀有道具被回檔弄沒了,或者無數次強化終於強化成功的裝備被回檔給吞了),也可以由玩家向運營方提供角色信息,由運營方查詢伺服器後台數據,以便對玩家損失的資源進行復原或專門補償。