遊戲人物屬性
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基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲人物屬性 |
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其他表述 | 人物面板 |
用語出處 | RPG遊戲 |
相關條目 | 魔法值 |
遊戲人物屬性是遊戲中的一種常見系統。
不同遊戲中對人物屬性的設定細緻程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類遊戲,而FPS、ACT等類型遊戲,也有一定的屬性設定。
簡介
「遊戲人物屬性」指與遊戲進程相關的玩家角色或遊戲角色相關能力值。不同遊戲中的屬性種類有所不同。
不同遊戲中的屬性種類有所不同,一般有戰鬥機制的遊戲都會有力量、生命等屬性,而經營類遊戲則一定會有金錢屬性。
也有同時具備多重遊戲特色的角色屬性特質設置的遊戲。
戰鬥機制的遊戲人物屬性
※此類角色屬性常見於RPG、動作冒險遊戲、角色扮演棋盤策略等遊戲
- 通常而言,力量影響角色的物理攻擊力,視遊戲系統設置有時也會關係到角色能夠穿著的遊戲裝備和負重量;體質影響角色的防禦力和生命值及疲勞值累積速度;敏捷/靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、迴避率;智力/智慧/精神則會影響角色的魔法攻擊、魔法防禦、魔法值多寡。金錢關係著角色能夠購買的物品、學習技能或課程、使用特殊設施等功能。
- 以培養寵物(遊戲術語)、戰鬥卡牌等作戰角色的遊戲,有時候會出現該戰鬥角色的「稀有度(遊戲術語)」屬性,越稀有者通常具備的相關屬性能力越強大,稀有度依序為N(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也會出現最稀有的SP的存在。
戀愛或養成的遊戲
- 戀愛類和養成類遊戲會設置好感度機制,和特定角色好感度越高,越能發展不同的關係和觸發特殊事件。
經營類遊戲
- 經營類遊戲會顯示玩家角色的持有金錢、玩家的經營設施營收、顧客評價等。視情形會出現玩家方雇用角色的體力、辦事效率、親和度的數據。