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沙盒遊戲

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我的世界》,此類遊戲的代表之一
基本資料
用語名稱 沙盒遊戲
其他表述 沙盤遊戲
相關條目 模擬遊戲桌上遊戲派對遊戲UGC

沙盒遊戲/沙盤遊戲(英語:Sandbox game,是一種遊戲類型。

簡介

沙盒遊戲中的玩家不會受到傳統遊戲結構和目標的限制,而是被賦予了選擇遊戲中的許多變量以及遊戲內容的能力。沙盒一詞來自於孩子手中的無規則開放式沙盒玩具。儘管一些沙盒遊戲可能有建築或者創造的玩法,這在此類型遊戲中並不是必要的。沙盒遊戲通常指玩家在開放世界設定中具有自由選擇權利的遊戲。

沙盒遊戲一般由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,擁有地圖大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強的特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。[1]

典型分類

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本列表僅提供典型例子。
請優先考慮錄入知名度較高的例子,避免向本列表大量添加羅列

方塊沙盒遊戲

3D體素沙盒

在3D立方體構成的世界中破壞與建造方塊。Zach Barth[2]在2007年製作了首款本類遊戲《Infinifrag》(本類遊戲最純粹的形式),又在此基礎上添加聯機挖礦競賽的元素,在2009年4月29日發布《Infiniminer(無盡礦工)[3],隨後馬庫斯·阿列克謝·泊松Markus Alexej Persson(Notch)在開源項目的代碼基礎上開發了《我的世界》(本類遊戲最出名的代表),受其啟發又誕生了《生存戰爭》《魔方世界》等遊戲。

2D像素沙盒

借鑑3D體素沙盒,降維成平面化的2D遊戲,恰巧與一些原本就有的2D平面建造遊戲不謀而合,但破壞與建造的範圍拓展到整個世界,更加徹底,如《泰拉瑞亞》《打造世界》等。

4D超立方沙盒

借鑑3D體素沙盒,升維成超立方體構成的4D遊戲,屬於非常罕見的四維遊戲,少有相似的類型,如《4D Miner》是一個四維生存沙盒遊戲,允許玩家探索主要由四維超立方體組成的四維世界。

沙盒RPG

以角色扮演元素為主,同時符合沙盒遊戲的定義,通常是開放世界類RPG,如《上古捲軸系列》《輻射系列》《刺客信條系列》等。

沙盒生存

區別於線性RPG,玩家可以自由活動,偏重維持生存這一基本目標。生存元素與其它分類會有所重合,如《生存戰爭》《饑荒》《孤島驚魂系列[4]未轉變者》《方舟:生存進化》等。

沙盒模擬

比一般的模擬遊戲更強調3D沙盒引擎,用物理引擎模擬現實中的一個特定領域,通常為了遊戲性不至於太無聊,會帶些超現實的彩蛋,如《坎巴拉太空計畫》《簡單飛機》《櫻花校園模擬器》等。也有模擬多個尺度的領域,並用玩家發展歷程串成主線的樹狀分叉選擇遊戲,如《孢子》等。

沙盒經營

比沙盒模擬更加強調經營和建造元素,比一般的模擬經營遊戲更強調3D沙盒引擎,如《城市:天際線》《異星工廠》等。

沙盒創造

比其它沙盒更加強調玩家自製元素(User Generated Content,簡稱UGC)的地位,需要官方大力開發如地圖和MOD的編輯器等創造工具,如《Garry's Mod》《Roblox》等。

外部連結與注釋

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維基百科
提示您
  1. 翻譯自英文維基百科,原文如下:A game in which the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content. The term is in reference to a child's sandbox in which no rules are present and play is derived from open-ended choice. While some sandbox games may have building and creation aspects to their gameplay, those activities are not required. Sandbox games usually take place in an open-world setting as to facilitate the freedom of choice a player is given.
  2. 知名解密/嚴肅遊戲工作室Zachtronics創始人
  3. 因原始碼未經模糊處理導致洩露,在不到一個月內被迫宣布停止開發並轉為開源項目。
  4. 孤島驚魂系列被育碧接手後,《孤島驚魂3》開始初步嘗試沙盒化,此後在FPS和生存基礎上發展沙盒元素,轉型成為本類型的代表之一。