必殺技(遊戲術語)
基本資料 | |
用語名稱 | 必殺技(遊戲術語) |
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其他表述 | 必殺技:小招、小技能/超必殺技:大招 |
用語出處 | 格鬥遊戲 |
必殺技是格鬥遊戲中的術語。
簡介
必殺技
泛指需要在一定時間內輸入2個及以上的按鍵指令,或者需要進行複合輸入的招式,位置排在通常技與特殊技之上,涵蓋了格鬥遊戲中幾乎所有的招式種類,包括但不限於:飛行道具、突進技、連打技、投技、打擊投、當身技、位移技、對空技、派生技等。
2D格鬥遊戲中比較知名的必殺技則是《街頭霸王》系列中,隆和肯使用的波動拳(↓↘→+P)、升龍拳(→↓↘+P)和龍捲旋風腿(↓↙←+K)。
輸入指令的形式通常分為以下形式:
- 線搖杆式:按照特定順序進行方向+攻擊鍵的輸入。例如《街頭霸王》系列隆的「波動拳」(↓↘→+P)、《拳皇》系列八神庵的「二百十二式·琴月陰」(→↘↓↙←+B或D)
- 押搖杆式:搖杆停留在某個方向一段時間後迅速推往另一個方向並按下攻擊鍵。
- 蓄力式:按住一個或者多個方向鍵一段時間,然後鬆開按相反的方向加上攻擊鍵。例如《街頭霸王》系列Guile的「音速轟」(←蓄→+P)、《拳皇》系列阿修的「雪月」(↓蓄↑+B/D)。
- 組合鍵:連續輸入或者同時特定順序的攻擊鍵。
- 連打式:通過不斷連續按下某個攻擊鍵就能使出,通常為連續攻擊型的必殺技。
需要注意的是雖然叫作「必殺技」,但絕大多數情況下「必殺技」並不能做到一擊殺死對手(不過大部分能扣掉對方很多生命值),甚至有一些必殺技的作用並非攻擊。其實主要是因為格鬥遊戲裡的參戰角色往往也不是一般人,正常人吃一發確實算是「必殺」
大部分必殺技不需要消耗特定的能量,部分遊戲有類似「強化必殺技」的設定時,則需要消耗一些能量才能發動。(例如《拳皇》(13以後)、《女神異聞錄4 午夜競技場》、《月姬格鬥》等)
超必殺技
而普通的必殺技之上還有「超必殺技」,也就是俗稱的大招,具體名稱隨作品的具體情況而定,更接近於「必殺技」這個詞應有的概念。
通常是需要至少消耗1格或者一半左右能量(具體消耗量視遊戲的不同和角色個體差異而定)才能發動,威力、效果和判定等比起必殺技更大,演出效果也會更加華麗。
需要輸入的指令比一般的必殺技更加複雜。不過隨着格鬥遊戲的出招開始逐漸簡化,一些新的格鬥遊戲裡,超必殺技也可以用較為簡單的指令發動。
超必殺技發動時經常會伴隨着「暗轉」(即背景變化同時對手的動作暫停)。
「超必殺技」最初登場於SNK的格鬥遊戲《龍虎之拳》,是兩位主人公坂崎良和羅伯特的專屬,在《龍虎之拳2》後做到了全角色實裝,並逐漸在2D格鬥遊戲中普及開來,格鬥遊戲最初的超必殺技便是「霸王翔吼拳」。
一擊必殺技
即只要擊中就能直接秒殺對手的真「必殺技」,通常具有極其華麗的演出效果。
相對的,發動條件非常嚴苛(例如在《蒼翼默示錄》系列中,限定決勝局才能使用,且需要體力低於一定程度同時消耗滿氣),在實戰中很難有機會使出但用出一次就能爽一整天。
常見於Arc System Works製作的格鬥遊戲中,例如《北斗神拳》、《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列、《女神異聞錄4 午夜競技場》等。