開黑
基本資料 | |
用語名稱 | 開黑 |
---|---|
用語出處 | MOBA類遊戲 |
開黑為開黑店的簡稱,指對戰類遊戲中,在交流便利(語音或當面)的情況下共同遊戲的行為。
簡介
在許多競技類對戰遊戲,如《DotA》、《英雄聯盟》中,路人玩家大都通過
在許多競技遊戲中,隊友之間更加直接的交流能夠大幅提升團隊協作的效率,乃至影響到綜合的勝率。再加上開黑就意味着組隊,若是組隊者的技術有保障,就更加能夠左右比賽的走向。一些遊戲中大神們的開黑往往能具有明顯的控場效果,而達到極為誇張的勝率。
組隊遊戲的現象可以追溯到相當早期的對戰遊戲,例如最早的《三角洲特種部隊》、CS的網吧連坐、聯眾遊戲的通牌、War3黑店(外掛房)以及其他一些早期網遊/對戰遊戲。而「黑店」、「組隊開黑」的用語概念則主要源自War3及其熱門對戰地圖(真三、DotA、3C等),後來因近幾年興起的《英雄聯盟(LoL)》與《DotA2》而進一步流行開來。
開黑可根據人數進行稱呼,比如3個人開黑就是「三黑」,4個人開黑就是「四黑」。在LoL這種一個隊伍總共5人的遊戲中,一方5個人均為同一組開黑者則稱為「五黑」。LoL玩家有云:網吧五連坐,從來沒贏過。
開黑的玩家可以是現實中的朋友,也可以是網絡上認識的朋友,也有許多人通過開黑而一步步熟悉,成為基友朋友。開黑的方式主要有「網吧N連坐」或者使用以《多玩YY》為代表的網絡語音軟件。
正如上述的一些原因,開黑的玩家有時能夠掌握較大的優勢。但這還是取決於玩家,如果是幾個菜鳥組隊,反倒進一步降低勝率也是很有可能的。
既然對戰遊戲允許玩家組隊,其匹配系統通常也有相應的算法應對之,以儘可能保證遊戲的平衡。現行的主流匹配模式更加傾向於黑店之間互相匹配,如LoL中一方隊伍有非五黑的組隊者時,敵方隊伍也會安排組隊玩家(但人數未必相同);而如果是五黑玩家組隊進行匹配賽,則百分百會匹配到另一隊五黑選手。在單雙排位賽中,兩方雙排者的分配也會儘可能做到系統所認為的平衡。
在某些情況下,開黑也可能指互相通牌、互通身份、甚至使用外掛或輔助軟件等不道德行為。
和開黑相反,若隊伍中全部隊員都不認識對方,隨機地成為隊員,則在不同遊戲中有着「野隊」、「野團」、「路人局」之稱。
開黑的交流方式
- 網吧當面溝通
五連坐 - 通過語音軟件溝通
打電話也可以啊 御坂雲計算網絡RNG