可控角色
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基本資料 | |
用語名稱 | 可控角色 |
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其他表述 | 遊戲內稱呼:英雄、傳奇、精英、幹員、武將等 玩家社群稱呼:自機角色、卡池角色、可購買角色、卡[1]等 |
相關條目 | 玩家角色、非玩家角色 |
可控角色是對各種遊戲中可以被玩家獲取並操控的角色的統稱。
本義簡介
遊戲設定上,可控角色一般都是經過層層篩選認證的傑出人物,並使得他們可以參與到某種競賽、與遊戲主角(一般是玩家角色)同行甚至被該世界觀下的神等高階存在體召喚、利用。
這個角色概念的形成可能來自於MOBA類遊戲和一部分抽卡遊戲、RPG遊戲。在這些遊戲中,玩家不像一些傳統的RPG遊戲一樣,把持著一個人設相對單薄,供玩家代入的玩家角色,而是可以通過各種方式,操縱和養成各種背景不同、人設各異、行為方式差別大的角色去完成遊戲的目標,並且通過角色的背景故事和塑造間接了解遊戲的世界觀。
通常認為《守望先鋒》的出現將該角色概念引入到了FPS遊戲中。從此在FPS遊戲中也開始出現使用具有獨立技能的可控角色的形式,如《Apex英雄》。
另外,一些策略遊戲中也存在精英角色,它們大多數具有獨立的技能體系,可以在玩家的操作下獨立實現一些目標,且往往在世界觀故事中著墨頗多,這種角色很大程度上也被認為是可控角色。
而在各遊戲的系統中,「可控角色」更多是一種與NPC、敵人等相對的概念,在這種情況下,就算是玩家角色,也可以視作一種可控角色。而在引入商店和許願池等系統後,各種遊戲利用不同角色的特殊性(如技能機制、功能定位、數值強度、人設故事)等將角色商品化,並利用遊戲內購機制獲利。
可控角色的基本特徵
- 能通過商店、許願池、獎勵等系統,在一定條件下被玩家獲得並參與到實際遊戲進程(如探索、戰鬥)中;
- 多數情況下由玩家全權操控;
- 擁有獨特的技能或功能,可完成各自不同的遊戲動作;
- 擁有獨立的形象、設定和背景故事。
與玩家角色的關係
- 玩家角色一般特指遊戲的主人公,可控角色則可包含主人公以外的其他角色。
- 在推進遊戲劇情的過程中,玩家所代入的一般是玩家角色而不是其他的可控角色。
- 許多遊戲中,玩家在探索、戰鬥等過程中可以選擇操控普通的可控角色,也可以操控玩家角色,此時玩家角色也可算作可控角色之一;某些遊戲中,玩家角色並不能在探索、戰鬥等過程中被玩家操控,而只是參與劇情,因此並不算作可控角色。
- 如果遊戲中僅有玩家角色屬於可控角色,則一般不會將其稱為可控角色,只會將其稱為玩家角色。
- 有的遊戲中玩家本身只是通過主人公的視角去體會一個故事,例如視覺小說等一般被認為遊戲性不太強的作品,玩家不能或很少能對遊戲、故事的整體走向產生影響、互動。這時主人公一般只稱為玩家角色而非可控角色。
可控角色的例子
- 大部分MOBA遊戲中的英雄
- 《守望先鋒》《Apex英雄》等部分FPS遊戲中的英雄(亦或是使命召喚和戰地風雲的特種兵或兵種角色)
- 《原神》等部分RPG遊戲中的可控角色
- 格鬥遊戲裡的可選角色
- 《胡偵探傳說系列》之《空中審判》中玩家可以選擇使用的角色
載具射擊遊戲(如《戰艦世界》)里那些載具算不算?畢竟各具背景故事,各有性能特色,可由玩家操控(無誤)
注釋及外部連結
- ↑ 來自卡牌遊戲中對可控角色的別稱,後泛指可控角色。