偷家
基本資料 | |
用語名稱 | 偷家 |
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相關條目 | 推塔 |
“ | 攻其無備,出其不意。 | ” |
——《孫子·計》 |
偷家一般是指RTS及MOBA遊戲中術語。
簡介
偷家一般指RTS/SLG遊戲當中少量兵力直取敵方基地,或者MOBA遊戲中當敵方玩家不在基地內時直接攻擊核心樞紐(水晶、床等)的行為。
方法
有些時候剛開局時可以並不把所有的經濟放到工業和科技上,而是嘗試以小博大。
利用一些對建築效果較強的單位直搗黃龍,有可能直接取得勝利或大幅削弱敵方經濟。最典型的例子是RA2當中,蘇軍可用防空履帶車裝上工程師和恐怖機械人偷取敵軍主基地。若敵方試圖將主基地收成MCV以反抗工程師,則用恐怖機械人殺之。
另一個經典的偷家例子是TS中Nod可以使用運輸工程師的鑽地運兵車配合惡魔之舌偷家。如果對面出水泥地板就悲劇了
即使由於遊戲機制或對方是較高級的玩家知道防禦措施等原因,不能做到這種簡單直接的偷家速勝,亦可利用高速單位襲殺敵方的農民/礦車等經濟型單位,從而破壞其經濟。
對於一些SLG遊戲亦有偷家的方法,例如鋼鐵雄心系列當中使用傘兵空降在小國的全部勝利點,從而取勝,或者在敵方填不滿戰線時使用騎兵/輕裝甲圈地取勝。
對於moba遊戲,偷家相對簡單。在敵方英雄不在時襲擊其高地防禦塔和水晶即可,但是也冒着被復活的敵方英雄和防禦塔擊殺,以及正面戰場缺人崩潰的風險。
作用
- 逆轉局勢
在MOBA類遊戲中,推塔是最重要的遊戲任務,而當出現我方實力不敵敵方時,偷塔就成為了一個取得勝利的行動選擇,因為在我方劣勢的情況下如果仍然選擇與敵方開團或者硬肛 那麼很有可能會導致我方團滅並最終輸掉比賽,而偷塔就為處於劣勢的我方提供了一個不需要人員傷亡即可獲得勝利的機會,然而偷家的精髓就在於一個「偷」字,所以偷家切記要保持隱秘性(可選擇其他人在敵人的視野範圍內出現以迷惑敵人而一人前往偷家等戰術)敵方:我選擇速度強拆防禦塔
典例
- 地球online:加里波利戰役,1915年協約國發動的海軍行動,嘗試入侵達達尼爾海峽,然後直接佔領奧斯曼帝國首都君士坦丁堡。最終協約國並沒有達到目的,只能選擇撤退。
衍生義
當今的互聯網「偷家」一詞已不僅僅限於軍事領域,而是擴展到了如對戰遊戲不尋求正面對戰而去直接進攻對方虛弱的基地從而獲勝等方面,乃至進一步擴散到了多女一男修羅場類作品中後發女角色在其他女角色猝不及防時把男人搶到手燈方面。