互動式電影
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![]() 典型的互動式電影遊戲《隱形守護者》 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 互動式電影 |
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其他表述 | 交互式電影 互動式電影遊戲 互動式影像作品 互動劇 |
相關條目 | 劇情類遊戲 |
互動式電影(Interactive film 或 Interactive movie)是一種遊戲和影視類型。本條目會着重介紹其作為遊戲的部分。
簡介
一般意義上的「互動式電影」是一種遊戲類型,主要玩法是依據玩家的操作,播放不同的視頻片段。這類遊戲操作一般較為簡單,操作的反饋則是播放不可操作的視頻或即時演算過場動畫。另一種意義上的「交互式電影」則以影視為主,輔以簡單的可操作要素,播放到特定劇情時允許觀看者做出選擇,進而播放不同的劇情[1]。
歷史
最早的互動式遊戲可以追溯到 1967 年在蒙特利爾世博會上展出的互動式電影《Kinoautomat:One Man and his house》,觀眾可以通過按下紅色或綠色的按鈕來投票,電影再根據多數人的投票來繼續播放。但這一嘗試在當時卻因為無法使所有人對劇情走向滿意,而導致觀眾們並不買賬。[2]
在過去,儘管互動電影具有當時難以複製的電影般的畫面品質,但這類題材的遊戲是是利基市場中的產物[3]——有限的直接互動讓許多玩家望而卻步。
隨着實時3D圖形越來越受到關注,FMV遊戲的受歡迎程度在1995年有所下降(圖像質量比不過啊)。這種類型的捍衛者認為,通過讓玩家與真人而不是動畫角色互動,FMV可以產生內在的情感和反應,這是電影或傳統視頻遊戲無法做到的。
與其他技術的關係
部分真人拍攝的互動式電影中,採用了VR技術,使其更貼近現實,同時也讓玩家在遊玩的過程中更有沉浸感和代入感,如VR互動劇《我的48次心動》。
相關內容
諸如BioForge之類的遊戲可能會錯誤地使用該術語來表示具有豐富動作和電影情節的遊戲,但就遊戲玩法而言,它與FMV電影無關。這個術語是一個模稜兩可的術語,因為許多電子遊戲遵循的故事情節與電影類似。
代表作品
- 《暴雨》《超凡雙生》《底特律:化身為人》等Quantic Dream製作的遊戲
- 《她的故事》《說謊》
- 這兩款都是Sam Barlow製作的獨立遊戲,他之前曾在Climax Studios擔任2007年《寂靜嶺起源》和2009年《寂靜嶺破碎的記憶》的首席設計師和作家。其作品特點總結為「一個心理上受損的焦點人物,現代的環境和內在的積極意義」。
- 《終結降臨》
- 《隱形守護者》
- 《飛越13號房》
- 《完蛋!我被美女包圍了!》