皮膚(遊戲術語)
《王者榮耀》中貂蟬的皮膚聖誕戀歌 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 皮膚 |
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其他表述 | 時裝、炫彩裝等 |
相關條目 | 變身、課金、紙娃娃 |
皮膚系統,指遊戲中變更外表造型的系統。該系統中供玩家選擇的角色外表造型稱作皮膚。
簡介
皮膚系統的雛形最早源於遊戲《塞爾達傳說》(1986年),由於該遊戲為裝備製作了不同的貼圖,因此在更換裝備時候同時改變了角色造型,使角色擁有更多變化。由於這種系統類似換衣服的紙娃娃玩具,因此被稱為「紙娃娃系統」,在此後被各種RPG遊戲紛紛效仿。
進入21世紀後,隨著遊戲發展的日漸豐富化,一個遊戲角色往往擁有多套配色乃至不同風格、造型的服裝供玩家選擇(如某些遊戲的角色可選用前代造型、各類格鬥遊戲的1/2P甚至更多顏色服裝等等),但此時仍未形成「皮膚」的說法。
2011年起,《英雄聯盟》《dota》等競技類遊戲,以及《少女前線》《崩壞學園》系列等手遊在中國開始大行其道,同時伴隨著
除了「皮膚」外,該系統還有「時裝」「換裝」「外貌」等常用學名。在一些遊戲中,皮膚系統有時會使角色增加特殊語音等彩蛋。在一些遊戲中,不單止人物,甚至遊戲裝備也有應用皮膚系統(軍事模擬類遊戲中的載具塗裝也可視作皮膚的一種)。
理論上皮膚不會增加數值上的戰鬥力,但部分遊戲可能會增加,而一些修改了模型、技能特效、角色動作等皮膚可能會增加(或減少)一些隱藏的戰鬥力,例如客觀上可能技能特效或彈道改變會導致與實際判定不符,主觀上影響所謂的「手感」甚至可以給玩家「加攻速」等。
皮膚不局限在角色和武器上,地圖、光影特效等的改變一樣可以算做皮膚,如Minecraft裡面各種各樣的材質包。
與紙娃娃系統(paperdoll system)的區別和聯繫
「皮膚」一般是完整成套的,可拆分性比較差比如只是換了另一個模型放在原處。而紙娃娃系統的特色就是「部件的拆分和重組」,只變更整體中某部分的形象,在增加更多有差異的角色外觀的同時占用更少的資源,編程稍稍複雜。
使用皮膚系統的遊戲
- 《英雄聯盟》(拳頭還為每屆全球總決賽中奪冠的戰隊選手設計了帶有選手簽名的冠軍皮膚,並且選手可從冠軍皮膚販賣的收益中分成,擁有自己的冠軍皮膚也是LOL職業選手榮譽的象徵)
- 《三國殺》
- 《收穫日2》(遊戲中,玩家可以為自己的角色換上指定的行動裝束,並為自己控制的角色換上他們中意的手套(然而一大半都要DLC))
- 《反恐精英》(Xbox版以及Beta1.0~Beta2.0版本除外)(玩家可以選擇多套反恐精英或恐怖分子皮膚作為自己的玩家模型)
- 絕大部分二次元手遊(如碧藍航線、少女前線,Fate/Grand Order等等)
- 《無雙》系列
- 《Minecraft》(可自定義)
- 《使命召喚系列》
- 《戰地風雲系列》
- 《守望先鋒》
- 《王者榮耀》
- 《拳皇》系列
- 《夢幻模擬戰》系列
- 《妖怪正傳》
- 《魔卡領域》(遊戲主角不同的職業有不同的皮膚)
- 《魂器學院》
- 《武娘》(玩家在遊戲中的形象有多種皮膚)
- 《第五人格》求生者角色紫/金皮附加改變道具
- 《寶可夢大集結》(遊戲中擁有獨自學名「電子服」)
- 《貓和老鼠》