游戏道具
基本资料 | |
用语名称 | 游戏道具 |
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其他表述 | 游戏物品 |
用语出处 | 各类电子游戏 |
相关条目 | 游戏装备 |
游戏道具,或称游戏物品,是游戏中的各种虚拟物品的通称。
简介
游戏道具有很多种不同种类,用途也多用多样。(其中游戏装备也是广义道具的一种,详见游戏装备)
游戏道具常见于多种游戏类型中(如RPG类、FPS类、ACT类等),各种道具应用于游戏中的战斗、生活、休闲等活动。
游戏道具分类
不同的游戏中,对道具的设定不同,分类也千差万别。与游戏类型也有很大的关系,
就常见的游戏道具来说,道具类型一般有:
- 装备型道具(游戏装备)
- 消耗型道具
- 任务型道具(任务物品)
- 材料型道具(制造材料或强化材料或合成材料等)
- 其他道具(无法归入上述类型的各种杂类道具)
装备型道具
详见游戏装备。
消耗型道具
顾名思义,消耗型道具使用之后是会消耗掉的,用一个少一个。
所以会有极巨量的玩家养成了不到关键时刻不使用道具(祖传道具)的"良好"习惯
常见的消耗型道具有:
- 各种回复药水
- 各种状态药水
- 各种BUFF药水:即给己方施加各种良性状态(BUFF)的药水,有很多种类,分别能施加一种或几种BUFF。
- 增加经验值的药水:属于特殊BUFF,即在一定时间内,与怪物战斗获得的经验值提升一定的倍数。
- 增加掉落率的药水:属于特殊BUFF,即在一定时间内,与怪物战斗的物品掉落率提升一定的倍数。
- 各种DEBUFF药水:即给敌方施加各种不良状态(DEBUFF)的药水,有很多种类,分别能施加一种或几种DEBUFF。
- 各种BUFF药水:即给己方施加各种良性状态(BUFF)的药水,有很多种类,分别能施加一种或几种BUFF。
- 各种永久提升属性药水
- 永久的提升角色的一种或多种基本属性的药水。由于是永久提升,所以此类药水的获得途径和数量一般很有限。
- 各种传送道具
- 传送到某个城镇或地图的传送石、传送卷轴等
- 进入某个地图或场景的门票、入场券、钥匙等
- 各种容量扩充包、解锁包
- 增加背包容量的扩充包:每消耗一个扩充包可以将随身背包的物品栏增加一定数量的格子数。
- 增加仓库容量的扩充包:每消耗一个扩充包可以将仓库的物品栏增加一定数量的格子数。
- 注:这里所说的是消耗品性质的扩充包,也有的游戏中的扩充包是一个单独的小包,每个可单独打开。
- 解锁某些功能数量的解锁包:比如增加可携带宠物数量、增加可携带的技能数量等
- 各种技能书
- 使用后可习得某种技能的道具。
- 各种洗点道具(洗点书)
- 属性洗点道具(属性洗点书):将已经分配的属性点的部分或全部重置为未分配状态。
- 技能洗点道具(技能洗点书):将已经分配的技能点的部分或全部重置为未分配状态。
- 生活技能洗点道具(生活技能洗点书):将已经分配的生活技能点的部分或全部重置为未分配状态。
- 宠物技能洗点道具(宠物技能洗点书):将已经分配的宠物技能点的部分或全部重置为未分配状态。
- 注:另外,也有随机洗点道具,将属性点或技能点自动的随机的由一种分配状态洗成另一种分配状态(而不是手动加点)。
- 特殊职业的弹药:
- 某些游戏中的一些职业的弹药也是消耗品,如:
- 弓箭手/弩箭手型职业的箭支。
- 枪械型职业的子弹、手雷、RPG等。
- 载具射击类游戏的弹药等。
- 某些游戏中的一些职业的弹药也是消耗品,如:
任务型道具
即一般所说的“任务物品”。依游戏中设定的不同,任务物品的性质也不同。
- 有的任务物品同时也是普通物品,除了在任务中用得到之外,与其他普通物品没什么区别,无论做不做任务,都一样可以获得。
- 有的任务物品是特殊物品,有任务物品独有的一些特性,比如:
- 只有在进行任务期间可以获得(打怪或与NPC谈话等),而没在任务期间则无法获得。
- 某些任务物品具有不可交易、不可存仓、不可丢弃、不可损坏、不可分解中的一种或几种性质,以防玩家因任务物品丢失而无法完成任务。
材料型道具
材料型道具一般也是消耗性质的,但与消耗型道具不同的是,材料型道具不是直接使用而消耗掉,而是在某些操作过程中使用而消耗掉。
比如生活技的制造系统的制造材料,比如强化系统的强化材料(或合成系统的合成材料)等。
“材料”是个较为泛用的称呼,有时,装备、药水等也会成为制造材料或强化材料。
狭义上所说的材料,则是游戏的制造系统或强化系统中专用的一些材料,如制造用的各种矿石、皮毛;强化用的各种强化石、附魔材料等。
特殊的功能型道具
游戏中有时也会有一些与游戏中的常规进程(战斗、强化、角色培养等)并无直接关系的道具,主要是用于一些特殊的功能性用途。此类道具往往需要通过氪金或某些活动才可以获得。此类道具可能是消耗型的,也可能是非消耗型的(有使用期限的或无限期的)。比如:
- 跨频道、跨服务器、跨世界发言的道具:常见的为喇叭,不同游戏中也有其他称呼,在原本不能跨频道、跨服、跨世界发言的游戏聊天系统中,使用此类道具可以实现跨频道、跨服、跨世界发言。
- 自定义存档点/复活点的道具:如果游戏中的存档点/复活点只在特定位置才有(比如在城镇内、或在特定的石碑、泉水、召唤塔等处),那么如果在野外死亡,复活后就需要跑很远才能回到死亡地点。而使用此类道具,可以在所有允许的位置自定义存档点/复活点,省去来回奔波的时间和精力。
- 摇奖/抽奖权限道具:在有摇奖/抽奖系统的游戏中,具有此类道具,就有权限在指定的摇奖/抽奖系统中进行摇奖/抽奖,并极低概率获得某些稀有道具。
- 特殊角色效果/特殊称号道具:使用后,可获得特殊角色效果(比如发光、重影)、特殊称号等的道具。道具可能对角色有属性加成,也可能没有,视游戏设定而定。
- 特殊表情道具:使用后,可以发出特殊表情的道具,或者可以学习特殊表情道具。
- 等等。
其他道具
这一类是泛指无法归类到上述特定类型的其他各种道具。
其中常见的是各种怪物掉落的无特殊用途的物品。
道具的获取
游戏中获取游戏道具,主要有以下途径:
- 打怪掉落:通过击杀游戏中的怪物,概率掉落某些道具。
- 任务奖励:通过完成游戏任务,获得作为奖励的道具。
- NPC购买或兑换:游戏中的NPC商人或商店有出售各种道具,可用游戏币购买,或某些材料兑换。
- 制造系统/合成系统:有的游戏中的生活技能有制造系统或合成系统,可以收集材料,制作道具,比如通过炼药技能制作药水等。
- 副本通关奖励:有的游戏中的副本系统,除了打怪掉落之外,通关副本(或以一定评价通关副本)也有道具奖励。
- 交易或拍卖:有的游戏中有交易系统(玩家直接交易或者市场摆摊系统,或拍卖系统),可以通过游戏币向别的玩家购买道具。
- 商城购买:网络游戏的商城也会为了捞钱而出售部分道具,玩家可以用点券购买。
- 其他方式:
道具的品质
与装备一样,有的游戏中,根据道具的属性优劣,也将其划分为若干个品质等级。这也是游戏中常见的一种设定。
对于不同品质的道具,道具名称常以不同颜色的字体标注,且往往每个品级都赋予品级名。
一般而言,同等级道具的情况下,越高品级的道具,其属性越好。
不同游戏中,对于道具品级数的划分、标注的颜色、品级的名称等,千差万别,多是由游戏开发者自行设定。