數值怪
三個技能全是加數值的斯卡蒂顯然是數值怪 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 數值怪 |
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用語出處 | 電子遊戲 |
相關條目 | 遊戲人物屬性、遊戲技能 |
數值怪常用來在遊戲中稱呼數值十分突出的單位。這些單位通常不具有複雜的機制。
特點
遊戲中數值決定了交互的程度,機制決定了交互的方式。遊戲中的數值怪常常能以簡單的方式造成巨大的影響。
當某個單位的數值被設置得過高時,便可稱其為數值怪。為遊戲平衡考慮,數值怪通常機制簡單。
由於數值怪交互較少,遊戲樂趣性通常較低,所以遊戲中的數值怪設置一般有其特殊目的,如故事背景需要,設置地圖障礙,方便新玩家入門等。但有的數值怪是單純的數值設計失誤。
在MOBA中
在MOBA類遊戲中,早期設計的英雄多為數值怪,特點是缺少技能機制和與其他英雄的聯動,導致這類英雄往往是「技能樸實無華+屬性異常爆炸=操作簡單無腦」例如蓋倫和瑟提。
這是因為遊戲運營早期,如果角色機制過於複雜,上手難度會變大,不利於穩固用戶群;而擁有複雜技能機制的英雄其遊戲樂趣和沉浸感更強,需要玩家鑽研,使用時也需要多加練習積累經驗和手感,對於進階玩家比較友好。
數值英雄易於維護,只需對其中的數值進行調整即可,無法做好遊戲數值平衡則很容易出現一代補丁一代神的情況。相對地,機制英雄除了要平衡數值外還要考慮機制帶來的操作空間,最廣為人知的是XX太強了,我們來削弱刀妹吧。
在RPG類遊戲中
在RPG遊戲中,數值怪是指一類機制簡單,但各項屬性極高的怪物。常見於早期的以PVE內容為主的韓式MMORPG類遊戲。典型如《魔獸世界》naxx的帕奇維克(攻擊奇高,但沒別的花里胡哨機制就是干,一定時間干不掉狂暴滅團)
由於此類遊戲多是以打怪升級為主,隨着玩家屬性提升,遊戲後期為延長遊戲壽命,運營商往往會將怪物的血量上調到難以擊敗的程度。例如冒險島Online國服,剛剛開放暗黑龍王副本時,由於眾所周知的原因[1]運營商將暗黑龍王身體的七個部分的血量上調了5倍(從6000萬上調至3億,總計21億血量,在當時是不開掛無法討伐的存在然後順理成章把討伐成功者全部封號),同樣的問題也出現在地下城與勇士中,在不考慮屬性壓縮的前提,運營商在不增加新機制的情況下大幅提升副本小怪和boss的血量,對平民玩家極其不友好。被玩家吐槽是把錢氪在了怪物上
注釋及外部鏈接
- ↑ 當時國服外掛泛濫,尤其以無限暗殺和無延遲攻擊為甚,還有因為掛機外掛導致玩家普遍等級極高