快速戰鬥
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基本資料 | |
用語名稱 | 快速戰鬥 |
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其他表述 | 掃蕩、碾壓 |
用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 掃蕩 |
快速戰鬥是遊戲中常見的一種設定,目的是節約玩家精力與時間。
簡介
一般來說快速戰鬥指的是在已經通過的關卡(一般還要測量戰鬥力超過敵人,避免回合作戰中利用先手撿漏過關),不再重複作戰,而是直接通過。
與「速通」這個概念不同,速通指的是玩家選擇較為簡單的道路解決問題。
很多RPG遊戲亦有類似的自動戰鬥系統。
另外,卡牌遊戲如果是全隨機的,則會在高級時解鎖戰鬥加速(或者充錢),如果不是,一般會有自動戰鬥的選項(就是很容易輸)。
常見遊戲
大部分卡牌遊戲都有這一設定,但為了避免刷低級任務迅速升級問題,一般用體力值/闖關次數(一般每日更新)加以限制。失敗的闖關一般不計次數,可能會消耗體力(依遊戲而定),但如果失敗的話絕大多數情況都是戰力不足導致的,反覆刷也沒用。
部分黑心遊戲會在一開始就限制快速戰鬥的次數。