艦隊Collection/航空戰
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2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
航空戰的流程
航空戰將按以下的流程進行。
0.噴式強襲
由於該過程是在常規航空戰之前發生的,所以編為序號0以示區別。
- 在裝備了噴氣式飛機的情況下,常規航空戰前會先發生噴式強襲航空戰。具體過程將在下文詳細說明。
1.制空狀態判斷
- 根據雙方的戰鬥機(艦載戰鬥機·艦載戰鬥轟炸機,即爆戰·水上戰鬥轟炸機,即水戰和水爆等等)爭奪制空權,從而確定製空狀態。
- 之後以此制空狀態為基準,按比例擊墜雙方的戰鬥機和攻擊機(艦載攻擊機·艦載轟炸機·艦載戰鬥轟炸機·水上戰鬥轟炸機等),該過程被稱為空戰擊墜(Stage 1,簡稱S1)。
- 其餘種類的飛機不參與空戰擊墜。
- 因為在空戰擊墜前制空權已經確定,所以即便已經在空戰擊墜中擊落了敵方很多飛機,也無法改變先前制空權的爭奪結果。
2.航空接觸判定
- 根據雙方進行索敵飛機的種類和搭載數進行接觸判定。
3.防空火炮迎擊與對空特殊攻擊(對空CI)(Stage 2,簡稱S2)
- 在制空搶奪之後,剩餘的攻擊機(艦攻、艦爆、水爆等)在對敵艦隊進行攻擊時會受到對空迎擊。同樣地,敵方的攻擊機也會受到我方的對空迎擊。
- 戰鬥機·偵察機·對潛哨戒機等不屬於該過程的被迎擊對象。
- 與防空火炮迎擊同時發生的還有對空特殊攻擊(對空CI)。
- 與前文提及的空戰擊墜類似,因為在防空火炮迎擊前制空權已經確定,所以即便已經在防空火炮迎擊中擊落了敵方很多飛機,也無法改變先前制空權的爭奪結果。
4.攻擊機、轟炸機的雷擊、轟炸
- 經以上流程後仍然剩餘的艦載機(艦攻、艦爆等
田選之子)將對敵方水上艦進行攻擊。
- 此過程不受交戰形態和攻擊側陣型的影響。
關於空襲戰
在常規海域6-4和活動海域的空襲點進行的空襲戰,雖然也會經歷上述的流程1~4,但是與通常戰鬥的航空戰仍然有以下不同:
- 空襲戰中只有對方艦隊會進行接觸判定。
- 空襲戰中只有我方會發動防空火炮迎擊來擊落敵方飛機,而敵方不會進行防空火炮迎擊。
- 但是流程1(制空狀態判斷)中的空戰擊墜規則和通常戰鬥的航空戰相同,會根據制空狀態按比例擊墜雙方的戰鬥機和攻擊機。
- 流程4的攻擊只有敵方可以進行,我方艦隊無法對敵方艦隊進行攻擊。
- 雖然可以派遣基地航空隊於空襲點對敵方艦隊進行攻擊,但此時敵方會進行防空火炮迎擊以擊落我方陸航飛機。
Part0. 噴式強襲
- 2016年12月9日更新之後,遊戲加入了噴氣機系統。
- 噴氣式飛機僅可由翔鶴改二甲、瑞鶴改二甲和基地航空隊裝備使用。
- 在裝備了噴氣式飛機的情況下,常規航空戰前會先發生一輪僅有噴氣式飛機參加的航空攻擊,這一過程被稱為噴式強襲。
- 若噴式強襲後,我方噴氣機仍有剩餘,則會參與接下來的通常航空戰。
- 與噴式強襲相比,通常航空戰中噴氣機的攻擊力較低(種別倍率約為0.7071倍,也就是1/√2倍,只有艦爆的約70%)。
- 與其他種類飛機相同,通常航空戰中同樣會有噴氣機的觸接補正和熟練度暴擊補正。
- 另外,根據制空狀態按比例擊墜飛機的過程中,噴氣機的被擊墜比例相比其它飛機更低(推測是其它飛機的0.6倍)[3]。
- 若將噴氣機配置於基地航空隊,並且指令「出擊」的話,在通常的陸航攻擊前會發生陸航的噴式強襲。
- 即便是把兩個噴氣機分別配置於陸航一隊和二隊,然後讓這兩隊集中出擊於同一點,噴式強襲仍然只發生一次。所以指望噴氣機裝備於陸航就能打兩次的,想桃子呢
- 若給陸航和本隊空母都帶了噴氣機,則戰鬥流程會按「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊通常航空戰→通常航空戰」的順序進行。要注意不是陸航全打完才輪到本隊打。
- 基地噴式強襲和一般的噴式強襲一樣,基本攻擊力=1.0×[爆裝×√(搭載機數)+25],但要注意的是,基地航空戰的噴式強襲不適用熟練度暴擊補正。
- 基地航空隊通常航空戰中,噴氣機的攻擊力也較低(種別倍率約為0.7071倍,也就是1/√2倍,只有艦攻、艦爆、水爆的約70%)。
- 噴式景雲改的陸航半徑只有3,橘花改更是只有可憐的2,所以一般不把噴氣機配置於陸航。
那我前面這麼多不是白說了嗎
- 與通常航空戰不同,噴式強襲除了鋁土以外會消耗鋼材,而且是只要經過一戰就會計算一次消耗。
- 經常裝備於陸航進行使用時,會同時消耗陸航所需的鋁土和鋼材,請務必注意。
- 經過一戰後的鋼材消耗量=戰鬥開始時的搭載數×基地航空隊的配置消耗×0.2(只保留到整數,小數部分四捨五入)[4]
- 其中,對於基地航空隊的配置消耗,噴式景雲改為14,橘花改為13。
- 例:對於34的搭載格,噴式景雲改:經過一戰後的鋼材消耗量=34×14×0.2=95.2≈95;橘花改:經過一戰後的鋼材消耗量=34×13×0.2=88.4≈88。
對於6的搭載格,噴式景雲改:經過一戰後的鋼材消耗量=6×14×0.2=16.8≈17;橘花改:經過一戰後的鋼材消耗量=6×13×0.2=15.6≈16。
- 與陸航消耗油彈的機制相同,噴氣機裝備於陸航後,鋼材會在出擊歸來時自動被消耗。當然,本隊空母帶噴氣機也是一樣的。
- 若出擊過程中沒有發生噴式強襲,則不會消耗鋼材。
- 若出擊時鋼材已經為0,則不管如何都不可能發生噴式強襲。
- 但是此時噴氣機仍然會參與通常航空戰。
- 若給航空支援的艦隊裝備了噴氣機,則雖然不會發生噴氣強襲,但仍然會消耗鋼材。
Part1. 制空狀態判斷
- 雙方能夠參與制空戰的艦載機將進行交戰,爭奪制空權。(這之後水爆、爆戰被擊落都不會影響制空值,但會影響下一個點的制空值)
- 結果分為制空權確保、航空優勢、無顯示(航空均勢/航空劣勢)和制空權喪失5種。
- 艦戰、水爆、艦攻、艦爆、爆戰都可以參與制空戰。(沒有增加對空值的艦攻和艦爆不能參與到制空戰中去)
- 制空值 = [(舰载机对空值 + 装备补正 × 改修等级) × √(搭载数)] + 熟练度加成,各个机队分别舍去小数后累加。
- 注意是艦載機的對空值。某些艦載機裝備於特定艦娘上時會顯示特殊的對空加成,但實際上這個加成並不參與制空值的計算。[5]
艦載機熟練度會影響制空值,這裡提供簡單的速查表,詳見艦隊Collection/艦載機熟練度
等級 | 圖示 | 熟練度加成 | ||
---|---|---|---|---|
戰鬥機 | 水爆 | 艦攻/爆 | ||
+0 | 0 | 0 | 0 | |
+1 | 1 | 1 | 1 | |
+2 | 3 | 2 | 1 | |
+3 | 7 | 3 | 2 | |
+4 | 11 | 3 | 2 | |
+5 | 16 | 5 | 2 | |
+6 | 16~17 | 5~6 | 2~3 | |
+7 | 25 | 9 | 3 |
制空狀態 | 我軍制空值/敵軍制空值 | 艦載機損失比例 | 接觸 | 彈着觀測射擊 | 夜間接觸 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
我軍 | 敵軍 | 我軍 | 敵軍 | 我軍 | 敵軍 | |||
制空權喪失 | 小於等於1/3 | 敵:0%~10% 我:65/256~150/256 | 不可 | 可以 | 不可 | 可以 | 不可 | 可以 |
航空劣勢 (無文字提示) |
大於1/3,小於等於2/3 | 敵:0%~40% 我:45/256~105/256 | 可以 | 可以 | ||||
航空均衡 (無文字提示) |
大於2/3,小於3/2 或雙方均未進行航空戰 |
敵:0%~60% 我:30/256~75/256 | 不可 | 不可[注1] 可(開幕夜戰,演習)[注2] | ||||
航空優勢 | 大於等於3/2,小於3/1 | 敵:0%~80% 我:20/256~45/256 | 可以 | 可以 | 可以 | 不可 | 可以 | 可以 |
制空權確保 | 大於等於3/1 或敵制空值為0 |
敵:0%~100% 我:7/256~15/256 | 不可 | 不可 |
- 可以使用計算機程序[6]計算對空值與制空狀態
- 注1:通常戰鬥時。部分地圖的攻略中,有一個另類的做法,就是刻意壓低制空,以求航空劣勢(不是喪失),從而迴避均勢,才能觸發夜偵。
具體例子如6-1,空母、輕巡、雷巡以及3潛艇的組隊,在boss點戰鬥時,空母只攜帶1個中等偏小格的戰鬥機,使得道中空優,
但是boss點航空劣勢,謀求夜戰時的S勝,用於完成月常的6-1出擊三次S勝任務。 - 注2:在演習與開幕夜戰的情況下,即使處於航空均勢也可以進行夜間觸接。
- 艦船自身對空值不會影響制空權。
- 搭載各類艦炮的對空值不會影響制空權。
- 艦偵的對空值不會影響制空權。
- 只有「艦戰、艦攻、艦爆、水爆、水戰」的對空值才會影響制空權。在進行陸基航空攻擊的場合,艦偵與水偵也將參與制空判定
- 注1:通常戰鬥時。部分地圖的攻略中,有一個另類的做法,就是刻意壓低制空,以求航空劣勢(不是喪失),從而迴避均勢,才能觸發夜偵。
Part1.5 空戰擊墜
- 此過程常被稱為Stage 1(簡稱S1)。
- 艦戰、艦爆、艦攻、水爆、水戰按照制空狀態而被決定比例擊落。
- 對我方艦隊和敵方艦隊各自的制空值合計之後進行比較,因此決定製空權狀態而後按比例擊落艦載機。
- 敵人所搭載艦載機的格子,各自按照最小(0)~最大(制空狀態引起的)之間的比例隨機決定擊落數。
- 具體擊落數可以參看上面表格中「艦載機損失比例」一欄。
- 制空優勢最多可以擊落80%的艦載機。敵我雙方都是制空狀態越是不利,被擊落比例也越高。
- 確保制空權的情況下,各槽損失2.5~6.5 %。
- 制空喪失的情況下,最多會損失50%的飛機。
- 即使達到制空權確保,甚至對方完全沒有艦載機或防空火力,也會以最低程度來消耗艦載機,敵方為純潛艇部隊,未播放航空戰動畫時也是如此。還原起降事故的高發性
- 值得注意的是被擊落數必定是整數,小數點後的部分都會被捨去。所以如果搭載格子較小,有可能消耗數小於1而導致實際上沒有消耗艦載機。
Part2. 航空接觸判定
- 偵察機進行航空接觸的判定。
- 航空接觸也就是,偵察機發現敵艦的話將會對其進行持續的監視,以引導後續的攻擊機隊進行攻擊。
- 在航空戰中,觸接成功能夠使得開幕的傷害增加。觸接成功時,對方的陣形部分中會顯示「觸接中」的字樣。
- 接觸發生條件
- 1.索敵成功,這之後能夠參加航空戰。
- 2.艦隊中必須要有1架以上能夠參加航空接觸的飛機存在,如水偵,艦偵,艦攻等。
- 3.制空狀態在航空劣勢以上,制空喪失不發生我方對敵方的航空接觸。
- 注意:航空均衡(空均)的情況比較特殊,空均時只有演習和夜戰點(開幕夜戰)會發生夜間的航空接觸,其餘場合下均不會發生我方對敵方的航空接觸。
- 4.滿足以上條件時,有一定概率發生,敵方也能發生航空接觸。
- 成功率
- 1.第一階段(接觸開始)
- 此過程將決定航空接觸能否成功進行。艦隊內(聯合艦隊時只算本隊)所有水偵、艦偵根據搭載量和索敵值提供成功率,接觸開始率 = 各搭載格的裝備索敵值×√(搭載數)×4%合計(暫定式),全隊成功率累加。
- 需注意此式為空確時的接觸開始率。空優時接觸開始率只有空確的60%。
- 聯合艦隊下空確一般能疊加到100%,若判定成功則進入第二段判定,判定失敗則不會發生航空接觸(也就是說你將無法看到對面陣型那裡「觸接中」的標誌)。
- 此階段只有水偵·艦偵·大型飛行艇三種飛機參加。
- 就算沒有水偵和艦偵也會有極低可能性發生觸接,艦上攻擊機也具有被選做發動觸接的裝備的可能性,接觸開始率需要驗證。
- 例:2架零式水上觀測機(索敵6)裝備於搭載數3的格子,1架二式艦上偵察機(索敵7)裝備於搭載數9的格子。則
- 接觸開始率 = 0.04×6×√(3)×2+0.04×7×√(9)≈1.671≈167%
- 以下是相應搭載數的觸接開始率(%)(為了易於查看省略掉了小數點2位之後的數值)。
- 表格過長故摺疊處理,請見諒。
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- 2.第二階段(接觸選擇)
- 此過程將決定由哪一格艦載機進行航空接觸。根據裝備命中從高到低,放置位置從前到後的順序,艦隊內(聯合艦隊時只算本隊)的所有水偵、艦偵、艦攻分別參與判定,接觸選擇率=(裝備索敵值)× 觸發率係數(空確7%,空優6%,空劣5.5%,下記概率為空確時概率),只要有一次成功即視為接觸成功,並且以判定成功的裝備決定加成。
- 此階段對於所有4種搭載數不為0艦載機的格子都生效(即前文所述水上偵察機、艦上偵察機、大型飛行艇、艦上攻擊機),但是只要有1架以上就與搭載數沒有關係。
- 通過改修來提高水偵或艦偵的索敵值會使得選擇率相應提升(計算公式不明)。
- 判定順序以命中值從高到低和從旗艦的第一格開始,即增加低命中的艦載機不會影響效果。其中命中值從高到低的排序優先級最高,艦載機的配裝位置次之。
- 按順序依次判定所有格子,一旦成功就由此格擔任觸接,如果全部都判定失敗,則觸接失敗(也就是說你將無法看到對面陣型那裡「觸接中」的標誌)。
- 此階段對於所有4種搭載數不為0艦載機的格子都生效(即前文所述水上偵察機、艦上偵察機、大型飛行艇、艦上攻擊機),但是只要有1架以上就與搭載數沒有關係。
- 3.個艦和艦隊的索敵值以及疲勞等被認為關係不大。
例外:二式大艇在制空狀態為劣勢以上時依舊高概率發生航空接觸,其他概率會有所下降。
- 艦攻能夠參與航空接觸,但所有的戰鬥機、水爆、水戰、艦爆和專職反潛機都不參與航空接觸。
- 接觸攻擊力補正
- 航空觸接髮動成功以後,會根據艦載機種類進行觸接補正。
- 接觸補正在閾值之後計算(即閾值後補正)。
- 接觸補正由裝備的命中屬性大小決定,最大可以使航空戰威力乘1.2倍(+20%)。
- 對面陣型那裡「觸接中」的標誌上方,將看到觸接成功飛機的立繪,從而確定是哪一種飛機觸接成功。
裝備命中值 攻擊力補正 種類 裝備名()內為空確時觸發幾率 +0 112% 艦上攻擊機 其他的所有艦上攻擊機 艦上偵察機 無 水上偵察機 無 大型飛行艇 無 +1 112% 艦上攻擊機 天山(六〇一空)(14%)、流星(六〇一空)(21%) 艦上偵察機 無 水上偵察機 零式水上偵察機(35%)、九八式水上偵察機(夜偵)(21%)、紫雲(56%) 大型飛行艇 二式大艇(84%) +2 117% 艦上攻擊機 九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(村田隊)、天山一二型(村田隊)(28%) 艦上偵察機 彩雲(63%)、試製景雲(艦偵型)(77%) 水上偵察機 零式水上觀測機(42%)、Ar196改(35%)、Ro.43水偵(28%)、零式水上偵察機11型乙(42%) 大型飛行艇 PBY-5A Catalina(63%) +3以上 120% 艦上攻擊機 九七式艦攻(友永隊)(28%)、天山一二型(友永隊)(35%)、Swordfish_Mk.II(熟練)(14%)、Swordfish_Mk.III(熟練)(35%) 艦上偵察機 二式艦上偵察機(49%) 水上偵查機 零式水上偵察機11型乙(熟練)(56%) 大型飛行艇 無
- 在取得航空劣勢以上的情況下,艦攻或水偵有一定幾率對對方艦隊進行「觸接」(敵我均如此),觸接會增大開幕空襲的傷害,具體數值由發動「觸接」裝備的自帶命中值決定,1點命中提升12%的傷害 ,2點為17% ,3點以上為20%,「觸接」幾率也隨裝備種類各不相同。
一般的艦攻為2%(天山友永隊/97友永隊為20%),水偵或水爆為20%,艦偵為50%(可疊加,進行觸接時的裝備是隨機的)
- (※補正值可能會有所誤差。但裝備多個偵察機攻擊力的增加幅度是不變的。)
Part3. 防空火炮迎擊
- 此過程與後面的對空特殊攻擊(對空CI)常被稱為Stage 2(簡稱S2)。
- 在制空搶奪之後,艦攻、艦爆、水爆在對敵艦隊進行攻擊時會受到對空迎擊。對每個攻擊機格子,都會隨機抽一艘艦作為迎擊艦。
- 艦娘側與深海側的對空迎擊計算式不同。
- 在對空迎擊中,進行對空迎擊的艦船和被攻擊的艦船不一定是同一艘,也不必是水上艦,可多格由同一艦迎擊。
- 對空迎擊分「比例擊落」和「固定擊落」兩部分,擊落數由「加權對空值」和「艦隊防空值」決定。
- 兩種攻擊方式分別判定,發動率均約為50%,發動成功造成相應的擊落,發動失敗不擊落。既1/4概率迎擊失敗,1/4概率只有比例擊落成功,1/4概率只有固定擊落成功,1/4概率迎擊大成功。
- 「比例擊落」在制空戰鬥之後,固定擊落和對空CI之前計算。
- 我方不管發動成功或失敗,至少對敵人每格飛機擊墜1架,而敵方則沒有這個+1擊落保底。
- 加權對空值是個艦防空能力,只適用於迎擊艦自身。
- 艦隊防空值是全艦隊防空能力,對全艦隊的固定擊落適用。
- 艦娘側:
- 加權對空值=A * [X/A] ([]內捨去小數)
- X = 艦娘本體對空 + ∑ 各裝備 { 裝備倍率 × 裝備對空值 + 改修係數 × √(★改修值) }(不捨去小數)
- A值根據艦娘的裝備數變化,沒有裝備任何東西的時候,A為1,裝備一個及以上裝備時A為2.
- 舉例1:X = 221.7,空手情況下(不帶任何裝備)(A=1),加權對空值即為221.
- 舉例2:X = 221.7,不是空手(有任意裝備)(A=2),加權對空值為 2 x [ 221.7 / 2 ] = 2 * 110 = 220.
- 當然在沒有裝備情況下,X的值是遠小於帶了對空裝備的X值的(當然也不排除有減對空的裝備誰會不帶裝備出門)
裝備倍率 | |
---|---|
裝備種類 | 倍率 |
高角炮、高射裝置 | 4 |
對空機槍 | 6 |
電探 | 3 |
主炮(紅)、三式彈、艦戰、水偵 | 0 |
改修係數 | |
---|---|
裝備種類 | 係數 |
高角炮(面板對空8以上) | 3 |
高角炮(面板對空7以下)、高射裝置 | 2 |
對空機槍 | 4 |
電探、黃副炮 | 0 |
- 艦隊防空值 = [ 陣型補正 × ( 艦娘艦隊對空值合計 ) ](捨去小數) ×(2/1.3)(乘以(2/1.3)後則不用去除小數)
- 各艦娘艦隊對空值=各裝備[裝備倍率(艦隊防空)*裝備對空值 + 改修係數(艦隊防空) × √(★改修值)]合計(所有裝備合計後捨去小數)
裝備倍率(艦隊防空) | |
---|---|
裝備種類 | 倍率 |
主炮(紅)、副炮(黃)、對空機槍、艦戰、艦爆、水偵 | 0.2 |
46cm三連裝炮 | 0.25 |
高角炮、高射裝置 | 0.35 |
電探 | 0.4 |
三式彈 | 0.6 |
- 此表中未記載的裝備種類的倍率尚未驗證。
改修係數 | |
---|---|
裝備種類 | 係數 |
高角炮(面板對空8以上) | 3 |
高角炮(面板對空7以下)、高射裝置 | 2 |
電探 | 1.5 |
對空機槍、黃副炮 | 0 |
- 艦戰的改修效果尚未驗證。
陣型補正(艦娘側) | |
---|---|
陣型 | 倍率 |
單縱陣、梯形陣、單橫陣 | 1.0 |
警戒陣 | 1.1 |
復縱陣 | 1.2 |
輪型陣 | 1.6 |
- 比例擊落 = ( 加權對空值 / 400 ) × 敵機數(小數捨去)
- 固定擊落 = ( 加權對空值 + 艦隊防空值 ) × 對空ci變動獎勵補正倍率 / 10(小數捨去)
- 各裝備加權對空值、艦隊對空值速查表
- 此表艦隊對空值不是艦隊防空值,需要經過陣型補正和2/1.3的係數乘算後才是艦隊防空值
各裝備加權對空值、艦隊對空值 | ||||
---|---|---|---|---|
裝備類別 | 裝備名 | 裝備對空值 | 加權對空值 | 艦隊對空值 |
小口徑主炮 | 12cm單裝炮 | +1 | 0 | +0.2 |
12.7cm連裝炮 | +2 | 0 | +0.4 | |
12.7cm連裝炮B型改二 | +2 | 0 | +0.4 | |
120mm連裝炮 | +2 | 0 | +0.4 | |
12.7cm連裝炮C型改二 | +2 | 0 | +0.4 | |
12.7cm連裝炮D型改二 | +3 | 0 | +0.6 | |
12.7cm單裝高角炮 | +3 | +12 | +1.05 | |
12.7cm單裝高角炮(後期型) | +4 | +16 | +1.4 | |
12.7cm連裝高角炮(後期型) | +5 | +20 | +1.75 | |
12.7cm連裝高角炮(後期型)★max | +5 | +26.32 | +8.07 | |
5inch單裝炮 Mk.30 | +6 | +24 | +2.1 | |
10cm連裝高角炮 | +7 | +28 | +2.45 | |
12.7cm連裝炮A型改三(戰時改修)+高射裝置 | +8 | +32 | +2.8 | |
12.7cm連裝炮B型改四(戰時改修)+高射裝置 | +9 | +35 | +3.15 | |
10cm連裝高角炮+94式高射裝置 | +10 | +40 | +3.5 | |
10cm連裝高角炮+94式高射裝置★max | +10 | +49.48 | +12.98 | |
中口徑主炮 | 203mm/53連裝炮 | +1 | 0 | +0.2 |
SKC34 20.3cm連裝炮 | +2 | 0 | +0.4 | |
15.2cm連裝炮 | +3 | 0 | +0.6 | |
15.2cm連裝砲改 | +3 | 0 | +0.6 | |
20.3cm連裝砲 | +3 | 0 | +0.6 | |
20.3cm(2號)連裝砲 | +3 | 0 | +0.6 | |
15.5cm三連裝砲 | +4 | 0 | +0.8 | |
20.3cm(3號)連裝砲 | +4 | 0 | +0.8 | |
15.5cm三連裝砲改 | +5 | 0 | +1.0 | |
大口徑主炮 | 38cm連裝砲 | +1 | 0 | +0.2 |
38.1cm Mk.I連裝砲 | +1 | 0 | +0.2 | |
38cm四連裝砲 | +1 | 0 | +0.2 | |
381mm/50三連裝炮 | +2 | 0 | +0.4 | |
38cm四連裝砲改 | +2 | 0 | +0.4 | |
38.1cm_Mk.I/N連裝炮改 | +3 | 0 | +0.6 | |
16inch三連裝砲 Mk.7 | +3 | 0 | +0.6 | |
16inch三連裝炮 MK.7+GFCS | +3 | 0 | +0.6 | |
30.5cm三連裝砲改 | +3 | 0 | +0.6 | |
35.6cm連裝砲 | +4 | 0 | +0.8 | |
41cm連裝砲 | +4 | 0 | +0.8 | |
試製46cm連裝砲 | +4 | 0 | +0.8 | |
381mm/50 三連裝砲改 | +4 | 0 | +0.8 | |
35.6cm連裝炮(炫目迷彩) | +5 | 0 | +1.0 | |
試製35.6cm三連裝砲 | +5 | 0 | +1.0 | |
試製41cm三連裝砲 | +5 | 0 | +1.0 | |
46cm三連裝砲 | +5 | 0 | +1.0 | |
試製51cm連裝砲 | +5 | 0 | +1.0 | |
51cm連裝炮 | +5 | 0 | +1.0 | |
41cm三連裝砲改 | +6 | 0 | +1.2 | |
副炮 | 15.2cm三連裝砲 | +1 | 0 | +0.2 |
15cm連裝副砲 | +2 | 0 | +0.4 | |
OTO 152mm三連裝速射砲 | +2 | 0 | +0.4 | |
15.5cm三連裝副砲 | +3 | 0 | +0.6 | |
12.7cm連裝高角砲 | +4 | +16 | +1.4 | |
15.5cm三連裝副砲改 | +5 | 0 | +1.0 | |
8cm高角砲 | +6 | +24 | +2.1 | |
10.5cm連裝砲 | +6 | +24 | +2.1 | |
10cm連裝高角砲(砲架) | +7 | +28 | +2.45 | |
8cm高角砲改+增設機槍 | +7 | +28 | +2.45 | |
8cm高角砲改+增設機槍★max | +7 | +34.32 | +8.77 | |
12.7cm高角砲+高射裝置 | +8 | +32 | +2.8 | |
90mm單裝高角砲 | +8 | +32 | +2.8 | |
90mm單裝高角砲★max | +8 | +41.48 | +12.28 | |
5inch連裝砲 Mk.28 mod.2 | +9 | +36 | +3.15 | |
10cm連裝高角炮改+增設機槍 | +9 | +36 | +3.15 | |
10cm連裝高角炮改+增設機槍★max | +9 | +45.48 | +12.64 | |
小型電探 | 13號對空電探 | +2 | +6 | +0.8 |
13號對空電探★max | +2 | +6 | +5.54 | |
13號對空電探改 | +4 | +12 | +1.6 | |
13號對空電探改★max | +4 | +12 | +6.34 | |
大型電探 | 21號對空電探 | +4 | +12 | +1.6 |
21號對空電探★max | +4 | +12 | +6.34 | |
21號對空電探改 | +5 | +15 | +2.0 | |
21號對空電探改★max | +5 | +15 | +6.74 | |
14號對空電探 | +6 | +18 | +2.4 | |
FuMO25 雷達 | +7 | +21 | +2.8 | |
15m二重測距儀+21號電探改二 | +8 | +24 | +3.2 | |
SK雷達 | +8 | +24 | +3.2 | |
SK+SG雷達 | +9 | +27 | +3.6 | |
對空機槍 | 7.7mm機槍 | +2 | +12 | +0.4 |
12.7mm單裝機槍 | +3 | +18 | +0.6 | |
25mm單裝機槍 | +4 | +24 | +0.8 | |
25mm連裝機槍 | +5 | +30 | +1.0 | |
25mm三連裝機槍 | +6 | +36 | +1.2 | |
毘式40mm連裝機槍 | +6 | +36 | +1.2 | |
2cm四連裝Flak 38 | +7 | +42 | +1.4 | |
12cm30連裝噴進炮 | +8 | +48 | +1.6 | |
3.7cm Flak M42 | +8 | +48 | +1.6 | |
12cm30連裝噴進炮改二 | +8 | +48 | +1.6 | |
25mm三連裝機槍 集中配備 | +9 | +54 | +1.8 | |
25mm三連裝機槍 集中配備★max | +9 | +66.64 | +1.8 | |
Bofors 40mm四連裝機關炮 | +10 | +60 | +2.0 | |
QF2磅 8連裝砰砰炮 | +10 | +60 | +2.0 | |
對空強化彈 | 三式彈 | +5 | 0 | +3 |
高射裝置 | 91式高射裝置 | +2 | +8 | +0.7 |
91式高射裝置★max | +2 | +8 | +7.02 | |
94式高射裝置 | +3 | +12 | +1.05 | |
94式高射裝置★max | +3 | +12 | +7.37 |
- 聯合艦隊防空火炮:
- 比例擊落 = ( 加權對空值 * 聯合艦隊補正 / 400 ) × 敵機數(小數捨去)
- 固定擊落 = ( 加權對空值 + 艦隊防空值 ) * 聯合艦隊補正 × 對空ci變動獎勵補正倍率 / 10(小數捨去)
- 聯合艦隊補正:
- 通常戰鬥:第一艦隊0.80 第二艦隊0.48
- 空襲戰:第一艦隊0.72 第二艦隊0.48
- 加權對空值與通常艦隊相同計算
- 艦隊防空值 = [ 陣型補正 × ( 第一艦隊與第二艦隊艦娘艦隊對空值合計 ) ](捨去小數) × ( 2 / 1.3 ) (乘以(2/1.3)後則不用去除小數)
- 陣型補正
- 聯合艦隊第一艦隊與第二艦隊陣型補正相同
陣型補正(艦娘側聯合艦隊) | |
---|---|
陣型 | 倍率 |
第二警戒、第四警戒 | 1.0 |
第一警戒 | 1.1 |
第三警戒 | 1.5 |
- 退避的艦船的艦隊防空值不進入計算。
- 深海側:
- 深海測對空迎擊公式尚未確定,以下為一種推定公式。
- 加權對空值 = [ 2×√(敵艦本體對空)小數捨去]+各裝備(裝備倍率*裝備對空值)合計
- 艦隊防空值 = [ 陣型補正 × 各艦艦隊對空值合計 ](小數捨去) ×2,陣型補正為單縱梯形單橫1.0、復縱1.2、輪型1.6。
- 裝備倍率和各艦艦隊對空值計算式與我方相同。
- 艦戰不屬於對空火炮的擊墜對象。
- 另外,對空ci也在此階段發動。
Part3.5 對空特殊攻擊(對空CI)
對空特殊攻擊,觸發時表現為在開幕空襲中出現艦娘的立繪Cut-in,通稱對空CI。
在艦娘的裝備配置滿足一定條件時即可發動,一般認為可能是大量擊墜敵方攻擊機和爆擊機,從而降低我方在開幕空襲中所受到的來自敵方空母的傷害(有報告稱在開幕空襲中CI掉了對方全部攻/爆擊機導致對方空母在炮擊戰中進入罰站無法攻擊狀態)。
目前最新的假說是對空CI觸發後根據CI類型擊落固定數目的飛機(對方空母每格裝備欄固定損失一個飛機數目,這個數目基本不超過個位數),而與對空值無關。此外,對空CI發動後也能增加上文「防空火炮迎擊」中的變動補正。 有11區的dalao在演習中用裝滿攻擊型飛機的六空母對陣單秋月改,最終六空母共計497架飛機被擊落357架,6個格子被打空,11個格子被打的只剩個位數。看上去十分驚人,但是這並不全是對空ci的功勞,詳見Stage2擊墜數推定
請注意對空特殊攻擊不會影響制空權的爭奪,且一場戰鬥不能同時發動兩次及以上對空CI。(除非是航空戰 (不是空襲戰),可以在制空權的爭奪和空襲時各發動一次,共兩次,例如 1-6 的 D,F,L 點)
裝備配置
種類 | 對應艦/艦種 | 裝備1 | 裝備2 | 裝備3 | 裝備4 | 固定擊墜獎勵 | 變動獎勵補正倍率 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 秋月型/改 | 高角炮 | 高角炮 | 電探(水上電探亦可) | 7 | 1.7 | ||
2 | 秋月型/改 | 高角炮 | 電探 | 6 | 1.7 | |||
3 | 秋月型/改 | 高角炮 | 高角炮 | 4 | 1.6 | |||
4 | 戰艦 | 大口徑主炮 | 三式彈 | 高射裝置 | 對空電探 | 6 | 1.5 | |
5 | 全部水上艦 | 特殊高角炮 | 特殊高角炮 | 對空電探 | 4 | 1.5 | ||
6 | 戰艦 | 大口徑主炮 | 三式彈 | 高射裝置 | 4 | 1.45 | ||
7 | 全部水上艦 | 高角炮 | 高射裝置 | 對空電探 | 3 | 1.35 | ||
8 | 全部水上艦 | 特殊高角炮 | 對空電探 | 4 | 1.4 | |||
9 | 全部水上艦 | 高角炮 | 高射裝置 | 2 | 1.3 | |||
10 | 摩耶改二 | 高角炮 | 特殊機銃 | 對空電探 | 8 | 1.65 | ||
11 | 摩耶改二 | 高角炮 | 特殊機銃 | 6 | 1.5 | |||
12 | 全部水上艦 | 特殊機銃 | 面板3~8對空的對空機銃 | 對空電探 | 3 | 1.25 | ||
13 | 當前不存在 | |||||||
14 | 五十鈴改二 | 高角炮 | 機銃 | 對空電探 | 4 | 1.45 | ||
15 | 五十鈴改二 | 高角炮 | 機銃 | 3 | 1.3 | |||
16 | 霞改二乙/夕張改二 | 高角炮 | 機銃 | 對空電探 | 4 | 1.4 | ||
17 | 霞改二乙 | 高角炮 | 機銃 | 2 | 1.25 | |||
18 | 皋月改二 | 特殊機銃 | 2 | 1.2 | ||||
19 | 鬼怒改二 | 非特殊高角炮 | 特殊機銃 | 5 | 1.45 | |||
20 | 鬼怒改二 | 特殊機銃 | 3 | 1.25 | ||||
21 | 由良改二 | 高角炮 | 對空電探 | 5 | 1.45 | |||
22 | 文月改二 | 特殊機銃 | 2 | 1.2 | ||||
23 | UIT-25 / 伊504 | 面板3~8對空的對空機銃 | 1 | 1.05 | ||||
24 | 龍田改二 | 高角炮 | 面板3~8對空的對空機銃 | 3 | 1.25 | |||
25 | 伊勢改(二)/日向改(二) | 12cm30連裝噴進炮改二 | 對空電探 | 三式彈 | 7 | 1.55 | ||
26 | 武藏改二 | 10cm連裝高角砲改+增設機銃 | 對空電探 | 6 | 1.4 | 可能觸發Kind8對空CI | ||
27 | 當前不存在 | |||||||
28 | 伊勢改/日向改/武藏改 | 12cm30連裝噴進炮改二 | 對空電探 | 4 | 1.4 | |||
29 | 濱風乙改/磯風乙改 | 高角炮 | 對空電探 | 5 | 1.55 | 用特殊高角炮時候可能觸發Kind8對空CI | ||
30 | 天龍改二/哥特蘭 | 高角砲 | 高角砲 | 高角砲 | 3 | 1.3 | ||
31 | 天龍改二 | 高角砲 | 高角砲 | 2 | 1.25 | |||
32 | 英國艦/金剛級改二 | 20連裝7inch UP火箭發射器 | QF2磅 8連裝砰砰炮/20連裝7inch UP Rocket Launchers | 3 | 1.2 | 優先度比通用CI低 | ||
32 | 厭戰/納爾遜/金剛級改二 | 16inch MK.I三連裝炮改+FCR Type284 | QF2磅 8連裝砰砰炮 | 3 | 1.2 | 優先度比通用CI低 | ||
32 | 厭戰/納爾遜/金剛級改二 | 16inch MK.I三連裝炮改+FCR Type284 | 20連裝7inch UP Rocket Launchers | 20連裝7inch UP Rocket Launchers | 3 | 1.2 | 優先度比通用CI低 | |
33 | 哥特蘭 | 高角砲 | 對空機銃 | 3 | 1.35 | |||
34 | 弗萊徹級/改 | 5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 | 5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 | 7 | 1.6 | |||
35 | 弗萊徹級/改 | 5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 | 5inch單裝砲 Mk.30改 | 6 | 1.55 | |||
36 | 弗萊徹級/改 | 5inch單裝砲 Mk.30改 | 5inch單裝砲 Mk.30改 | GFCS Mk.37 | 6 | 1.55 | ||
37 | 弗萊徹級/改 | 5inch單裝砲 Mk.30改 | 5inch單裝砲 Mk.30改 | 4 | 1.45 | |||
38 | 亞特蘭大 | GFCS Mk.37+5inch連裝兩用炮(集中配備) | GFCS Mk.37+5inch連裝兩用炮(集中配備) | 10 | 1.85 | |||
39 | 亞特蘭大 | GFCS Mk.37+5inch連裝兩用炮(集中配備) | 5inch連裝兩用炮(集中配備) | 10 | 1.7 | |||
40 | 亞特蘭大 | 5inch連裝兩用炮(集中配備) | 5inch連裝兩用炮(集中配備) | GFCS Mk.37 | 10 | 1.7 | ||
41 | 亞特蘭大 | 5inch連裝兩用炮(集中配備) | 5inch連裝兩用炮(集中配備) | 9 | 1.65 |
註:
- 種類是服務器發來的包中的信息,不是誰編出來的,如poi的戰鬥記錄中就能看到對空CI的種類號,所以對於暫時不存在的Kind-13請不要奇怪,是田中就沒寫過這個
- 目前遊戲中已實裝的【特殊高角炮】包括:
- 【12.7cm連裝高角炮+94式高射裝置】(摩耶副炮)
- 【90mm單裝高角炮】(意大利戰艦自帶的高角炮)
- 【5inch連裝炮 Mk.28 mod.2】(Iowa改自帶的高角炮)
- 【10cm連裝高角炮+94式高射裝置】(秋月炮)
- 【10cm連裝高角炮改+增設機槍】(武藏改二自帶高角炮)
- 【12.7cm連裝炮A型改三(戰時改修)+高射裝置】
- 【12.7cm連裝炮B型改四(戰時改修)+高射裝置】
- 【5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37】
- 【5inch連裝兩用炮(集中配備)】(亞特蘭大自帶的高角炮)
- 【GFCS Mk.37+5inch連裝兩用炮(集中配備)】
- 【現地改裝10cm連裝高角炮】
如果實在是記不住這麼多,你只要知道任何對空值大於8的高角炮都是特殊高角炮就行。
- 高角炮跟對空機槍是不同的,對空電探與對水上電探也是不同的(歐根親王的FuMo雷達算作對空電探)
- 在聯合艦隊中無論第一,第二艦隊皆可發動
- 目前遊戲中已實裝的【特殊機槍】包括:
任何對空值大於9的高射機槍都是特殊機槍。
關於對空CI的擊墜數獎勵:
- 固定擊墜獎勵即擊落對方每格攻擊機裝備欄中的數量
- 變動獎勵補正倍率即防空炮火迎擊中固定擊落的補正參數
關於對空CI的觸發優先級:
- 對於一個艦娘帶了符合多種對空CI種類的裝備時,多數優先觸發擊墜效果高的種類的對空CI。
- 如摩耶改二帶(12.7cm連裝高角炮+94式高射裝置,12.7cm連裝高角炮+94式高射裝置,25mm三連裝機槍 集中配備 ,14號對空電探)同時符合Kind-5(擊墜4)、Kind-8(擊墜4)、Kind-10(擊墜8)、Kind-11(擊墜6)四種對空CI的要求,但只會觸發固定擊墜8的Kind-10的對空CI
- 存在特例,例如武藏改二的專屬對空CIKind-26(擊墜6)的優先級是低於Kind-8(擊墜4)的通用對空CI的
- 部分如武藏改二、皋月改二、五十鈴改二等存在專屬對空CI配置會混雜觸發通用對空CI的情況
- 對於艦隊內存在多個艦娘攜帶對空CI裝備時,會根據對空CI種類值從高到低順序進行判定,種類值高的類型優先度高。
關於對空CI艦娘的使用建議:
- 帶多個對空CI艦娘時請多注意觸發優先級,比如秋月級專屬對空CI的優先度是最低級別的,請儘量不要和其他攜帶較低擊墜卻高優先度的對空CI的船一起使用。
- 多個有機槍相關的專屬對空CI的艦娘可以通過補強增設來增加一個裝備使用位,如摩耶改二、鬼怒改二、由良改二等摩耶改二可以雙雷+擊墜8三件套達成摩耶改三/魔法摩耶,請在餵了足夠運後使用。
- 鬼怒改二、文月改二、皋月改二可以單個特殊機槍就有對空CI,可以配合補強增設在一些有較大限制的地圖使用,如一些運輸圖。
- 四格輕巡、練巡和水母能通過秋月炮(屬於主炮)達成同時可以晝戰二連與對空CI(鬼怒改二+補強增設亦可)。
(更多待補充)
觸發率
根據PSV版反編譯內容,對空CI的觸發率只和CI種類有關,與對空值無關。
各種類對空CI的觸發率參考
同時,反編譯內容中還給出了單艦隊內有兩個不同對空CI時整體對空CI的觸發率計算:[7]
- 艦隊中有兩種對空CI的時候,分兩種情況:
- 情況一,A、B兩種對空CI,A的發動率比B低,但是A比B優先發動,假設A的發動率=a%,B的發動率=b%,那麼這時艦隊戰鬥的時候A的發動率還是a%,但是B的發動率將是(b-a)%,不發動對空CI的概率是(100-b)%。
- 情況二,A、B兩種對空CI,A的發動率比B低,而且此時B比A優先發動,假設A的發動率=a%,B的發動率=b%,那麼這時艦隊戰鬥的時候A的發動率將變為0,B的發動率還是b%,不發動對空CI的概率還是(100-b)%。
對空射擊迴避能力(擊墜抗性)
在2019年3月22日更新中,正式實裝了「對空射擊迴避能力」相關的系統,一些指定的隊長機或者特殊的艦載機/水上機/陸上機將會具備有擊墜抗性。
2019年3月22日的官方推特內容 |
---|
09▼新「瑞雲」実装前のシステム更新 10▼対艦/対地攻撃突入時の敵対空射撃回避に関して 1/2 11▼対艦/対地攻撃突入時の敵対空射撃回避に関して 2/2 |
上述官推內容僅列舉了當時實裝了「對空射擊迴避能力」的飛機,後續的更新中也陸續有其他的擊墜抗性的新飛機實裝,下方的表格會展示所有具有擊墜抗性的飛機。
在航空戰中遭遇具有較高防空能力的深海棲艦(比如輕巡ツ級)時,擁有擊墜抗性的飛機能夠更容易從敵方的防空火炮迎擊下存活,不僅能夠儘量降低敵方對我方空襲傷害的影響,還能夠降低鋁材消耗。
無論是在常規海域的Extra Operation海域還是活動海域,具備擊墜抗性的飛機都比一般的飛機具有更優秀的運用性,在突破海域/節省鋁材損耗方面或多或少會有一定的幫助。
注1:有關「對空射擊迴避能力」相關的能力與「艦載機熟練度」系統類似,都是僅限我方艦隊的飛機所實裝的系統,深海方的飛機是沒有這個能力的。幻想一下要是泡芙們也有了擊墜抗性會怎麼樣呢?
注2:具備擊墜抗性≠完全不會被擊墜,不同的飛機所擁有的「對空射擊迴避能力」是不一樣的。如果將飛機配置在搭載量過低的裝備格中,即便飛機擁有擊墜抗性依然會有被輕巡ツ級等高對空敵艦打空的可能。
注3:一些擁有「對空CI能力」的深海棲艦具有固定擊墜的效果。包括但不限於:炮台小鬼A型(4inch連裝兩用炮+CIC裝備)、防空棲姬、防空埋護姬、防空巡棲姬(其他深海棲艦是否具有對空CI能力還需更多測試)
在面對上述深海棲艦時,即便在配置了擊墜抗性飛機後能夠降低被罰站的概率,但是依然要做好空襲傷害被嚴重壓制以及大量噴鋁的心理準備。
為了方便理解,在此將對空射擊迴避能力分為四個等級,分別為「較弱」、「中」、「較強」、「強」,擊墜抗性等級越高的飛機就越不容易在航空戰中被損耗。
擊墜抗性強度 | 受敵方加權對空補正 | 受敵方艦隊防空補正 |
---|---|---|
較弱 | 0.6 | 1 |
中 | 0.6 | 0.7 |
較強 | 0.5 | 0.7 |
強 | 0.5 | 0.5 |
具有對空射擊迴避能力的飛機 | ||||
---|---|---|---|---|
擊墜抗性強度 | 較弱 | 中 | 較強 | 強 |
受敵方加權對空補正 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 0.5 |
受敵方艦隊對空補正 | 1 | 0.7 | 0.7 | 0.5 |
艦上攻擊機 | 九七式艦攻(友永隊) 九七式艦攻(村田隊)(註)推測,測試數據不足 天山一二型(友永隊) 天山一二型(村田隊) 天山一二型甲改(熟練/空六號電探改裝備機) 流星改(一航戰/熟練)(註)推測,測試數據不足[8] |
- | - | - |
艦上爆擊機 | 九九式艦爆(江草隊) 彗星一二型(六三四空/三號爆彈搭載機) 彗星一二型(三一號光電管爆彈搭載機) |
彗星(江草隊) 零式艦戰62型(爆戰/岩井隊) |
- | - |
水上爆擊機 | 瑞雲(六三四空) 瑞雲12型 |
瑞雲12型(六三四空) 瑞雲(六三四空/熟練) |
瑞雲改二(六三四空) | 瑞雲改二(六三四空/熟練) |
噴氣式爆擊機 | - | - | 噴氣式景雲改 | 橘花改 |
陸上攻擊機 | 一式陸攻(野中隊) 銀河(江草隊)(註)推測,測試數據不足 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊)(註)推測,測試數據不足[9] 四式重爆 飛龍(熟練)(註)推測,測試數據不足 |
- | - | - |
此表格中未列出的飛機均為無擊墜抗性的飛機 |
Part4. 攻擊機、轟炸機的雷擊、轟炸
剩下來的攻擊機、轟炸機可以對敵方的水上艦進行攻擊(無法攻擊潛艇)。
- 一般認為航空戰的傷害不受陣型,交戰形態,損傷狀態以及士氣狀態的影響(或者很小)。
- 航空攻擊的基礎命中率大約穩定在70~80%的區間,且與母艦的士氣狀態無關(或者很小)。(與陣型,交戰狀態等聯繫尚不明確)
- 航空戰的傷害是各個格子單獨計算與選擇目標的,與空母的火力值沒有關係。
格子的飛機搭載數將會直接反映到開幕攻擊力上,如果飛機在雷擊或轟炸前被擊落,能夠造成的傷害也會相應下降,飛機全滅則不會產生攻擊動畫與傷害。
- 制空權狀態會導致飛機損失並降低傷害,但與傷害計算公式沒有直接關係。
- 對於高護甲的敵人,一般來說是艦攻比較有效。
- 特殊機製作用下的水爆核彈的效果尚不明確,總之針對特殊陸基的傷害很高,但是命中極低就是了。
航空攻擊的攻擊力按下式計算:
基本攻擊力 = 機體倍率 × 航空接觸倍率 × (機體雷裝 or 爆裝 × √剩餘搭載數 + 25)
機體倍率:艦攻為80%或150%二者隨機,艦爆、水爆與噴氣機強襲階段為固定100%,噴氣機航空戰階段為固定70.71%(1/√2)。
航空接觸倍率:見上文航空接觸部分。
2016春活實裝了同時擁有雷裝與爆裝屬性的陸地攻擊機,其在航空戰中的傷害公式參考此處;秋活實裝了同時擁有雷裝與爆裝屬性的水上爆擊機,在航空戰中水爆的雷裝僅提升面板,在空襲中是不會計算傷害的。
注釋與外部鏈接
- ↑ 來源:https://twitter.com/CC_jabberwock/status/907214889894084609
- ↑ https://ja.kancolle.fandom.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
- ↑ 2017/1/10:https://twitter.com/syoukuretin/status/818562505781846016
- ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
- ↑ 來源:https://twitter.com/DarkQuetzal/status/1090574141705474048
- ↑ 制空権計算機或制空権シミュレータ(日文)
- ↑ https://docs.google.com/document/d/1tqYyqzdc1RT_fYDKFMcUId0kOZHCdGpVsObm6yt-Yco
- ↑ https://twitter.com/noro_006/status/1306560848094089217?s=20
- ↑ https://twitter.com/yukicacoon/status/1306799683440795649?s=20