鎖區
基本資料 | |
用語名稱 | 鎖區 |
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其他表述 | 區域限制 |
相關條目 | 正版受害者、海外無人權、特供版 |
鎖區,又稱「區域限制」,指的是某些電子產品(如電子遊戲、DVD、藍光光碟等)限定在某區域內才能正常使用的障礙。
原因
技術原因
早期的大屁股CRT電視機使用陰極射線管,發射電子束射擊屏幕上的化學材料,讓化學材料進入高能態發光。電子束每次打中一組像素點,掃過一行,然後再掃描下一行。由於電視信號採用的是模擬信號,因此難以實現數字變頻,電子束掃描頻率必須為當地交流電頻率的倍數。由於世界各國使用的交流電頻率不同,電視也分為三種不同的制式:PAL制式(中國大陸、香港、新加坡、紐西蘭、澳大利亞、部分西歐國家使用)、NTSC制式(美國、加拿大、日本、韓國、菲律賓、台灣地區和部分西歐國家使用)、SECAM制式(俄羅斯等獨立國協國家、法國、非洲部分國家使用)。PAL制式幀頻每秒50幀,NTSC幀頻每秒60幀,SECAM幀頻每秒25幀。
由於早期遊戲一般會使用幀頻作為計時器,幀頻不同的情況下,同一個遊戲如果不加修改,在不同制式的電視上運行,遊戲速度是完全不同的,畫面也會被拉伸。音樂會受到影響,甚至音調都會變調。
為了避免此種現象發生,遊戲機廠商選擇了鎖區,為不同地區的遊戲開發不同版本。
另外,早期的遊戲載體,如卡帶、磁帶、軟盤的容量小,因此遊戲公司一般只會在遊戲裡提供一種語言,這也導致在不同國家銷售的遊戲版本不同。
液晶電視出現後,採用數位訊號的數位電視逐步普及。在第四世代以後,光碟的引入讓遊戲容量的問題不復存在,因此多語言的遊戲大量出現。鎖區的技術障礙實際已不存在,為不同區域提供不同版本的遊戲已經沒有必要。
經濟原因
除了技術原因外,經濟原因也是遊戲機廠商鎖區的原因。
美國和日本都採用NTSC制式的電視,照理來說不會存在技術障礙。可是任天堂在讓FC登錄美國市場前,還特意重新設計了主機,加入了一個叫做CIC的集成電路,讓NES和FC不能互相使用對方的卡帶。而世嘉也很快在自家主機遊戲中加入代碼,檢測到遊戲版本和主機的bios版本不符即停止運行。也就是說,日版和美版互鎖,不是技術問題,而是人為故意製造的。
在網際網路普及之前,電子遊戲都是通過實體店販賣的,而遊戲廠商在不同地區給予不同代理商的優惠完全不同。為了避免串貨,損害代理商利益,廠商人為製造了鎖區。
進入網際網路時代後,部分發行商(比如V社)為了照顧發展中國家(比如俄羅斯和中國),將這些國家劃入低價區。為了避免高價區玩家進入低價區購物,損害廠商利益,V社也在Steam上採取了鎖區政策:在低價區購買到的激活碼,無法在高價區激活。部分遊戲採取了更激進的鎖區政策:低價區購買到的遊戲,在玩家進入高價區後即無法運行。同時,V社也會對使用各種IP等地理信息修改手段(如代理)成為「數字o國/地公民」進入低價區買遊戲的行為進行封號。
政策原因
某些遊戲可能因為政策因素無法在某些國家和地區發行。廠商在銷售時通常會繞過這些國家,並且屏蔽掉這些國家的IP阻止玩家購買。
方式
物理鎖區
對於運行卡帶遊戲的主機,可以通過修改卡帶的外觀使得外區卡帶無法插入本區的主機(如Nintendo 64),修改卡帶的引腳使外區主機無法讀取(如Family Computer/Nintendo Entertainment System),或者在卡帶和主機上加入CIC晶片這種特殊的集成電路(如Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System)。
軟體鎖區
一些主機在不同區域發售的卡帶或光碟在硬體上能夠互相兼容,但主機會讀取卡帶或光碟的區碼,非本區軟體無法運行(如Nintendo 3DS)。
IP鎖區
多見於網路遊戲。檢測到某個國家/地區的IP即禁止登錄。部分手機遊戲和軟體還有更激進的鎖區方式,比如通過檢測手機卡和GPS定位鎖區,甚至手機使用的語言等(如抖音國際版)。
語言鎖區(鎖語言)
這種鎖區雖然並不會實際阻止你在某區域內才能正常使用產品,但是一般只有在部分區域發售的產品才有你所使用的語言的版本(比如說只有在香港區域發售的版本才支持中文),這種情況雖然不會影響使用產品,但可能會極大程度的影響使用體驗(如PlayStation 4、PlayStation 5)