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舰队Collection/航空战

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2023年1月20日更新:
2023节分活动开始。【节分任务群】实装,可以通过完成任务获得福豆,累计一定数量的福豆即可兑换「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等奖励。
新海域【7-5】(爪哇岛海域 【苏拉巴亚海战/巴达维亚海战】)实装,目前期间限定掉落为Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定时间后会变化。
跨年新年任务结束,圣诞礼盒消失。舰娘年末/新春/盛装mode期间限定实装结束。立绘进入图鉴。部分舰娘实装节分mode(立绘)、实装节分语音。
【二式爆雷改二】正式实装,是节分限定任务(远征任务)的选择报酬之一。二号舰为某改二驱逐舰时可以改修,根据改修程度,特定日本驱逐舰会有蓝字奖励。
舰Clogo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2024年7月26日13:57(UTC+8)
  • 舰Clogo.png
    本文详细介绍网页游戏《舰队Collection》中的游戏机制——航空战

    航空战的流程

    航空战将按以下的流程进行。

    0.喷式强袭

    由于该过程是在常规航空战之前发生的,所以编为序号0以示区别。
    在装备了喷气式飞机的情况下,常规航空战前会先发生喷式强袭航空战。具体过程将在下文详细说明。

    1.制空状态判断

    根据双方的战斗机(舰载战斗机·舰载战斗轰炸机,即爆战·水上战斗轰炸机,即水战和水爆等等)争夺制空权,从而确定制空状态。
    之后以此制空状态为基准,按比例击坠双方的战斗机和攻击机(舰载攻击机·舰载轰炸机·舰载战斗轰炸机·水上战斗轰炸机等),该过程被称为空战击坠(Stage 1,简称S1)
    其余种类的飞机不参与空战击坠
    因为在空战击坠前制空权已经确定,所以即便已经在空战击坠中击落了敌方很多飞机,也无法改变先前制空权的争夺结果

    2.航空接触判定

    根据双方进行索敌飞机的种类和搭载数进行接触判定。

    3.防空火炮迎击与对空特殊攻击(对空CI)(Stage 2,简称S2)

    在制空抢夺之后,剩余的攻击机(舰攻、舰爆、水爆等)在对敌舰队进行攻击时会受到对空迎击。同样地,敌方的攻击机也会受到我方的对空迎击。
    战斗机·侦察机·对潜哨戒机等不属于该过程的被迎击对象。
    与防空火炮迎击同时发生的还有对空特殊攻击(对空CI)。
    与前文提及的空战击坠类似,因为在防空火炮迎击前制空权已经确定,所以即便已经在防空火炮迎击中击落了敌方很多飞机,也无法改变先前制空权的争夺结果

    4.攻击机、轰炸机的雷击、轰炸

    经以上流程后仍然剩余的舰载机(舰攻、舰爆等田选之子)将对敌方水上舰进行攻击。
    此过程不受交战形态和攻击侧阵型的影响。

    关于空袭战

    在常规海域6-4和活动海域的空袭点进行的空袭战,虽然也会经历上述的流程1~4,但是与通常战斗的航空战仍然有以下不同:

    • 空袭战中只有对方舰队会进行接触判定。
    • 空袭战中只有我方会发动防空火炮迎击来击落敌方飞机,而敌方不会进行防空火炮迎击
      • 但是流程1(制空状态判断)中的空战击坠规则和通常战斗的航空战相同,会根据制空状态按比例击坠双方的战斗机和攻击机。
    • 流程4的攻击只有敌方可以进行,我方舰队无法对敌方舰队进行攻击。
    • 虽然可以派遣基地航空队于空袭点对敌方舰队进行攻击,但此时敌方会进行防空火炮迎击以击落我方陆航飞机

    Part0. 喷式强袭

    • 2016年12月9日更新之后,游戏加入了喷气机系统。
    • 喷气式飞机仅可由翔鹤改二甲瑞鹤改二甲和基地航空队装备使用。
    • 在装备了喷气式飞机的情况下,常规航空战前会先发生一轮仅有喷气式飞机参加的航空攻击,这一过程被称为喷式强袭。
      • 喷式强袭过程中有可能索敌失败[1]
      • 若敌舰队仅由潜水系舰船组成,则不会发生喷式强袭。
      • 喷式强袭的伤害计算公式与通常航空战相同,即基本攻击力=1.0×[爆装×√(搭载机数)+25]
      • 喷式强袭时不进行接触判定[2]
      • 喷式强袭时敌方虽然可以选择迎击,但是这一过程,敌方的飞机里只有喷气式飞机可以进行迎击。换言之,若敌方舰队没有喷气机,则敌方的所有飞机将不会有任何举动。
        • 由于检证样本过少,喷式强袭中喷气机被击坠的比例和数目符合什么规律至今未知。
      • 喷式强袭中,喷气式飞机会受到敌方的防空火炮迎击,有可能会因此导致喷气机打出miss然后丢人
    • 若喷式强袭后,我方喷气机仍有剩余,则会参与接下来的通常航空战。
      • 与喷式强袭相比,通常航空战中喷气机的攻击力较低(种别倍率约为0.7071倍,也就是1/√2倍,只有舰爆的约70%)。
      • 与其他种类飞机相同,通常航空战中同样会有喷气机的触接补正和熟练度暴击补正。
      • 另外,根据制空状态按比例击坠飞机的过程中,喷气机的被击坠比例相比其它飞机更低(推测是其它飞机的0.6倍)[3]
    • 若将喷气机配置于基地航空队,并且指令“出击”的话,在通常的陆航攻击前会发生陆航的喷式强袭。
      • 即便是把两个喷气机分别配置于陆航一队和二队,然后让这两队集中出击于同一点,喷式强袭仍然只发生一次所以指望喷气机装备于陆航就能打两次的,想桃子呢
      • 若给陆航和本队空母都带了喷气机,则战斗流程会按“基地喷式强袭→空母喷式强袭→基地航空队通常航空战→通常航空战”的顺序进行。要注意不是陆航全打完才轮到本队打。
        • 基地喷式强袭和一般的喷式强袭一样,基本攻击力=1.0×[爆装×√(搭载机数)+25],但要注意的是,基地航空战的喷式强袭不适用熟练度暴击补正
        • 基地航空队通常航空战中,喷气机的攻击力也较低(种别倍率约为0.7071倍,也就是1/√2倍,只有舰攻、舰爆、水爆的约70%)。
      • 喷式景云改的陆航半径只有3,橘花改更是只有可怜的2,所以一般不把喷气机配置于陆航。那我前面这么多不是白说了吗
    • 与通常航空战不同,喷式强袭除了铝土以外会消耗钢材,而且是只要经过一战就会计算一次消耗
      • 经常装备于陆航进行使用时,会同时消耗陆航所需的铝土和钢材,请务必注意。
      • 经过一战后的钢材消耗量=战斗开始时的搭载数×基地航空队的配置消耗×0.2(只保留到整数,小数部分四舍五入)[4]
        • 其中,对于基地航空队的配置消耗,喷式景云改为14,橘花改为13。
        • 例:对于34的搭载格,喷式景云改:经过一战后的钢材消耗量=34×14×0.2=95.2≈95;橘花改:经过一战后的钢材消耗量=34×13×0.2=88.4≈88。
          对于6的搭载格,喷式景云改:经过一战后的钢材消耗量=6×14×0.2=16.8≈17;橘花改:经过一战后的钢材消耗量=6×13×0.2=15.6≈16。
      • 与陆航消耗油弹的机制相同,喷气机装备于陆航后,钢材会在出击归来时自动被消耗。当然,本队空母带喷气机也是一样的。
      • 若出击过程中没有发生喷式强袭,则不会消耗钢材。
      • 若出击时钢材已经为0,则不管如何都不可能发生喷式强袭。
        • 但是此时喷气机仍然会参与通常航空战。
    • 若给航空支援的舰队装备了喷气机,则虽然不会发生喷气强袭,但仍然会消耗钢材。

    Part1. 制空状态判断

    双方能够参与制空战的舰载机将进行交战,争夺制空权。(这之后水爆、爆战被击落都不会影响制空值,但会影响下一个点的制空值)
    结果分为制空权确保、航空优势、无显示(航空均势/航空劣势)和制空权丧失5种。
    舰战、水爆、舰攻、舰爆、爆战都可以参与制空战。(没有增加对空值的舰攻和舰爆不能参与到制空战中去)
    • 制空值 = [(舰载机对空值 + 装备补正 × 改修等级) × √(搭载数)] + 熟练度加成,各个机队分别舍去小数后累加。
      • 注意是舰载机的对空值。某些舰载机装备于特定舰娘上时会显示特殊的对空加成,但实际上这个加成并不参与制空值的计算[5]

    舰载机熟练度会影响制空值,这里提供简单的速查表,详见舰队Collection/舰载机熟练度

    等级 图示 熟练度加成
    战斗机 水爆 舰攻/爆
    +0 Aircraft Proficiency 0.png 0 0 0
    +1 Aircraft Proficiency 1.png 1 1 1
    +2 Aircraft Proficiency 2.png 3 2 1
    +3 Aircraft Proficiency 3.png 7 3 2
    +4 Aircraft Proficiency 4.png 11 3 2
    +5 Aircraft Proficiency 5.png 16 5 2
    +6 Aircraft Proficiency 6.png 16~17 5~6 2~3
    +7 Aircraft Proficiency 7.png 25 9 3
    制空状态 我军制空值/敌军制空值 舰载机损失比例   接触   弹着观测射击  夜间接触 
    我军 敌军 我军 敌军 我军 敌军
    制空权丧失 小于等于1/3 敌:0%~10% 我:65/256~150/256 不可 可以 不可 可以 不可 可以
    航空劣势
    (无文字提示)
    大于1/3,小于等于2/3 敌:0%~40% 我:45/256~105/256 可以 可以
    航空均衡
    (无文字提示)
    大于2/3,小于3/2
    双方均未进行航空战
    敌:0%~60% 我:30/256~75/256 不可 不可[注1]
    可(开幕夜战,演习)[注2]
    航空优势 大于等于3/2,小于3/1 敌:0%~80% 我:20/256~45/256 可以 可以 可以 不可 可以 可以
    制空权确保 大于等于3/1
    或敌制空值为0
    敌:0%~100% 我:7/256~15/256 不可 不可



    可以使用计算机程序[6]计算对空值与制空状态
    • 注1:通常战斗时。部分地图的攻略中,有一个另类的做法,就是刻意压低制空,以求航空劣势(不是丧失),从而回避均势,才能触发夜侦。
      具体例子如6-1,空母、轻巡、雷巡以及3潜艇的组队,在boss点战斗时,空母只携带1个中等偏小格的战斗机,使得道中空优,
      但是boss点航空劣势,谋求夜战时的S胜,用于完成月常的6-1出击三次S胜任务。
    • 注2:在演习与开幕夜战的情况下,即使处于航空均势也可以进行夜间触接。
    • 舰船自身对空值不会影响制空权。
    • 搭载各类舰炮的对空值不会影响制空权。
    • 舰侦的对空值不会影响制空权。
    • 只有“舰战、舰攻、舰爆、水爆、水战”的对空值才会影响制空权。在进行陆基航空攻击的场合,舰侦与水侦也将参与制空判定

    Part1.5 空战击坠

    • 此过程常被称为Stage 1(简称S1)。
    舰战、舰爆、舰攻、水爆、水战按照制空状态而被决定比例击落。
    对我方舰队和敌方舰队各自的制空值合计之后进行比较,因此决定制空权状态而后按比例击落舰载机。
    敌人所搭载舰载机的格子,各自按照最小(0)~最大(制空状态引起的)之间的比例随机决定击落数。
    具体击落数可以参看上面表格中“舰载机损失比例”一栏。
    制空优势最多可以击落80%的舰载机。敌我双方都是制空状态越是不利,被击落比例也越高。
    确保制空权的情况下,各槽损失2.5~6.5 %。
    制空丧失的情况下,最多会损失50%的飞机。
    即使达到制空权确保,甚至对方完全没有舰载机或防空火力,也会以最低程度来消耗舰载机,敌方为纯潜艇部队,未播放航空战动画时也是如此。还原起降事故的高发性
    值得注意的是被击落数必定是整数,小数点后的部分都会被舍去。所以如果搭载格子较小,有可能消耗数小于1而导致实际上没有消耗舰载机。

    Part2. 航空接触判定

    侦察机进行航空接触的判定。
    航空接触也就是,侦察机发现敌舰的话将会对其进行持续的监视,以引导后续的攻击机队进行攻击。
    在航空战中,触接成功能够使得开幕的伤害增加。触接成功时,对方的阵形部分中会显示「触接中」的字样。
    接触发生条件
    1.索敌成功,这之后能够参加航空战。
    2.舰队中必须要有1架以上能够参加航空接触的飞机存在,如水侦,舰侦,舰攻等。
    3.制空状态在航空劣势以上,制空丧失不发生我方对敌方的航空接触。
    • 注意:航空均衡(空均)的情况比较特殊,空均时只有演习和夜战点(开幕夜战)会发生夜间的航空接触,其余场合下均不会发生我方对敌方的航空接触。
    4.满足以上条件时,有一定概率发生,敌方也能发生航空接触。
    成功率
    1.第一阶段(接触开始)
    • 此过程将决定航空接触能否成功进行。舰队内(联合舰队时只算本队)所有水侦、舰侦根据搭载量和索敌值提供成功率,接触开始率 = 各搭载格的装备索敌值×√(搭载数)×4%合计(暂定式),全队成功率累加。
    • 需注意此式为空确时的接触开始率。空优时接触开始率只有空确的60%。
    • 联合舰队下空确一般能叠加到100%,若判定成功则进入第二段判定,判定失败则不会发生航空接触(也就是说你将无法看到对面阵型那里「触接中」的标志)。
    • 此阶段只有水侦·舰侦·大型飞行艇三种飞机参加。
      • 就算没有水侦和舰侦也会有极低可能性发生触接,舰上攻击机也具有被选做发动触接的装备的可能性,接触开始率需要验证。
    • 例:2架零式水上观测机(索敌6)装备于搭载数3的格子,1架二式舰上侦察机(索敌7)装备于搭载数9的格子。则
      • 接触开始率 = 0.04×6×√(3)×2+0.04×7×√(9)≈1.671≈167%
    • 以下是相应搭载数的触接开始率(%)(为了易于查看省略掉了小数点2位之后的数值)。
      • 表格过长故折叠处理,请见谅。
    搭载数 舰载机 索敌值 开始率
    3 彩云 9 +62.3
    4 彩云 9 +72.0
    6 彩云 9 +88.1
    8 彩云 9 +101.8
    9 彩云 9 +108.0
    12 彩云 9 +124.7
    13 彩云 9 +129.7
    22 彩云 9 +168.8
    3 二式舰侦 `7 +48.4`
    4 二式舰侦 `7 +56.0
    6 二式舰侦 `7 +48.5
    8 二式舰侦 `7 +79.1
    9 二式舰侦 `7 +84.0
    13 二式舰侦 `7 +100.9
    6 试制景云 11 +107.7
    8 试制景云 11 +124.4
    9 试制景云 11 +132.0
    12 试制景云 11 +152.4
    13 试制景云 11 +158.6
    3 彩云(东) 10 +69.2
    4 彩云(东) 10 +80.0
    6 彩云(东) 10 +97.9
    7 彩云(东) 10 +105.8
    8 彩云(东) 10 +113.1
    9 彩云(东) 10 +120.0
    12 彩云(东) 10 +138.5
    13 彩云(东) 10 +144.2
    18 彩云(东) 10 +169.7
    搭载数 舰载机 索敌值 开始率
    1 零观 6 +24.0
    2 零观 6 +33.9
    3 零观 6 +41.5
    4 零观 6 +48.0
    5 零观 6 +53.6
    6 零观 6 +58.7
    7 零观 6 +63.4
    8 零观 6 +67.8
    9 零观 6 +72.0
    10 零观 6 +75.8
    11 零观 6 +79.5
    12 零观 6 +83.1
    14 零观 6 +89.7
    23 零观 6 +115.1
    1 二式大艇 12 +48.0
    4 二式大艇 12 +96.0
    1 卡特琳娜 9 +36.0
    4 卡特琳娜 9 +72.0
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    搭载数 舰载机 索敌值 开始率
    1 紫云 8 +32.0
    2 紫云 8 +45.2
    3 紫云 8 +55.4
    4 紫云 8 +64.0
    5 紫云 8 +71.5
    6 紫云 8 +78.3
    7 紫云 8 +84.6
    8 紫云 8 +90.5
    9 紫云 8 +96.0
    10 紫云 8 +101.1
    11 紫云 8 +106.1
    12 紫云 8 +110.8
    14 紫云 8 +119.7
    23 紫云 8 +153.4
    1 夜侦 3 +12.0
    2 夜侦 3 +16.9
    3 夜侦 3 +20.7
    4 夜侦 3 +24.0
    7 夜侦 3 +31.7
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    2.第二阶段(接触选择)
    • 此过程将决定由哪一格舰载机进行航空接触。根据装备命中从高到低,放置位置从前到后的顺序,舰队内(联合舰队时只算本队)的所有水侦、舰侦、舰攻分别参与判定,接触选择率=(装备索敌值)× 触发率系数(空确7%,空优6%,空劣5.5%,下记概率为空确时概率),只要有一次成功即视为接触成功,并且以判定成功的装备决定加成。
      • 此阶段对于所有4种搭载数不为0舰载机的格子都生效(即前文所述水上侦察机、舰上侦察机、大型飞行艇、舰上攻击机),但是只要有1架以上就与搭载数没有关系。
        • 通过改修来提高水侦或舰侦的索敌值会使得选择率相应提升(计算公式不明)。
      • 判定顺序以命中值从高到低和从旗舰的第一格开始,即增加低命中的舰载机不会影响效果。其中命中值从高到低的排序优先级最高,舰载机的配装位置次之。
      • 按顺序依次判定所有格子,一旦成功就由此格担任触接,如果全部都判定失败,则触接失败(也就是说你将无法看到对面阵型那里「触接中」的标志)。
    3.个舰和舰队的索敌值以及疲劳等被认为关系不大。
    例外:二式大艇在制空状态为劣势以上时依旧高概率发生航空接触,其他概率会有所下降。
    舰攻能够参与航空接触,但所有的战斗机、水爆、水战、舰爆和专职反潜机都不参与航空接触。
    接触攻击力补正
    • 航空触接发动成功以后,会根据舰载机种类进行触接补正。
      • 接触补正在阈值之后计算(即阈值后补正)。
      • 接触补正由装备的命中属性大小决定,最大可以使航空战威力乘1.2倍(+20%)。
      • 对面阵型那里「触接中」的标志上方,将看到触接成功飞机的立绘,从而确定是哪一种飞机触接成功。
    装备命中值 攻击力补正 种类 装备名()内为空确时触发几率
    +0 112% 舰上攻击机 其他的所有舰上攻击机
    舰上侦察机
    水上侦察机
    大型飞行艇
    +1 112% 舰上攻击机 天山(六〇一空)(14%)、流星(六〇一空)(21%)
    舰上侦察机
    水上侦察机 零式水上侦察机(35%)、九八式水上侦察机(夜侦)(21%)、紫云(56%)
    大型飞行艇 二式大艇(84%)
    +2 117% 舰上攻击机 九七式舰攻(熟练)九七式舰攻(村田队)天山一二型(村田队)(28%)
    舰上侦察机 彩云(63%)、试制景云(舰侦型)(77%)
    水上侦察机 零式水上观测机(42%)、Ar196改(35%)、Ro.43水侦(28%)、零式水上侦察机11型乙(42%)
    大型飞行艇 PBY-5A Catalina(63%)
    +3以上 120% 舰上攻击机 九七式舰攻(友永队)(28%)、天山一二型(友永队)(35%)、Swordfish_Mk.II(熟练)(14%)、Swordfish_Mk.III(熟练)(35%)
    舰上侦察机 二式舰上侦察机(49%)
    水上侦查机 零式水上侦察机11型乙(熟练)(56%)
    大型飞行艇
    • 在取得航空劣势以上的情况下,舰攻或水侦有一定几率对对方舰队进行“触接”(敌我均如此),触接会增大开幕空袭的伤害,具体数值由发动“触接”装备的自带命中值决定,1点命中提升12%的伤害 ,2点为17% ,3点以上为20%,“触接”几率也随装备种类各不相同。一般的舰攻为2%(天山友永队/97友永队为20%),水侦或水爆为20%,舰侦为50%(可叠加,进行触接时的装备是随机的)
    (※补正值可能会有所误差。但装备多个侦察机攻击力的增加幅度是不变的。)

    Part3. 防空火炮迎击

    在制空抢夺之后,舰攻、舰爆、水爆在对敌舰队进行攻击时会受到对空迎击。对每个攻击机格子,都会随机抽一艘舰作为迎击舰。
    舰娘侧与深海侧的对空迎击计算式不同。
    在对空迎击中,进行对空迎击的舰船和被攻击的舰船不一定是同一艘,也不必是水上舰,可多格由同一舰迎击。
    对空迎击分“比例击落”和“固定击落”两部分,击落数由“加权对空值”和“舰队防空值”决定。
    两种攻击方式分别判定,发动率均约为50%,发动成功造成相应的击落,发动失败不击落。既1/4概率迎击失败,1/4概率只有比例击落成功,1/4概率只有固定击落成功,1/4概率迎击大成功。
    “比例击落”在制空战斗之后,固定击落和对空CI之前计算。
    我方不管发动成功或失败,至少对敌人每格飞机击坠1架,而敌方则没有这个+1击落保底。
    加权对空值是个舰防空能力,只适用于迎击舰自身。
    舰队防空值是全舰队防空能力,对全舰队的固定击落适用。
    舰娘侧:
    加权对空值=A * [X/A] ([]内舍去小数)
    X = 舰娘本体对空 + ∑ 各装备 { 装备倍率 × 装备对空值 + 改修系数 × √(★改修值) }(不舍去小数)
    A值根据舰娘的装备数变化,没有装备任何东西的时候,A为1,装备一个及以上装备时A为2.
    举例1:X = 221.7,空手情况下(不带任何装备)(A=1),加权对空值即为221.
    举例2:X = 221.7,不是空手(有任意装备)(A=2),加权对空值为 2 x [ 221.7 / 2 ] = 2 * 110 = 220.
    当然在没有装备情况下,X的值是远小于带了对空装备的X值的(当然也不排除有减对空的装备谁会不带装备出门
    装备倍率
    装备种类 倍率
    高角炮、高射装置 4
    对空机枪 6
    电探 3
    主炮(红)、三式弹、舰战、水侦 0
    改修系数
    装备种类 系数
    高角炮(面板对空8以上) 3
    高角炮(面板对空7以下)、高射装置 2
    对空机枪 4
    电探、黄副炮 0
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × ( 舰娘舰队对空值合计 ) ](舍去小数) ×(2/1.3)(乘以(2/1.3)后则不用去除小数)
    各舰娘舰队对空值=各装备[装备倍率(舰队防空)*装备对空值 + 改修系数(舰队防空) × √(★改修值)]合计(所有装备合计后舍去小数)
    装备倍率(舰队防空)
    装备种类 倍率
    主炮(红)、副炮(黄)、对空机枪、舰战、舰爆、水侦 0.2
    46cm三连装炮 0.25
    高角炮、高射装置 0.35
    电探 0.4
    三式弹 0.6
    此表中未记载的装备种类的倍率尚未验证。
    改修系数
    装备种类 系数
    高角炮(面板对空8以上) 3
    高角炮(面板对空7以下)、高射装置 2
    电探 1.5
    对空机枪、黄副炮 0
    舰战的改修效果尚未验证。
    阵型补正(舰娘侧)
    阵型 倍率
    单纵阵、梯形阵、单横阵 1.0
    警戒阵 1.1
    复纵阵 1.2
    轮型阵 1.6
    比例击落 = ( 加权对空值 / 400 ) × 敌机数(小数舍去)
    固定击落 = ( 加权对空值 + 舰队防空值 ) × 对空ci变动奖励补正倍率 / 10(小数舍去)


    各装备加权对空值、舰队对空值速查表
    此表舰队对空值不是舰队防空值,需要经过阵型补正和2/1.3的系数乘算后才是舰队防空值
    各装备加权对空值、舰队对空值
    装备类别 装备名 装备对空值 加权对空值 舰队对空值
    小口径主炮 12cm单装炮 +1 0 +0.2
    12.7cm连装炮 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮B型改二 +2 0 +0.4
    120mm连装炮 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮C型改二 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮D型改二 +3 0 +0.6
    12.7cm单装高角炮 +3 +12 +1.05
    12.7cm单装高角炮(后期型) +4 +16 +1.4
    12.7cm连装高角炮(后期型) +5 +20 +1.75
    12.7cm连装高角炮(后期型)★max +5 +26.32 +8.07
    5inch单装炮 Mk.30 +6 +24 +2.1
    10cm连装高角炮 +7 +28 +2.45
    12.7cm连装炮A型改三(战时改修)+高射装置 +8 +32 +2.8
    12.7cm连装炮B型改四(战时改修)+高射装置 +9 +35 +3.15
    10cm连装高角炮+94式高射装置 +10 +40 +3.5
    10cm连装高角炮+94式高射装置★max +10 +49.48 +12.98
    中口径主炮 203mm/53连装炮 +1 0 +0.2
    SKC34 20.3cm连装炮 +2 0 +0.4
    15.2cm连装炮 +3 0 +0.6
    15.2cm连装炮改 +3 0 +0.6
    20.3cm连装炮 +3 0 +0.6
    20.3cm(2号)连装炮 +3 0 +0.6
    15.5cm三连装炮 +4 0 +0.8
    20.3cm(3号)连装炮 +4 0 +0.8
    15.5cm三连装炮改 +5 0 +1.0
    大口径主炮 38cm连装炮 +1 0 +0.2
    38.1cm Mk.I连装炮 +1 0 +0.2
    38cm四连装炮 +1 0 +0.2
    381mm/50三连装炮 +2 0 +0.4
    38cm四连装炮改 +2 0 +0.4
    38.1cm_Mk.I/N连装炮改 +3 0 +0.6
    16inch三连装炮 Mk.7 +3 0 +0.6
    16inch三连装炮 MK.7+GFCS +3 0 +0.6
    30.5cm三连装炮改 +3 0 +0.6
    35.6cm连装炮 +4 0 +0.8
    41cm连装炮 +4 0 +0.8
    试制46cm连装炮 +4 0 +0.8
    381mm/50 三连装炮改 +4 0 +0.8
    35.6cm连装炮(炫目迷彩) +5 0 +1.0
    试制35.6cm三连装炮 +5 0 +1.0
    试制41cm三连装炮 +5 0 +1.0
    46cm三连装炮 +5 0 +1.0
    试制51cm连装炮 +5 0 +1.0
    51cm连装炮 +5 0 +1.0
    41cm三连装炮改 +6 0 +1.2
    副炮 15.2cm三连装炮 +1 0 +0.2
    15cm连装副炮 +2 0 +0.4
    OTO 152mm三连装速射炮 +2 0 +0.4
    15.5cm三连装副炮 +3 0 +0.6
    12.7cm连装高角炮 +4 +16 +1.4
    15.5cm三连装副炮改 +5 0 +1.0
    8cm高角炮 +6 +24 +2.1
    10.5cm连装炮 +6 +24 +2.1
    10cm连装高角炮(炮架) +7 +28 +2.45
    8cm高角炮改+增设机枪 +7 +28 +2.45
    8cm高角炮改+增设机枪★max +7 +34.32 +8.77
    12.7cm高角炮+高射装置 +8 +32 +2.8
    90mm单装高角炮 +8 +32 +2.8
    90mm单装高角炮★max +8 +41.48 +12.28
    5inch连装炮 Mk.28 mod.2 +9 +36 +3.15
    10cm连装高角炮改+增设机枪 +9 +36 +3.15
    10cm连装高角炮改+增设机枪★max +9 +45.48 +12.64
    小型电探 13号对空电探 +2 +6 +0.8
    13号对空电探★max +2 +6 +5.54
    13号对空电探改 +4 +12 +1.6
    13号对空电探改★max +4 +12 +6.34
    大型电探 21号对空电探 +4 +12 +1.6
    21号对空电探★max +4 +12 +6.34
    21号对空电探改 +5 +15 +2.0
    21号对空电探改★max +5 +15 +6.74
    14号对空电探 +6 +18 +2.4
    FuMO25 雷达 +7 +21 +2.8
    15m二重测距仪+21号电探改二 +8 +24 +3.2
    SK雷达 +8 +24 +3.2
    SK+SG雷达 +9 +27 +3.6
    对空机枪 7.7mm机枪 +2 +12 +0.4
    12.7mm单装机枪 +3 +18 +0.6
    25mm单装机枪 +4 +24 +0.8
    25mm连装机枪 +5 +30 +1.0
    25mm三连装机枪 +6 +36 +1.2
    毘式40mm连装机枪 +6 +36 +1.2
    2cm四连装Flak 38 +7 +42 +1.4
    12cm30连装喷进炮 +8 +48 +1.6
    3.7cm Flak M42 +8 +48 +1.6
    12cm30连装喷进炮改二 +8 +48 +1.6
    25mm三连装机枪 集中配备 +9 +54 +1.8
    25mm三连装机枪 集中配备★max +9 +66.64 +1.8
    Bofors 40mm四连装机关炮 +10 +60 +2.0
    QF2磅 8连装砰砰炮 +10 +60 +2.0
    对空强化弹 三式弹 +5 0 +3
    高射装置 91式高射装置 +2 +8 +0.7
    91式高射装置★max +2 +8 +7.02
    94式高射装置 +3 +12 +1.05
    94式高射装置★max +3 +12 +7.37


    联合舰队防空火炮:
    比例击落 = ( 加权对空值 * 联合舰队补正 / 400 ) × 敌机数(小数舍去)
    固定击落 = ( 加权对空值 + 舰队防空值 ) * 联合舰队补正 × 对空ci变动奖励补正倍率 / 10(小数舍去)
    • 联合舰队补正:
    通常战斗:第一舰队0.80 第二舰队0.48
    空袭战:第一舰队0.72 第二舰队0.48
    加权对空值与通常舰队相同计算
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × ( 第一舰队与第二舰队舰娘舰队对空值合计 ) ](舍去小数) × ( 2 / 1.3 ) (乘以(2/1.3)后则不用去除小数)
    • 阵型补正
    联合舰队第一舰队与第二舰队阵型补正相同
    阵型补正(舰娘侧联合舰队)
    阵型 倍率
    第二警戒、第四警戒 1.0
    第一警戒 1.1
    第三警戒 1.5
    退避的舰船的舰队防空值不进入计算。


    深海侧:
    深海测对空迎击公式尚未确定,以下为一种推定公式。
    加权对空值 = [ 2×√(敌舰本体对空)小数舍去]+各装备(装备倍率*装备对空值)合计
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × 各舰舰队对空值合计 ](小数舍去) ×2,阵型补正为单纵梯形单横1.0、复纵1.2、轮型1.6。
    装备倍率和各舰舰队对空值计算式与我方相同。
    舰战不属于对空火炮的击坠对象。
    另外,对空ci也在此阶段发动。

    Part3.5 对空特殊攻击(对空CI)

    对空特殊攻击,触发时表现为在开幕空袭中出现舰娘的立绘Cut-in,通称对空CI。

    在舰娘的装备配置满足一定条件时即可发动,一般认为可能是大量击坠敌方攻击机和爆击机,从而降低我方在开幕空袭中所受到的来自敌方空母的伤害(有报告称在开幕空袭中CI掉了对方全部攻/爆击机导致对方空母在炮击战中进入罚站无法攻击状态)。

    目前最新的假说是对空CI触发后根据CI类型击落固定数目的飞机(对方空母每格装备栏固定损失一个飞机数目,这个数目基本不超过个位数),而与对空值无关。此外,对空CI发动后也能增加上文“防空火炮迎击”中的变动补正有11区的dalao在演习中用装满攻击型飞机的六空母对阵单秋月改,最终六空母共计497架飞机被击落357架,6个格子被打空,11个格子被打的只剩个位数。看上去十分惊人,但是这并不全是对空ci的功劳,详见Stage2击坠数推定

    请注意对空特殊攻击不会影响制空权的争夺,且一场战斗不能同时发动两次及以上对空CI。(除非是航空战 (不是空袭战),可以在制空权的争夺和空袭时各发动一次,共两次,例如 1-6 的 D,F,L 点)

    装备配置

    天城正在发动“对空Cut-in”。喂!
    种类 对应舰/舰种 装备1 装备2 装备3 装备4 固定击坠奖励 变动奖励补正倍率 备注
    1 秋月型/改 高角炮 高角炮 电探(水上电探亦可) 7 1.7
    2 秋月型/改 高角炮 电探 6 1.7
    3 秋月型/改 高角炮 高角炮 4 1.6
    4 战舰 大口径主炮 三式弹 高射装置 对空电探 6 1.5
    5 全部水上舰 特殊高角炮 特殊高角炮 对空电探 4 1.5
    6 战舰 大口径主炮 三式弹 高射装置 4 1.45
    7 全部水上舰 高角炮 高射装置 对空电探 3 1.35
    8 全部水上舰 特殊高角炮 对空电探 4 1.4
    9 全部水上舰 高角炮 高射装置 2 1.3
    10 摩耶改二 高角炮 特殊机铳 对空电探 8 1.65
    11 摩耶改二 高角炮 特殊机铳 6 1.5
    12 全部水上舰 特殊机铳 面板3~8对空的对空机铳 对空电探 3 1.25
    13 当前不存在
    14 五十铃改二 高角炮 机铳 对空电探 4 1.45
    15 五十铃改二 高角炮 机铳 3 1.3
    16 霞改二乙/夕张改二 高角炮 机铳 对空电探 4 1.4
    17 霞改二乙 高角炮 机铳 2 1.25
    18 皋月改二 特殊机铳 2 1.2
    19 鬼怒改二 特殊高角炮 特殊机铳 5 1.45
    20 鬼怒改二 特殊机铳 3 1.25
    21 由良改二 高角炮 对空电探 5 1.45
    22 文月改二 特殊机铳 2 1.2
    23 UIT-25 / 伊504 面板3~8对空的对空机铳 1 1.05
    24 龙田改二 高角炮 面板3~8对空的对空机铳 3 1.25
    25 伊势改(二)/日向改(二) 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 三式弹 7 1.55
    26 武藏改二 10cm连装高角炮改+增设机铳 对空电探 6 1.4 可能触发Kind8对空CI
    27 当前不存在
    28 伊势改/日向改/武藏改 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 4 1.4
    29 滨风乙改/矶风乙改 高角炮 对空电探 5 1.55 用特殊高角炮时候可能触发Kind8对空CI
    30 天龙改二/哥特兰 高角炮 高角炮 高角炮 3 1.3
    31 天龙改二 高角炮 高角炮 2 1.25
    32 英国舰/金刚级改二 20连装7inch UP火箭发射器 QF2磅 8连装砰砰炮/20连装7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 优先度比通用CI低
    32 厌战/纳尔逊/金刚级改二 16inch MK.I三连装炮改+FCR Type284 QF2磅 8连装砰砰炮 3 1.2 优先度比通用CI低
    32 厌战/纳尔逊/金刚级改二 16inch MK.I三连装炮改+FCR Type284 20连装7inch UP Rocket Launchers 20连装7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 优先度比通用CI低
    33 哥特兰 高角炮 对空机铳 3 1.35
    34 弗莱彻级/改 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 7 1.6
    35 弗莱彻级/改 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch单装炮 Mk.30改 6 1.55
    36 弗莱彻级/改 5inch单装炮 Mk.30改 5inch单装炮 Mk.30改 GFCS Mk.37 6 1.55
    37 弗莱彻级/改 5inch单装炮 Mk.30改 5inch单装炮 Mk.30改 4 1.45
    38 亚特兰大 GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) 10 1.85
    39 亚特兰大 GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) 5inch连装两用炮(集中配备) 10 1.7
    40 亚特兰大 5inch连装两用炮(集中配备) 5inch连装两用炮(集中配备) GFCS Mk.37 10 1.7
    41 亚特兰大 5inch连装两用炮(集中配备) 5inch连装两用炮(集中配备) 9 1.65

    注:

    如果实在是记不住这么多,你只要知道任何对空值大于8的高角炮都是特殊高角炮就行。

    • 高角炮跟对空机枪是不同的,对空电探与对水上电探也是不同的(欧根亲王的FuMo雷达算作对空电探)
    • 在联合舰队中无论第一,第二舰队皆可发动

    任何对空值大于9的高射机枪都是特殊机枪。

    关于对空CI的击坠数奖励:

    • 固定击坠奖励即击落对方每格攻击机装备栏中的数量
    • 变动奖励补正倍率即防空炮火迎击中固定击落的补正参数

    关于对空CI的触发优先级:

    • 对于一个舰娘带了符合多种对空CI种类的装备时,多数优先触发击坠效果高的种类的对空CI。
      • 如摩耶改二带(12.7cm连装高角炮+94式高射装置,12.7cm连装高角炮+94式高射装置,25mm三连装机枪 集中配备 ,14号对空电探)同时符合Kind-5(击坠4)、Kind-8(击坠4)、Kind-10(击坠8)、Kind-11(击坠6)四种对空CI的要求,但只会触发固定击坠8的Kind-10的对空CI
      • 存在特例,例如武藏改二的专属对空CIKind-26(击坠6)的优先级是低于Kind-8(击坠4)的通用对空CI的
      • 部分如武藏改二、皋月改二、五十铃改二等存在专属对空CI配置会混杂触发通用对空CI的情况
    • 对于舰队内存在多个舰娘携带对空CI装备时,会根据对空CI种类值从高到低顺序进行判定,种类值高的类型优先度高。

    关于对空CI舰娘的使用建议:

    • 带多个对空CI舰娘时请多注意触发优先级,比如秋月级专属对空CI的优先度是最低级别的,请尽量不要和其他携带较低击坠却高优先度的对空CI的船一起使用。
    • 多个有机枪相关的专属对空CI的舰娘可以通过补强增设来增加一个装备使用位,如摩耶改二、鬼怒改二、由良改二等摩耶改二可以双雷+击坠8三件套达成摩耶改三/魔法摩耶,请在喂了足够运后使用
    • 鬼怒改二、文月改二、皋月改二可以单个特殊机枪就有对空CI,可以配合补强增设在一些有较大限制的地图使用,如一些运输图。
    • 四格轻巡、练巡和水母能通过秋月炮(属于主炮)达成同时可以昼战二连与对空CI(鬼怒改二+补强增设亦可)。

    (更多待补充)

    触发率

    根据PSV版反编译内容,对空CI的触发率只和CI种类有关,与对空值无关。
    各种类对空CI的触发率参考

    同时,反编译内容中还给出了单舰队内有两个不同对空CI时整体对空CI的触发率计算:[7]

    • 舰队中有两种对空CI的时候,分两种情况:
      • 情况一,A、B两种对空CI,A的发动率比B低,但是A比B优先发动,假设A的发动率=a%,B的发动率=b%,那么这时舰队战斗的时候A的发动率还是a%,但是B的发动率将是(b-a)%,不发动对空CI的概率是(100-b)%。
      • 情况二,A、B两种对空CI,A的发动率比B低,而且此时B比A优先发动,假设A的发动率=a%,B的发动率=b%,那么这时舰队战斗的时候A的发动率将变为0,B的发动率还是b%,不发动对空CI的概率还是(100-b)%。

    对空射击回避能力(击坠抗性)

    在2019年3月22日更新中,正式实装了“对空射击回避能力”相关的系统,一些指定的队长机或者特殊的舰载机/水上机/陆上机将会具备有击坠抗性。

    2019年3月22日的官方推特内容

    09▼新「瑞雲」実装前のシステム更新
    来週実装予定の新たな「瑞雲」の実装に先立ち、対艦/対地攻撃時の敵対空射撃の回避に関するシステムが更新されました。
    一部熟練隊長の率いる爆撃/攻撃機隊、噴式推進攻撃機、既存「瑞雲」の一部に対して適用され、対空射撃回避力が僅かですが向上します!

    10▼対艦/対地攻撃突入時の敵対空射撃回避に関して 1/2
    下記精鋭部隊に適用されます。
    「九七式艦攻(村田隊)」
    「天山一二型(村田隊)」
    「九七式艦攻(友永隊)」
    「天山一二型(友永隊)」
    「九九式艦爆(江草隊)」
    「彗星(江草隊)」
    「零戦62型(爆戦/岩井隊)」
    「一式陸攻(野中隊)」

    11▼対艦/対地攻撃突入時の敵対空射撃回避に関して 2/2
    噴式推進攻撃機に適用されます。
    「噴式景雲改」
    「橘花改」
    下記「瑞雲」隊に適用されます。
    「瑞雲(六三四空)」
    「瑞雲一二型」
    「瑞雲一二型(六三四空)」
    「瑞雲(六三四空/熟練)」
    ※対空射撃回避微向上は機種/部隊により異なります。
    ※本回避力微向上の効果は大きくはありません。過信せぬようお願い致します。
    ※本回避力微向上は今後さらに更新される場合があります。予めご了承下さい。
    ※来週実装予定の新「瑞雲」隊にはやや高い回避突入力が適用される予定です。

    上述官推内容仅列举了当时实装了“对空射击回避能力”的飞机,后续的更新中也陆续有其他的击坠抗性的新飞机实装,下方的表格会展示所有具有击坠抗性的飞机。

    在航空战中遭遇具有较高防空能力的深海栖舰(比如轻巡ツ级)时,拥有击坠抗性的飞机能够更容易从敌方的防空火炮迎击下存活,不仅能够尽量降低敌方对我方空袭伤害的影响,还能够降低铝材消耗。

    无论是在常规海域的Extra Operation海域还是活动海域,具备击坠抗性的飞机都比一般的飞机具有更优秀的运用性,在突破海域/节省铝材损耗方面或多或少会有一定的帮助。

    注1:有关“对空射击回避能力”相关的能力与舰载机熟练度系统类似,都是仅限我方舰队的飞机所实装的系统,深海方的飞机是没有这个能力的。幻想一下要是泡芙们也有了击坠抗性会怎么样呢?

    注2:具备击坠抗性完全不会被击坠,不同的飞机所拥有的“对空射击回避能力”是不一样的。如果将飞机配置在搭载量过低的装备格中,即便飞机拥有击坠抗性依然会有被轻巡ツ级等高对空敌舰打空的可能。

    注3:一些拥有“对空CI能力”的深海栖舰具有固定击坠的效果。包括但不限于:炮台小鬼A型(4inch连装两用炮+CIC装备)防空栖姬防空埋护姬防空巡栖姬(其他深海栖舰是否具有对空CI能力还需更多测试)
    在面对上述深海栖舰时,即便在配置了击坠抗性飞机后能够降低被罚站的概率,但是依然要做好空袭伤害被严重压制以及大量喷铝的心理准备。

    为了方便理解,在此将对空射击回避能力分为四个等级,分别为“较弱”、“中”、“较强”、“强”,击坠抗性等级越高的飞机就越不容易在航空战中被损耗。

    击坠抗性强度 受敌方加权对空补正 受敌方舰队防空补正
    较弱 0.6 1
    0.6 0.7
    较强 0.5 0.7
    0.5 0.5
    具有对空射击回避能力的飞机
    击坠抗性强度 较弱 较强
    受敌方加权对空补正 0.6 0.6 0.5 0.5
    受敌方舰队对空补正 1 0.7 0.7 0.5
    舰上攻击机 九七式舰攻(友永队)
    九七式舰攻(村田队)(注)推测,测试数据不足
    天山一二型(友永队)
    天山一二型(村田队)
    天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机)
    流星改(一航战/熟练)(注)推测,测试数据不足[8]
    - - -
    舰上爆击机 九九式舰爆(江草队)
    彗星一二型(六三四空/三号爆弹搭载机)
    彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机)
    彗星(江草队)
    零式舰战62型(爆战/岩井队)
    - -
    水上爆击机 瑞云(六三四空)
    瑞云12型
    瑞云12型(六三四空)
    瑞云(六三四空/熟练)
    瑞云改二(六三四空) 瑞云改二(六三四空/熟练)
    喷气式爆击机 - - 喷气式景云改 橘花改
    陆上攻击机 一式陆攻(野中队)
    银河(江草队)(注)推测,测试数据不足
    爆装一式战 隼III型改(65战队)(注)推测,测试数据不足[9]
    四式重爆 飞龙(熟练)(注)推测,测试数据不足
    - - -
    此表格中未列出的飞机均为无击坠抗性的飞机

    Part4. 攻击机、轰炸机的雷击、轰炸

    剩下来的攻击机、轰炸机可以对敌方的水上舰进行攻击(无法攻击潜艇)。

    • 一般认为航空战的伤害不受阵型,交战形态,损伤状态以及士气状态的影响(或者很小)。
    • 航空攻击的基础命中率大约稳定在70~80%的区间,且与母舰的士气状态无关(或者很小)。(与阵型,交战状态等联系尚不明确)
    • 航空战的伤害是各个格子单独计算与选择目标的,与空母的火力值没有关系。
      格子的飞机搭载数将会直接反映到开幕攻击力上,如果飞机在雷击或轰炸前被击落,能够造成的伤害也会相应下降,飞机全灭则不会产生攻击动画与伤害。
    • 制空权状态会导致飞机损失并降低伤害,但与伤害计算公式没有直接关系。
    • 对于高护甲的敌人,一般来说是舰攻比较有效。
    • 特殊机制作用下的水爆核弹的效果尚不明确,总之针对特殊陆基的伤害很高,但是命中极低就是了。

    航空攻击的攻击力按下式计算:

    基本攻击力 = 机体倍率 × 航空接触倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √剩余搭载数 + 25)

    机体倍率:舰攻为80%或150%二者随机,舰爆、水爆与喷气机强袭阶段为固定100%,喷气机航空战阶段为固定70.71%(1/√2)。

    航空接触倍率:见上文航空接触部分。

    2016春活实装了同时拥有雷装与爆装属性的陆地攻击机,其在航空战中的伤害公式参考此处;秋活实装了同时拥有雷装与爆装属性的水上爆击机,在航空战中水爆的雷装仅提升面板,在空袭中是不会计算伤害的。


    注释与外部链接