遊戲職業
MMORPG《永恆之塔》內的遊戲職業圖標 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲職業 |
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其他表述 | 職業 |
用語出處 | RPG遊戲 |
相關條目 | 玩家、轉職系統 |
職業是指遊戲中角色的一種類型分類。
本義簡介
職業,本義指人所從事的工作/行業;在遊戲中,職業通常指角色的一種分類方式,一般見於RPG類遊戲(RPG、ARPG、SRPG等)。
此起源於早期TRPG對Class的誤譯,Class這詞起源於桌面戰棋,本指兵種。
在多數RPG遊戲當中,開始遊戲時需要選擇職業;但也有部分遊戲中(如《上古捲軸》等)無需選擇職業,但是習慣使用某一類型戰鬥方式的角色仍然會被稱為某種職業的角色。
職業決定著角色的戰鬥方式和適於使用的裝備,以及加點方法。
通常某個職業的角色滿足條件後可以選擇轉職,轉職也可引申為二/三次元人物跳槽或人格崩壞。
有時也有例外,如《黑暗之魂》系列中,「職業」僅決定了開局時的裝備與點數,具體遊玩的裝備,技能等則需根據後續遊玩時的加點來選擇
RPG遊戲常見職業
不同遊戲中,對職業的設定有所不同,但通常,不同的RPG遊戲的同一職業的特性類似。(例如,戰士大都是近戰攻擊,防禦力強。)
常見的職業或者職業類型如下(以下只是較常見的職業設定特點,也有部分遊戲的設定與此有較大差別,或是複合兩種以上的類型):
- 刺客/盜賊類職業:
- 法師類職業:大體可分為輸出為主的法師和輔助為主的法師兩大類,而且有許多源自法師的變種職業。
- 射手類職業:
- 戰士類職業:
- 複合類/平均類職業:
通常,各常見職業的特性如下:
近戰 | 遠程 | |
普攻 | 戰士類 | 射手類 |
技能 | 刺客類 | 法師類 |
另外,對於同一名稱的職業,在不同遊戲中設定的類型也不同。
比如,道士在有的遊戲中設定為使用符咒進行法術攻擊的職業,類似於輸出型法師;在有的遊戲中設定為使用近身劍術、遠程御劍術進行攻擊的職業,類似於戰士職業。
轉職系統
詳見轉職系統。
職業平衡性
對於遊戲中的不同職業,其側重的戰鬥數據不同,比如有的高防血厚但攻擊低,有的攻擊輸出高但血薄脆皮,也有的高攻擊但攻速慢,有的單次攻擊傷害不高但攻速很快,也有的攻擊一般且攻速也一般但具有眾多治療技能或控制技能,等等。
為了避免某些職業過於強大,在遊戲的數據設定上,就需要充分考慮平衡性,在各職業的數據側重點不同的情況下,戰鬥能力仍保持基本相當(即使有各自的突出技能但也不至於碾壓其他職業)。
當然,絕對的平衡性是不可能做到的,甚至連大體上的平衡也很難做到。角色的數據設定多而複雜(特別是職業眾多的情況下尤其如此),設計時需要非常精密的試驗和調整,但對於絕大部分RPG遊戲而言,總會有那麼個別幾個職業的實力比其他職業突出,而導致選擇這幾個熱門職業的玩家遠多於其他職業。也就是俗稱的「親兒子/親女兒」;相對的,冷門職業則被稱為後娘養的;而最不受歡迎的職業又被稱為「下水道職業」。
NPC職業
有的遊戲中,不僅玩家角色有明確的職業設定,部分NPC也具有明確的職業設定。
用法舉例
- 我生來是不是職業選錯了?
- oo職業親兒子,oo職業後娘養