游戏职业
MMORPG《永恒之塔》内的游戏职业图标 | |
基本资料 | |
用语名称 | 游戏职业 |
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其他表述 | 职业 |
用语出处 | RPG游戏 |
相关条目 | 玩家、转职系统 |
职业是指游戏中角色的一种类型分类。
本义简介
职业,本义指人所从事的工作/行业;在游戏中,职业通常指角色的一种分类方式,一般见于RPG类游戏(RPG、ARPG、SRPG等)。
此起源于早期TRPG对Class的误译,Class这词起源于桌面战棋,本指兵种。
在多数RPG游戏当中,开始游戏时需要选择职业;但也有部分游戏中(如《上古卷轴》等)无需选择职业,但是习惯使用某一类型战斗方式的角色仍然会被称为某种职业的角色。
职业决定着角色的战斗方式和适于使用的装备,以及加点方法。
通常某个职业的角色满足条件后可以选择转职,转职也可引申为二/三次元人物跳槽或人格崩坏。
有时也有例外,如《黑暗之魂》系列中,“职业”仅决定了开局时的装备与点数,具体游玩的装备,技能等则需根据后续游玩时的加点来选择
RPG游戏常见职业
不同游戏中,对职业的设定有所不同,但通常,不同的RPG游戏的同一职业的特性类似。(例如,战士大都是近战攻击,防御力强。)
常见的职业或者职业类型如下(以下只是较常见的职业设定特点,也有部分游戏的设定与此有较大差别,或是複合兩種以上的類型):
- 刺客/盗贼类职业:
- 法师类职业:大体可分为输出为主的法师和辅助为主的法师两大类,而且有许多源自法师的变种职业。
- 射手类职业:
- 战士类职业:
- 复合类/平均类职业:
通常,各常见职业的特性如下:
近战 | 远程 | |
普攻 | 战士类 | 射手类 |
技能 | 刺客类 | 法师类 |
另外,对于同一名称的职业,在不同游戏中设定的类型也不同。
比如,道士在有的游戏中设定为使用符咒进行法术攻击的职业,类似于输出型法师;在有的游戏中设定为使用近身剑术、远程御剑术进行攻击的职业,类似于战士职业。
转职系统
详见转职系统。
职业平衡性
对于游戏中的不同职业,其侧重的战斗数据不同,比如有的高防血厚但攻击低,有的攻击输出高但血薄脆皮,也有的高攻击但攻速慢,有的单次攻击伤害不高但攻速很快,也有的攻击一般且攻速也一般但具有众多治疗技能或控制技能,等等。
为了避免某些职业过于强大,在游戏的数据设定上,就需要充分考虑平衡性,在各职业的数据侧重点不同的情况下,战斗能力仍保持基本相当(即使有各自的突出技能但也不至于碾压其他职业)。
当然,绝对的平衡性是不可能做到的,甚至连大体上的平衡也很难做到。角色的数据设定多而复杂(特别是职业众多的情况下尤其如此),设计时需要非常精密的试验和调整,但对于绝大部分RPG游戏而言,总会有那么个别几个职业的实力比其他职业突出,而导致选择这几个热门职业的玩家远多于其他职业。也就是俗称的“亲儿子/亲女儿”;相对的,冷门职业则被称为后娘养的;而最不受欢迎的职业又被称为“下水道职业”。
NPC职业
有的游戏中,不仅玩家角色有明确的职业设定,部分NPC也具有明确的职业设定。
用法举例
- 我生来是不是职业选错了?
- oo职业亲儿子,oo职业后娘养