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怪物(遊戲術語)

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Miyako Yoshika 2.png
基本資料
用語名稱 怪物(Monster)
其他表述 enemy(某些遊戲中)
用語出處 遊戲中的設定
相關條目 玩家敵女NPCBOSS最終BOSS隱藏BOSS

怪物是對遊戲中設定的一類角色的稱呼,在多種類型的遊戲中均有「怪物」的設定。

在玩家中常簡稱為「怪」。

簡介

怪物是遊戲中設定的一類角色的通稱,在RPGFPSACT等很多遊戲類型中,都有怪物的設定。怪物是在遊戲的各個關卡、地圖、劇情中與玩家發生戰鬥(或其他互動)的角色。

遊戲中的「怪物」概念是相對於「玩家」而言的,與神話、民間傳說、宗教等所說的「怪物」的概念不同。遊戲中的怪物形象在遊戲中可能多種多樣,既可能是傳說中所說的「怪物」形象(如妖怪惡魔等),也可能只是人類或普通的動物等。有的遊戲中對於「怪物」也可能有其他稱呼,比如「魔物」等。

怪物在遊戲中的作用

遊戲中設定「怪物」這一類角色,主要有以下作用:

  • 擊殺怪物作為通關遊戲的一部分:有的遊戲中,玩家一路擊殺怪物,就是通關遊戲所必須進行的內容的一部分,各個關卡、地圖必須擊殺某些怪物才能通關(或開啟新地圖/新關卡)。
  • 供玩家獲取經驗值:玩家通過與怪物戰鬥、擊殺怪物獲得經驗值是主要的練級方式,此類多見於RPG/ARPG類型遊戲。
  • 供玩家獲取裝備:玩家通過擊殺特定的怪物,有一定幾率獲得特定的裝備(武器、防具、飾品等)。
  • 供玩家獲取道具:玩家通過擊殺特定的怪物,有一定幾率獲得特定的道具(如藥品等)。
  • 供玩家獲取材料:玩家通過擊殺特定的怪物,有一定幾率獲得用於製造裝備、藥品等的材料,用於在遊戲的其他系統(如生活技能)中製作為成品。
  • 供玩家完成任務:某些任務需要玩家擊殺特定的怪物,或者從特定怪物身上掉落任務物品。
  • 供玩家獲取寵物:有的遊戲中有寵物或坐騎的設定,而且可以通過一定的方式將怪物變成自己的寵物(比如捕捉、比如掉落寵物蛋孵化等)。
  • 供玩家觀看戰敗劇情:有的遊戲中,玩家與怪物戰鬥故意落敗後,能觀看所操縱角色與怪物進行的有♂趣互動。這類遊戲現在越來越多
  • 供玩家戰敗:有的遊戲中,過於強大而無法打敗的怪物會出現在主角面前,強制發生戰鬥如3層殺出四個魔法警衛,保證玩家的落敗以推動劇情
  • 供玩家自虐用:某些遊戲中會設置異常強大的怪物,供抖M玩家享受挑戰自虐的樂趣

另外,不同的怪物,在遊戲中所產生的作用也不同,詳見下述「怪物的種類」。

怪物的種類

為了滿足遊戲中的不同的需求,遊戲中所設定的怪物往往也有不同的種類,在遊戲中具有不同的作用或不同的特徵。

  • 普通怪物:泛指沒有特殊作用的、在一般的關卡、地圖中廣泛分佈、定時刷新的怪物。也是遊戲中最常見的、數量最多的怪物,用於給玩家練級、刷材料等。通稱「小怪」、「雜兵」。
  • 特殊怪物:泛指具有特殊作用的或特殊屬性設定的、與普通怪物不同的怪物。
  • BOSS怪物:各個關卡、地圖、劇情段中的頭目型的怪物,一般比同級別普通怪物要強大。詳見BOSS最終BOSS隱藏BOSS
  • 精英怪:有的遊戲中,還會對同一等級的怪物在實力上設定強弱,在各個關卡、地圖中設定少數的強於普通怪物實力、但又不像BOSS那樣強大的怪物。依遊戲設定的不同,以及玩家稱呼習慣的不同,精英怪有的可以算是小怪,也有的可以稱為「小BOSS」。
  • 副本怪物:有的遊戲中,具有副本的設定,副本中的怪物一般比同級別的野外怪物強大(同樣的,副本BOSS一般也比野外同級BOSS強大)。
  • 任務怪:與玩家所接受的任務相關的怪物。其中有的任務怪,只是普通怪,無論是否在任務期間,都可以隨時與之戰鬥;但也有的任務怪是任務專有怪,只有在進行任務時才可以遇到和與之戰鬥。
  • NPC怪物:有的遊戲中,部分NPC在特定劇情或特定地圖中,也會以怪物的身份存在而與玩家戰鬥。
  • 被動攻擊型怪物:在未受到玩家攻擊時,不會主動攻擊玩家的怪物。
  • 主動攻擊型怪物:在玩家進入一定的距離範圍內時,即使未受到玩家攻擊,也會主動攻擊玩家的怪物。
  • 不攻擊型怪物:無論是否受到玩家攻擊,均不會攻擊玩家的怪物。比如部分遊戲中的新手地圖的訓練怪,比如部分遊戲中可被玩家攻擊的建築物或場景物品等。
  • 無敵型怪物:部分遊戲中,出於遊戲設定,有個別地圖(或關卡)的個別怪物被設定為無法被玩家攻擊,比如根本不產生攻擊判定;比如攻擊全是MISS;比如攻擊傷害全是0等。點名sans
  • 觸髮型怪物:需要玩家撿起某件特殊的物品,或採集某種特殊的材料才會向玩家攻擊。一些「寶箱怪」也可歸於此類,在玩家開啟寶箱時會出現並攻擊玩家。
  • 群體攻擊型怪物:同一怪物的不同個體之間存在聯動,在玩家與其中一隻怪物進入戰鬥狀態後,地圖一定範圍內的所有該種怪物也都會向玩家靠攏並攻擊,即使玩家並沒有進入它們的警戒範圍。此類怪物往往數量眾多,雖然個體戰鬥力並不太強,但勝在數量,蟻多咬死象。
  • 屬性周期變化型怪物:在不同的情況下,自身屬性發生變化的怪物。常見的為隨時間周期變化,比如在(遊戲內的)白天時魔法免疫,夜晚時物理免疫;或白天為被動攻擊,夜晚為主動攻擊,等等。對此類怪物要分別準備不同的技能或裝備或戰鬥方式與之戰鬥。
  • 可變身怪物:在一定條件下(常見的為血量低於一定比例或歸零),會觸發變身,也有的會多段變身,還有的變身本身是一次復活。變身後往往比變身前更強大。此類怪物多見於BOSS怪或精英怪。

(待補充)


外部連結