半开放世界
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基本资料 | |
用语名称 | 半开放世界 |
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其他表述 | Semi-open World、箱庭式开放世界 |
用语出处 | 游戏业界 |
相关条目 | 地铁:离去、线性关卡、开放世界 |
半开放世界(Semi-open World )是一种游戏设计方式,是开放世界的分支。
游戏概念
半开放世界相较开放世界来说更加线性,但是玩家仍有探索的余地,这种设计多见于更注重故事的或是技术能力不足的中小型制作组,因为技术上的原因或其他的问题,使得他们没有制作自由度较高的大型开放世界地图,因此他们就选择制作一些自由度较低的中小型开放世界地图,以此来让玩家关注故事方面或是节省预算。
特点
半开放世界的特点包括但不限于以下几类:
- 游戏地图有一定自由度,但总体流程是线性的,或是由几个箱庭式开放世界拼合而成
- 有些制作组会在地图中设置必须随主线剧情解开的障碍
- 因为地图不大,所以制作组会把重心放在剧情撰写和人物塑造上不一定
- 有些游戏会设定为在完成该地图的主线任务后就无法再次回到这个地图
代表作品