hyper(遊戲術語)
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![]() | 本條目介紹的是射擊遊戲的一個系統。關於hyper的其他含義,請見「hyper」。 |
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![]() 怒首領蜂大往生自機下方的HYPER就緒標誌,蜜蜂徽的個數代表著開啟HYPER的級別 | |
基本資料 | |
用語名稱 | Hyper(遊戲術語) |
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用語出處 | STG |
hyper是存在於部分射擊遊戲中的一個系統:增強自機子彈的火力。
簡介
hyper系統的出現最早可能是在怒首領蜂青版,這個版本是CAVE在自己舉辦的高分大賽上向選手提供遊玩的一個版本,並將遊戲基板作為獲勝的頂尖玩家的獎勵(據說該基板全世界僅有三塊,故一般玩家現已無法玩到此版本)。後來這一系統在續作《怒首領蜂大往生》出現並得到完善。
在《怒首領蜂大往生》遊戲中,玩家通過擊落敵機或獲得道具(帶著連擊吃蜜蜂)積攢能量槽(最高積攢到5級)。hyper開啟後,自機火力得到大幅增強,連擊數會大幅提升,這一狀態會持續固定的一段時間後自動關閉(扔雷也會導致HYPER關閉),自機的火力恢復正常狀態,此時帶著高連擊數吃蜜蜂會大幅回復hyper槽,得到能量循環。但是,在hyper開啟的過程中,雖然自機火力增強,但敵方火力以及遊戲RANK也會得到大幅增強,而且在hyper中自己受彈後會受到懲罰,不會獲得額外的雷,風險與收益並存,正如英文單詞原意「既興奮又緊張」,給人一種「hyper」的感覺。
後來該系統在別的彈幕遊戲中也得到使用(當然會與大往生系統略有不同),逐漸成為彈幕射擊遊戲中的系統之一。
相關遊戲
典型遊戲
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