Full Fail
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基本资料 | |
用语名称 | Full Fail |
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其他表述 | No Clear No Miss |
Full Fail是音乐游戏术语,指音游中全连但未过及格线的情形,由Full combo和Failed两词组合而成。
简介
音乐游戏若玩家在没有断连的情形并非歌曲合格的子集,便会发生这种情形。由于两条基准线往往相差很近(而且控制次判定的时候一般都是在单边控制,时间区域比主判定小很多),因此也有很多高级玩家将其作为自我挑战而尝试。
Full Fail主要用于华语圈玩家,在日本则一般称作ノークリアノーミス(No clear No miss)。
代表性的游戏
太鼓之达人是该概念的代表游戏,该游戏一共有“良、可、不可”三个等级的判定,若玩家一直保持“不可”以外的判定,就可以达成全连。但因为魔王难度“可”的量表增量是总增量的一半,而歌曲及格线往往高于这条线,所以会导致在全可(或良率低于1/6)的情形下,虽然满足了全连条件,但不满足过关条件。
理论上来讲,评价只和所得分数挂钩的音游就有可能出现Full Fail。
- 街机端的Jubeat:全连理论最低分为全Good的36万+奖励分,远低于过歌线70万,此玩法在Jubeat玩家群体中又被戏称为True Blue
- 移动端的Cytus II:由于Good仅赋30%的Note分,全连并尽可能压Good会导致总分低于70万从而Failed
- Arcaea:Lost Chapter中由于打出FAR会降低回忆率,所以使用榛名或迷尔在Lost Chapter中游玩dropdead [PST],单点FAR达到一定数量,回忆率低于70%即可达成Full Fail,最终结算时算作TRACK LOST而不是Full Recall
- 同步音律喵赛克:通过调整判定,尽可能控制出全Right判定,会导致SYNC RATE低于75%,从而得到C评价,即不记录成绩的"较差"
- Dance Rail 3: 由于GOOD判定扣血但不断连,因此DR3中可以通过控制GOOD判定和增加GOOD扣血量的方式达成Full Fail,显示为Full Combo但奖励按照Failed结算。
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在一些社交音游中,由于会考虑到卡片系统对游戏的影响,也会出现类似的情况。其中一个极端的例子是偶像活动!中的「Perfect!不合格...」。
不存在Full Fail的游戏举例
- 太鼓之达人Wii版中魔王难度全连时会被强制判定为通关,不论魂槽积累到多少。
- Cytus一代由于Good赋70%的Note分,全连并尽可能压Good时所得到的理论最低分为:63万(判定分)+10万(连击分)=73万,在及格线(70万)以上。
- 在2.0.0版本的Phigros中,全连之后无论多少分都会给出蓝V的评价,已经不存在Full Fail。