連擊修正
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基本資料 | |
用語名稱 | 連擊修正 |
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其他表述 | 傷害修正、連招修正 |
連擊修正是遊戲中的一種限制過高連擊的機制。
本義簡介
連擊修正指遊戲中隨著連擊數增長,所造成的傷害或者得到的分數逐漸降低的機制。
連擊修正與音樂遊戲中的連擊系統大相逕庭,這與格鬥遊戲本身機制有關。
對于格斗遊戲,雖說連擊需要一定技巧,但高強度連擊極有可能導致其成為回合制遊戲,即一套連擊下來造成大量傷害。拳皇系列自拳皇2002開始更是增加了BC系統,這可能讓「一套死」更多地體現在格鬥遊戲中,摸到就是一個BC連,一直連到死。為了均衡遊戲的平衡性,增大連擊的難度,部分格鬥遊戲設立連擊修正機制。
連擊修正讓格鬥遊戲的重心更加偏向於立回,著重體現想要打好格鬥遊戲要提升綜合能力,不能只靠連擊。