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格斗士

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欢迎来到萌娘百科灰烬战线专题页查阅相关游戏资料。(编辑组QQ群:993098247)
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本条目的最后更新时间为2024年4月20日00:16(UTC+8)

Asharms-icon.png
罗马并非一天造成,战斗的技术也是如此。
灰烬战线 格斗士 基础战斗.png
基本资料
本名 格斗士
别号 角斗士
发色 黄发
瞳色 蓝瞳
声优 青耶木真有
萌点 格斗家羽毛发饰巨乳

格斗士是由EmberStudio余烬组开发的手机游戏《灰烬战线》的登场角色。原型为二战时期英国研制的战斗机格斗士。

历史原型

格斗士Mk.Ⅰ

格斗士战斗机是英国格洛斯特公司研制的双翼战斗机,也是英国使用的最后一种双翼机。其原型为格洛斯特自行研制的SS.37战斗机,1934年试飞成功,1937年在英国及其殖民地军队中大量装备,到了二战的白热化阶段格斗士战斗机的技术和性能已经落后,没有取得太多的战果。

Mk.I型仍采用规定桨距的木制螺旋桨,将原型开放的座舱改为了封闭式,武器为机头两支7.7mm维克斯机枪和机翼两支7.7mm路易斯机枪,后改为四支美制M1919机枪。产量378架。

中国军队在1937年装备了36架格斗士Mk.I型战斗机,直到抗战结束,中国的格斗士们先后击落日军飞机48架,而自己也全部英勇牺牲。

格斗士Mk.Ⅱ

Mk.II型由木制双叶螺旋桨改为金属制三叶螺旋桨,发动机更换为水星VIIIA型发动机。产量270架。

游戏数据

格斗士灰烬英国小.png
File:灰烬誓约加成.png
契约属性详情
生命值+27
机动+14
对地火力+17
对空火力+17
幸运+5
基本属性
灰烬战线初始2星.png
生命: 167
装甲: 95 机动: 156
对地火力: 141 对空火力: 154
命中: 123 贯通: 81
暴击补正: 0% 暴击伤害: 150%
幸运: 32 反应: 0
DOLLS技能 喜爱礼物
灰烬DOLLS技能icon.png
信念、希望、仁爱
信念、希望、仁爱×
我方阶段开始时,若场上我方空中单位数量<敌方空中单位数量,则我方空中单位【暴击概率】与【暴击伤害】永久提升(15%/20%/25%)。整场战斗可生效1次。
灰烬花色各异的野蔷薇束.png
花色各异的野蔷薇束
获取方式
列装解禁
活动奖励
回收行动
ARM20950101 C.png
灰烬战线 格斗士 基础动画.gif
格斗士Mk.Ⅰ
画师:卵の黄身声优:青耶木真有
ARM20950201 C.png
灰烬战线 格斗士 改造动画.gif
格斗士Mk.Ⅱ
画师:卵の黄身声优:青耶木真有

基础型

ARMS加成

生命值:42

对地火力:37

对空火力:38

装甲:26

机动:43

命中:34

贯通:21

暴击补正:0%

暴击伤害:0%

幸运:11

ARMS技能
灰烬被动技能icon.png
近程防御(机动)
近程防御(机动)×
受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升5%。
灰烬被动技能icon.png
贴身格斗
贴身格斗×
自身行动前,前方1格每存在1个敌方空中单位,本回合自身【对空火力】提升5%。
职能
灰烬战线国服职能 侦察.png灰烬战线国服职能 空战.png
侦察空战
武器加成

灰烬武器.png
2×.303维克斯机枪+2×.303刘易斯机枪
反应72 对地火力33
对空火力36 贯通44
命中34
灰烬武器.png
4×.303维克斯机枪
反应72 对地火力33
对空火力38 贯通44
命中35

灰烬装备.png
水星ⅥS发动机
生命值41 机动86
装甲49
灰烬装备.png
水星Ⅸ发动机
生命值41 机动94
装甲49
灰烬被动技能icon.png
低空特效
低空特效×
我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。

灰烬战线对空通用弹.png
通常弹
暴击概率15% 幸运22
命中34
专属技能
灰烬专属技能icon.png 角斗
AP:1  CP:8
威力:75%
需要形态:任意形态
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

以75%威力攻击前方1格1个敌方空中单位,攻击后赋予自身【角斗】状态,持续1回合,并赋予目标【角斗】状态,持续1回合。处于【角斗】状态的单位主动攻击时,若目标中不存在处于【角斗】状态的单位,则本次攻击【贯通】降低50%;处于【角斗】状态的单位受不处于【角斗】状态的单位主动攻击时【装甲】提升100%。
基础档案
全称Gloster Gladiator Mark Ⅰ
兵种灰烬轻战小.png 轻型战斗机隶属灰烬英国小.png 格洛斯特学院
DOLLS资料

当格洛斯特学院将格斗士的ARMS设计提交给王立白蔷薇学联时,City正在经历一次航空技术的急剧变革,因此格斗士成为了白蔷薇最后一款驾驶双翼战斗机的DOLLS——仅仅一年后来自霍克学院的新式单翼战斗机飓风就会定型。在这种情况下,格斗士被认为是个很快就会扔进荣军院的过渡品。
但格斗士没有在意人们的偏见,她坚信只有战场才知道战士的价值——她戴好铁盔,握紧短剑,绷紧肌肉,在与灾兽的殊死格斗中不断证明着自己的实力。

改型

ARMS加成

生命值:161

对地火力:140

对空火力:155

装甲:100

机动:155

命中:128

贯通:82

暴击补正:0%

暴击伤害:0%

幸运:24

ARMS技能
灰烬被动技能icon.png
近程防御(机动)·改
近程防御(机动)·改×
受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升14%。
灰烬被动技能icon.png
贴身格斗·改
贴身格斗·改×
自身行动前,前方1格每存在1个敌方空中单位,本回合自身【对空火力】提升10%。
职能
灰烬战线国服职能 侦察.png灰烬战线国服职能 空战.png
侦察空战
武器加成

灰烬武器.png
4×.303勃朗宁机枪
反应72 对地火力68
对空火力79 贯通68
命中53
灰烬被动技能icon.png
对轻型特攻.空
对轻型特攻.空×
主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。
灰烬武器.png
6×.303勃朗宁机枪
反应72 对地火力68
对空火力87 贯通68
命中53
灰烬被动技能icon.png
对轻型特攻.空
对轻型特攻.空×
主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。

灰烬装备.png
水星ⅧAS发动机
生命值84 机动144
装甲76
灰烬被动技能icon.png
低空特效
低空特效×
我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。
灰烬装备.png
水星ⅩⅤ发动机
生命值84 机动156
装甲76
灰烬被动技能icon.png
低空特效
低空特效×
我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。

灰烬战线对空通用弹.png
通常弹
暴击概率15% 幸运30
命中51
灰烬战线对空燃烧弹.png
改进型燃烧弹
暴击概率17% 幸运30
命中53
专属技能
灰烬专属技能icon.png 角斗
AP:1  CP:8
威力:100%
需要形态:任意形态
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

以100%威力攻击前方1格1个敌方空中单位,攻击后赋予自身【角斗】状态,持续1回合,并赋予目标【角斗】状态,持续1回合。处于【角斗】状态的单位主动攻击时,若目标中不存在处于【角斗】状态的单位,则本次攻击【贯通】降低50%;处于【角斗】状态的单位受不处于【角斗】状态的单位主动攻击时【装甲】提升100%。
基础档案
全称Gloster Gladiator Mark Ⅱ
兵种灰烬轻战小.png 轻型战斗机隶属灰烬英国小.png 格洛斯特学院
DOLLS资料

数年光阴转眼便过去,如今五大学联已将绝大部分双翼机淘汰。但是,在王立白蔷薇学联仍然存留着一个传说——学联里有着一名为格斗而生的神秘老DOLLS,即使是强大又优雅的喷火在模拟战中被她缠住也只有逃命的份——事实上,这位DOLLS的确存在,只不过因为满口罗马史诗和典故,她跟年轻一辈实在搭不上神经,所以鲜少露面罢了。
不论如何,格斗士对于空战有着与众不同的理解,她认为决定胜负的并非速度和高度,而是信念、希望与仁爱,这或许就是她能宝刀不老的诀窍吧。

空艇远征

基础数据

基础数据
等级 生命值 装甲 机动 对地火力 对空火力 命中 贯通 幸运 反应值 升级消耗 解锁项目
1 4 5 8 3 4 6 4 100 172 0 职能:侦察、空战
2 85 94 624 44 45 376 103 100 172 10
3 198 183 1425 85 86 857 223 100 172 25
4 343 272 2410 158 159 1449 343 100 172 80 ARMS:格斗士Mk.Ⅱ
装备:插件·智慧
职能:指挥
5 525 361 3395 254 255 2041 483 100 172 235 职能:对地
6 743 465 4380 373 374 2811 623 100 172 470

技能

技能
被动技能
信念、希望、仁爱 我方阶段开始时,若场上我方空中单位数量<敌方空中单位数量,则我方空中单位【暴击概率】与【暴击伤害】永久提升25%。整场战斗可生效1次。
经典手段 受到主动攻击时,若自身【机动】高于攻击者【机动】的2.5倍,本次攻击获得33%的【伤害减免】
战斗机 拥有白刃能力,白刃战后会变更为低空姿态。攻击地面单位时【贯通】增加50%。攻击空中单位时,若【机动】高于对方,依据差值增加至少15%的【暴击概率】。
燃烧弹 令目标持续失去绝缘层,并降低其贯通。成功概率与弹药的穿透效果相关。
专属技能
角斗 AP:1 CP:3 威力:100% 需要形态:任意 射程:
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

攻击前方1格1个敌方空中单位后赋予双方【角斗】状态,持续1回合。处于【角斗】状态的单位主动攻击时,若目标中不含有处于【角斗】状态的单位,则本次攻击【贯通】降低50%;处于【角斗】状态的单位受非【角斗】状态的单位主动攻击时【装甲】提升100%。

格斗士相关

  • DOLLS技能“信念、希望、仁爱”(Faith, Hope and Charity)是基督教中的三项神学美德,也称超德(supernatural virtues)。1940年的马耳他群岛,三架在当时已经过时的格斗士战斗机作为唯一的防空力量,抵御了意大利军的进攻,极大地鼓舞了士气,这三架格斗士后来被分别赋予“信念、希望、仁爱”的称号。

剧情相关

契约剧情

灰烬战线 戒指.png
契约契约
灰烬战线 结婚证.png
ARM20950101 B.png
格斗士Mk.Ⅰ已与您缔结记忆体契约。
她的意识将永远与您链接,直至您离开世界
——
-[1]
2024.11.10
灰烬战线 格斗士 基础普通.png
[关闭关闭]契约剧情
[契约语音▶契约语音▶]

图片相关

官宣图

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灰烬战线 格斗士 官宣图.jpg灰烬战线 格斗士 官宣图 日.jpg


角色台词

秘书
问候语 汝平和を欲さば、戦への備えをせよ。代理人(エージェント)の居ない間、吾、一日たりとも鍛錬を怠ることなかったぞ。汝が戻ってこれた以上、新たな命令を吾に下すがよい、我が主よ。
若欲和平,则需备战。即便是在代理人不在的这段期间里,吾也是日复一日地持续自我锻炼。既然您回来了,就请下达新的命令给吾吧,吾主。
誓约问候
(誓约后)
今思え返してみると、本当に夢物語のようだ。お高くとまってる新しい主(あるじ)がまた一人増えたかと思えば、まさか今、吾は幸せに満ち溢れたこの大空で自由に翔け巡らせてもらえるとは……どうやら、この目に見えない糸は、吾の心を虜にする甘い呪縛なのであろうな。
现在想来简直如梦似幻。原本以为会是另一个高高在上的新主人,但您却让吾徜徉在幸福的天空中自由徜徉,这条无形锁链才真正地令吾难以自拔。
战斗归还 勝利してこの盾を手に凱旋するか、戦死してこの盾に載せられて帰る、か……後者は確かに一度は体験してみたい情景だが、代理人(エージェント)を悲しませてしまうから、想像の中にだけ留まっておこう。
带着盾牌归来,或躺在盾牌上回来……虽然很想体验那样的场面,但因为会害代理人伤心,所以吾只能想像了。
邮件 手紙か?一刻も早く代理人(エージェント)に手渡さなければ。まあ、吾もちょうど暇を持て余しておるし、送ってあげるとするか。
是信件?得尽快送到代理人手上呢,闲着也是闲着不如吾来跑一趟吧。
挂机经验/资源点的派遣 遠方へ旅せよ、とな?いかなる挑戦も、喜んで受けて立とう。それに、吾は見聞を広めることにはずっと浅からぬ興味を持っているからな。
前往远方旅行?不管怎样的挑战,吾都欣然接受。况且,吾也挺喜欢增长见闻,开开眼界。
挂机经验/资源点的回收 筆を執り、道中にあった出来事を讃え、紀行にしたためたいのは山々だが、いざ書こうと思う都度に、自分の脳みそにまで筋肉が詰まったかのようで、美しい言葉や文句がどうしても出て来ぬ。ああでも、代理人(エージェント)に伝えるのは出来ると思うぞ。
虽然吾很想提笔写下旅行记或诗篇赞颂途中所见,但兴致一来才发现,吾恐怕脑子里也长了肌肉,实在凑不出好词美言呢。不过,要转告给代理人还是没问题的。
战斗
编成 新たな戦友か。共に奮戦することに期待しておろう。
新的战友吗?吾会期待与她们并肩战斗。
出击 吾、いかなる挑戦にも臆さぬ。
吾从不畏惧任何挑战。
指令获取1 仰せのままに。
谨尊主命。
指令获取2 なんたる滑稽よ。
此乃无稽之谈。
指令获取3 共に戦場を征く者が汝に敬意を捧げよう。
即将奔赴战场之人,向您致意。
指令获取4 試合の始まりか。
比赛开始了吗?
姿态切换1 敵を吾が間合いに追い込む。
把敌人纳入吾的剑围之内。
姿态切换2 もっと優位を保てる場所を探す。
寻找更加有利的位置。
队长技能 千軍万馬を統べることに長けておらぬ吾にできることはただ一つーー皆のもの、ついて来るが良い!
吾并非擅长统帅千军万马之人,唯一能做的事就是--所有人,跟我来!
普攻技能1 汝が、吾の敵か?
汝就是敌人?
普攻技能2 倒れるがいい!
倒下吧。
技能攻击1 吾に剣を向く者は、剣で死ぬことになるぞ!
凡拔刀剑面对吾者,必死于刀剑之下。
技能攻击2 敵を屠る覚悟は出来ておる。
吾早已做好杀戮的觉悟。
必杀技! 賽は投げられた!ーーここは汝と吾、どちらかの死に場所になろうぞ!
骰子已经掷出--吾与汝,今天必将有一个得葬身此地。
被攻击1 ッ、この程度の傷で喚くまい。
吾不会为了这点小伤喊疼。
被攻击2 この戦いを終わらせるのは、「死」のみ。
只有死亡,能将这场战斗终结。
闪避 この機を逃したのが、汝らの運の尽きだ。
没有抓住这个机会,是汝犯下的最后错误。
胜利 勝利の冠は、この勝利をもたらしてくれた吾が主にこそふさわしい。
胜利的桂冠,应当献给带来胜利的吾主。
MVP获得 吾がずっと追い求めてきたモノ、勝者の誉!
这正是吾向来所追求的,属于冠军的荣耀。不过,吾更愿意将这份荣耀献给指引胜利之路的明灯,也就是您。
战斗失败 負けは負けだ、言い逃れはせぬ。ただ、吾らを殺せなかった敵は、吾らを強くするーーどうか雪辱は果たす機会を与え給え、我が主。
败北就是败北,吾无可辩解之处。但是,没有杀死我们的伤痕,会使我们更加强大--请给吾洗雪耻辱的机会,吾主。
失去战力 どうやら、マルスからの恩寵もここまでのようだな……なら、代理人(エージェント)に軍神のご加護あらんことを。
看样子,吾没能赢得马尔斯的青睐……但愿代理人能够得到战神的加护吧。
强化
强化1 この老朽した躰にも、更新の日が巡ってきたのか……嬉しく思うが、その効果と収益は心配だな。
让吾这般老朽之身更新装备……虽然欣喜,但还是会担心效益如何。
强化2 最新鋭の兵器か、いったいどれほどの作用が発揮できるのだろうな。
闪亮新锐的兵器,究竟能不能发挥作用呢?
强化3 まさかこんな風に改善を果たせる案があるとは……思いもよらなかったな……
居然还能有这种改进,吾是想不到的……
等级提升 ローマは一日にして成らず、戦いの極意を会得するのもまた然り。
罗马并非一天造成,战斗的技术也是如此。
改造开放 これほどまで緻密で完備な更新計画はさすがに吾が想像を遥かに越えているな。後輩たちに「古臭い」と笑われるの別に気にはせん。が、そうだな……せっかく時代の波を載せれる「ちゃんす」というモノに、皆に遅れを取るわけにはいかないからな。
如此全面的升级计画,实在是始料未及啊。吾并不会在乎被后辈们笑说是老古板,但是……难得有个能赶上潮流的机会,吾可不想错过。
改造完成 先進的設計でありながら、この手に馴染む古くからの感覚を残すことは忘れてはおらぬようだ。小さなとはいえ、大胆さも兼ね備えておる。
既有先进之处,不失古典手感;虽说只是小改,但也足够大胆。这套ARMS吾很中意,剩下来的就是等一场战斗测试看看性能了。
订单发布 吾は数が優位にある戦いには慣れておらぬ。でもそうだな、大人数でこそ発揮できるような新しい戦術も、試したく思う。
吾并不习惯在有数量优势的情况下战斗,但吾也有兴趣尝试一下需要人多才能施展的新战术。
好感度
DOLLS交互1 確かに剣と盾で敵とやり合う機会はそうそういない。それでも吾はこの組み合わせで出陣したい。うむ、やはり剣柄を握っている時でこそ、戦での高揚感が味わえるというものよ。
就算用剑与盾和敌人真正交手的概率不高,但吾还是喜欢全套装备上阵。嗯,只有握住剑柄的时候,吾才能感觉到那种战斗的兴奋感啊。
DOLLS交互2 吾と腕相撲がしたいのか?これでも一応腕力には自信があるほうでな。そうだな、大怪我をしたくなかったら、上体起こしで一緒に腹筋を鍛えてみてはどうだ?
代理人想来跟吾掰手腕吗?吾也算是对自己的力气小有自信哦。倘若不想受伤的话,一起来仰卧起坐锻炼腹肌吧?
DOLLS交互3 吾は主たる者の命令には無条件で執行するのは、学連から代理人(エージェント)の指揮に従うよう言い渡されているからだ。しかし、それらの命令に正しさがあるのか否か、それを決めるのは、吾自身の判断だ。
吾会无条件遵行主人的命令,因为学联给出的命令是让吾服从代理人的指挥。不过,这些命令对或不对,吾心中自有一把尺来评断。
摸摸头1 兜は戦士の誉であり、身を守る大事な防具である。故に、吾は決して兜を外したりはしないぞ。
头盔是战士的荣耀,也是守护,所以吾是不会脱下的。
摸摸头2
(好感LV1解锁)
髪の手入れは面倒くないか、と?それはそうとも。しかし、これも手入れのやり甲斐のあることだ。
保养头发会很麻烦吗?那确实,不过吾认为这很值得。
摸摸头3
(好感LV2解锁)
吾が装着している鎧の面積が少ないと見て、吾を侮っては痛い目に遭うぞ。この丸盾と歩行法を合わせて、体の大半は守れているのだ。どうだ、吾と一つ手合わせでもしてみないか?
别看吾盔甲穿得少,这面小圆盾加上走位步法,就足够保护住绝大多数的身体部位了。想跟吾对打试试看吗?
摸摸头4
(好感LV4解锁)
吾に武術を習いたいだと?その心意気や良し!喜んで手伝わせてもらおう。しかし、汝に吾が指導に耐えられるかな?
想要学习武术?那还真是精神可嘉,吾当然愿意给予指导。只不过,您能忍受的下去吗?
摸摸头5
(誓约后)
ハハハッ!こんなにも思う存分戦えたのは久しぶりだ、実に愉快だった。代理人(エージェント)も大変であったな……息が落ち着いたら、吾から愛を込めたご褒美を授けようじゃないか。
哈哈哈哈……吾好久没有这样畅快地打一架了,代理人也是很不容易呢。您缓过气来的话,吾就给您一点爱的奖励吧。
DOLLS交互A1 誰だ!あぁ、代理人(エージェント)か。汝もここにレスリングを練習しに来たのか?
是谁?啊,原来是代理人。代理人这是想来练习摔跤吗?
DOLLS交互A2
(好感LV2解锁)
吾が胸元が見たいのであれば、そう言えばよかろう。別に見られても構わん。
想看胸部的话,请代理人向吾下令就行了,而且吾也不介意被看。
DOLLS交互A3
(好感LV3解锁)
グラディエーターなる者、戦場(いくさば)で注目を浴びるのは至極当然のことよ。
身为格斗士,吾在战场上吸引目光是天经地义的事情。
DOLLS交互A4
(好感LV5解锁)
このギリシャ彫刻のような健全なる美しさを持つ肉体で敵を完膚なきまでに打ち負かす、これこそ誰もが目が離せない一番の見世物になるのではないか!
用这身希腊雕像般的健全肉体击倒对手,难道不是能令所有人目不转睛的好表演吗?
DOLLS交互A5
(誓约后)
代理人(エージェント)、少しは胸を張っておればよいではないか?だって、吾の心をも征服した者がそうおずおずとかしこまってばかりでは、吾の顔が立てぬぞ。
代理人,您也稍微摆出气势来吧?毕竟您可是攻破了吾心房的征服者,您要是畏畏缩缩会让吾很没面子的。
DOLLS交互B1 歩行法は残酷な試合で生き残れる一番肝心な技術だぞ。たとえ空中でも、地上でも、その理は変わらぬ。
步法可是比赛场上幸存下来的关键技术。不论在空中、还是地面,道理都是相同的。
DOLLS交互B2
(好感LV3解锁)
いずれ吾もチャンピオンベルトを手に入れられよう。そのためにも、吾は日々大会の開催を準備しつつ、対戦相手を募集しておるのだ。どうだ、代理人も一つ応募してみてはどうだ?
有朝一日吾也会得到一条真正的冠军腰带吧--所以吾还在募集对手、筹办比赛中。您想报名参加吗?
DOLLS交互B3
(好感LV4解锁)
ある意味で、吾は代理人(エージェント)のことが敬服しておるぞ。してはならぬことを敢えて実行するその意気込みは、まるでかのスパルタ人やレオニダス王の精神が垣間見えるようだ。しかし、その気勢をどうかもっと他にやるべきことに使ってほしいものだ。
某种意义上吾很佩服代理人。明知不可为而为之,这就很有斯巴达人和李奥尼达斯的精神。不过,还是希望您能将这种精神用在对的地方。
DOLLS交互B4
(好感LV5解锁)
戦いで戦士たる者の美徳を見せつけることこそ、吾の追い求める目標だ。吾が奮闘の姿を目にした観衆の誰もが吾の存在を心に刻んでくれること願って。
在战斗中展现战士之美德,是吾追求的目标。吾希望每一个见证战斗的观众都能知道吾的存在。
DOLLS交互B5
(誓约后)
吾の身なりか……確かに悩ましくなるときはある。ホプロマクスの姿は確かに甚く気に入っているが、しかし、サムニウム闘士の装いも捨てがたい。それ故に、ずっと心が定まらないのだ。代理人(エージェント)、剣か、矛か。どちらの見栄えがより優れていると思うか?
打扮的问题吗……确实还是会苦恼的。吾很喜欢重装战士,也喜欢萨莫奈战士的装扮,迟迟无法下定决心。代理人您觉得哪一套更好看?用剑还是用长矛好?
誓约之语 代理人(エージェント)、先程汝が口にした言葉は、とても理解に苦しむものだ。受け入れるかどうかを吾に選ばせるとは、どういう意味だ?代理人(エージェント)のことだから……吾はこれからもずっと忠実に従い、付き添うつもりだ。しかしそうだな……その言葉が聞けて、吾は満足であったぞ。
吾不能理解代理人方才所言。让吾自由选择是否接受是什么意思?对于您……就算不命令,吾也必然是会忠实地跟随下去,直到永远。但是……能听到方才的那番话,吾还是感到无比满足的。
其他
获得语音 聞こう……代理人(エージェント)なる者よ。汝、吾の主か?ならば、この大空と大地に、そして煌めく星々に誓いを立てよう。吾が名はグラディエーター、汝の命(めい)に従う者。汝が敵は我が敵、汝が願いは我が願い。
汝--代理人,即为吾之主?那便让天地作证,以星辰起誓:吾,格斗士,将遵行汝之命令,代理人的仇敌便是吾之仇敌,代理人的愿望便是吾之愿望。
标题语音 アッシュアームズ-灰燼戦線-
Ash Arms -灰烬战线-

注释

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外部链接