Muse Dash
MUSE DASH | |||||||||||
原名 | Muse Dash | ||||||||||
官方译名 | 喵斯快跑 | ||||||||||
类型 | 音乐游戏 | ||||||||||
平台 | IOS Android Nintendo Switch Microsoft Windows macOS | ||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | PeroPeroGames | ||||||||||
总监 | HAQI | ||||||||||
设计师 | HOWARD_Y PHIZER | ||||||||||
程序 | NEKOCON PUZZLEDBOY VORTEXBOY Kyle D丶R | ||||||||||
美工 | PPPC DANTE | ||||||||||
引擎 | Unity引擎 | ||||||||||
发行时间 | Android / iOS: 2018年6月15日 Steam / WeGame: |
Muse Dash是由中国大陆游戏开发团队PeroPeroGames开发的一款横板跑酷式音乐游戏。
官方游戏介绍
最新消息
时间:2024年5月24日
内容:4.4.0 版本更新
- 加入CHUNITHM联动限时付费曲包“CHUNITHM CLASS MUSE”
- 《光線チューニング》 - ナユタン星人
- 《World Vanquisher》 - void (Mournfinale)
- 《テリトリーバトル》 - ツユ
- 《The wheel to the right》 - Sampling Masters MEGA
- 《Climax》 - USAO
- 《蜘蛛の糸》 - きくお×cosMo@暴走P feat.影縫英
- 加入《World Vanquisher》隐藏谱面
- 加入《The wheel to the right》隐藏谱面
- 加入《Climax》隐藏谱面
- 加入《蜘蛛の糸》隐藏谱面
- 添加1张插图
- 可单独调整声音设置中交互音量与打击音量
- 实装收藏品显示完整内容功能
- 修复部分已知BUG
若查看Muse Dash的更新历史和版本沿革,详见 Muse Dash的版本更新历史 。
游戏系统
操作方式
Muse Dash是横板跑酷式音游,玩家首次进入游戏时将通过新手教程来学习并熟悉游戏玩法。
在游玩中玩家需要控制角色尽可能多且准确地击退敌人的攻击、在两个轨道间移动以躲避障碍或收集奖励。
对于不同设备,角色的操作方式略有不同,以下列举了不同游玩设备的操作方式与操作模式。
- 手动FEVER:默认按键为Space,在自定义类型中可以修改按键。[1]
游戏操作方法比较简单:鼠标左键对应地面轨道,鼠标右键对应天空轨道。
- 游戏过程中可以通过鼠标点击暂停按钮来实现游戏暂停。
- 游戏过程中,若开启手动FEVER,无法通过鼠标左键点击能量槽所在位置来激活FEVER。
谱面设定
难度与等级
一首曲目通常设有三种谱面难度,分别为 萌新、高手、大触。
大触难度谱面默认锁定;当玩家在同一首歌曲的高手难度中取得S及以上的成绩时,大触难度谱面解锁。
在NS与WeGame以外的平台上,除了游玩高手难度后解锁大触难度谱面外,当玩家能力达到一定水平时,对应等级下的大触难度谱面将直接解锁。当玩家累计游玩至少25张谱面后,系统会综合每张谱面的等级与最高准确率,通过一定的方式选择并计算其中最高的25个值作为玩家的能力参考依据。系统判定玩家能力越高,能够直接解锁的大触谱面等级就越高。
部分曲目具有隐藏谱面,可见曲目列表中相关表述。
目前,谱面由易至难分为12个等级。极小部分谱面等级使用“?”或“¿”标注。
东方Project曲目具有弹幕谱面。相关内容详见下文“弹幕模式”章节。
场景
Muse Dash中,每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。不同场景中敌人外观、BOSS与背景不同。
目前Muse Dash共有10个不同的场景,其中包括6个通常场景与4个联动场景。
- 通常场景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和风
- 联动场景:Groove Coaster、东方Project、DJMAX、初音/镜音
部分场景具有彩蛋。通过在特定时间游玩、游玩特定歌曲、携带特定角色等方式会触发彩蛋。
部分关卡应用了“场景切换”与“背景消失”效果。前者会瞬间切换场景,后者会使得背景变为黑色。
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 当本地日期设定为12月24或25日时,糖果场景会变为圣诞节主题。
- 当游玩以下特定曲目时,糖果背景固定为圣诞节主题。
- 《クリスマスなんて興味ないけど》
- 《雪降り、メリクリ (MD edit)》
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
为Crypton联动歌曲使用的场景。
- 使用角色初音未来游玩Crypton联动曲目时为初音场景。
- 使用角色镜音铃·连游玩Crypton联动曲目时为镜音场景。
- 使用其它角色游玩Crypton联动曲目时,镜音铃·连不参与演唱的为初音场景。
- 使用其它角色游玩Crypton联动曲目时,镜音铃·连参与演唱的为镜音场景。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 该场景中底部荧光棒颜色会随BOSS(巡音流歌)登场而改变。
流速
Muse Dash的每一张谱面都有预先设定的谱面流动速度(下称流速),玩家不可更改。
谱面流速共有三档,从慢到快分为低速、中速、高速:每个谱面可能根据等级、BPM、难度等因素来综合决定具体流速,可以前往关卡信息页面查询。
游戏设定
Note
即游戏中玩家需要进行操作的“物件”,分为“打击型”、“触碰型”、“闪避型”三种类型,每个类型包括不同的note。
打击型note
- 小型note:体型较小,分值与碰撞伤害相对较低,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 中型note:体型中等,分值与碰撞伤害为标准水平,共有两种,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 大型note:体型较大,分值与碰撞伤害较高,共有两种。
- 摆锤note:从屏幕上方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 突袭note:从屏幕下方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 双押note:由两个note组成,同时出现在两个轨道的同一时刻,玩家需要同时攻击两侧的note,分值和碰撞伤害为标准水平。[2]
- 长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。
- 幽灵note:又称隐藏note,在向左移动过程中渐隐至完全不可见。
- 连打note:非常规打击型note,玩家需要连续击打任意轨道多次直到连打结束或完成全部击打次数。有平移、下降两种入场方式。
- BOSS远程note:BOSS以两种形态发射共计三种远程note,分值与碰撞伤害为标准水平。
- BOSS近战note:BOSS向角色冲撞来进行攻击,玩家需要击打任意轨道来击退BOSS,分值与碰撞伤害极高。
- BOSS连打note:非常规打击型note,玩法与机制与普通连打note相同。
触碰型note
- 音符note:单独使用,收集成功时提供一定分数。
- 红心note:可以单独使用或附着在打击型note上,角色未满血时回复80点生命值,满血时提供一定分数。
闪避型note
- 齿轮note:仅出现在地面轨道,撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
- BOSS齿轮note:撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
分值
基础型分值:倍率受Combo影响,Fever激活时会得到分数加成。
- 小型note:分值为200分。
- 中型note:分值为300分。
- 大型note:分值为400分。
- 摆锤note:分值为400分。
- 突袭note:分值为300分。
- 幽灵note:分值为300分。
- 双押note:分值为400分。
- BOSS远程note:分值为300分。
- BOSS近战note:分值为500分。
- 长按note的头尾:分值为200分。
奖励型分值:倍率不受Combo影响,Fever激活时无分数加成。
- 长按note的中间部分:长按长度在200ms以下不计分,200~250ms计10分,250ms以上每100ms计10分。[3]
- 连打note:最大分值由总击打次数决定,每40ms计入一次最大击打次数,每击打一次获得20分,此外还有200分的奖励分。
- 取得Miss或Great判定时,只得到已击打次数的分数,不获得奖励分。值得一提的是,连打note取得Great判定时不增加也不会中断连击数。
- 连打note结束时未完成全部次数,对峙结束时将得到200分奖励分的一次打击次数。
- 连打note未结束时便完成全部击打次数,对峙将提前结束并额外获得200分奖励分。
- BOSS连打note:分值计算与普通连打note相同。
- 音符note:分值为200分。
- 红心note:分值为300分(仅满血情况下)
- 齿轮note:分值为200分。
- BOSS齿轮note:分值为200分。
伤害
角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。
当角色飞行员布若进入FEVER状态时或任意角色受到碰撞伤害时,角色将进入无敌状态;此状态下角色不会受到碰撞伤害。
而对于角色因受到碰撞伤害而进入无敌状态的情况,无敌状态将持续1.2秒。
各种note的碰撞伤害列举如下:
- 小型note:撞击造成20点伤害。
- 中型note:撞击造成30点伤害。
- 大型note:撞击造成40点伤害。
- 摆锤note:撞击造成40点伤害。
- 突袭note:撞击造成30点伤害。
- 双押note:撞击或漏掉任意一侧都会造成30点伤害。
- 连打note:取得Miss判定时造成40点伤害。
- BOSS远程note:撞击造成30点伤害。
- BOSS近战note:撞击造成50点伤害。
- BOSS连打note:取得Miss判定时造成30点伤害。
- 齿轮note:撞击造成30点伤害。
- BOSS齿轮note:撞击造成30点伤害。
- 长按note:不造成伤害。
- 幽灵note:不造成伤害。
- 音符note:不造成伤害。
- 红心note:不造成伤害。
生命值
生命值是用来判断玩家能否通关的直接依据。玩家在游戏过程中需要避免角色生命值清零,否则将通关失败。
- 不同角色具有不同的生命值上限。
- 收集红心或打中绑定了红心的打击型note时可以回复80点生命值。
- 角色的生命值不会超过其生命值上限,超出的生命值无法积累。
- 角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。
Fever
Fever是用于提高玩家最终得分的奖励机制。当Fever能量槽满后,玩家可以选择自动激活或是手动激活以获得更高分数。
- 能量槽共120点能量值。
- 大型note、摆锤note、双押note、连打note、BOSS近战/连打攻击具有4点能量值,其余打击型note具有2点能量值,触碰型note与闪避型note不具有能量值。
- 取得Perfect判定时,获得全部能量值;取得Great判定时,获得一半能量值;取得Miss判定时无法获得能量值。
- 能量槽积累满后,能量值不再累计,而能量槽变为激活/手动激活状态。
- 能量槽被激活时进入Fever状态,而Fever状态中不累计任何能量值。
- 当Fever被激活时,Fever状态持续5秒;在Fever状态下,基础型分数将得到50%的额外加成。
- 部分谱面为避免Fever背景切换影响演出效果,禁用了这一机制。
判定
不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于不同类型note(尤其是闪避型note)判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。
- PERFECT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。
- GREAT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。
- PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。
- MISS:未击中任意打击型note(除幽灵)或任意闪避型note未取得Pass判定时均取得此判定,不取得准确率、分数与能量值,且中断Combo,若产生撞击则受到相应伤害。
Early/Late显示功能可以在游戏过程中展示每个打击型note是否击打过早或过晚。
- Early:击打时机比最佳击打时机提前时长超过25ms的note会标记Early。
- Late:击打时机比最佳击打时机延后时长超过25ms的note会标记Late。
AP指示器功能可以提示玩家当局游戏是否仍具有金S(All Perfect)可能。开启该功能后,若玩家有AP可能,在玩家分数后则会使用一个蓝底白字AP标识标记。
结算系统
分数
Muse Dash的分数计算是将各个note的得分相加得到的。
公式
- 判定系数:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
- 采用基础型分值的常规note:最终得分=判定系数*(分值*连击倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精灵加成)+绑定红心分值*(1.0+角色加成)
- 采用奖励型分值的常规note:最终得分=判定系数*分值*(1.0+角色加成)
连击倍率
在取得一定Combo时,基础型分值会提升至原分值的一定倍率。
- 10~19 Combo:1.1倍
- 20~29 Combo:1.2倍
- 30~39 Combo:1.3倍
- 40~49 Combo:1.4倍
- 50 Combo及以上(不使用华服小丑布若):1.5倍
- 50~59 Combo(使用华服小丑布若):1.5倍
- 60~69 Combo(使用华服小丑布若):1.6倍
- 70 Combo及以上(使用华服小丑布若):1.7倍
准确率
准确率是可以在一定程度上反映玩家游玩精准程度的数值。最高值为100.00%。
计算方法
- 一局游戏中,将玩家获得的比重与全部note的比重之比计为准确率。
- 不同note具有不同的比重,玩家根据判定表现可以获得不同数量的比重。
- 打击型note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 闪避型note比重为2;取得Pass时,得到2个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 触碰型note比重为1;成功收集时,得到1个比重;未成功收集时,无法得到比重。
- 幽灵note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;未击中时,无法得到比重。
注:
- 双押note视作两个note,每个note比重都为2,但拥有相同的判定。
- 长按note的头尾视作两个note,每个note比重都为2。
- 附着在打击型note上的红心note比重为0。
评级
在游戏中只有存活才能得到评级,而且评级通常仅与准确率相关。
- 金S:准确率达到100.00%。
- 银S:准确率在95.00%~99.99%之间。
- S:准确率在90.00%~94.99%之间。
- A:准确率在80.00%~89.99%之间,或达到FULL COMBO评价。
- B:准确率在70.00%~79.99%之间。
- C:准确率在60.00%~69.99%之间。
- D:准确率在60.00%以下。
其中,FULL COMBO,即全连击,指游玩过程中全程没有产生Miss判定。
弹幕模式
是随2021年9月30日东方Project相关内容更新后,东方Project曲目限定的游玩模式。该模式的主要玩法为躲避弹幕、收集道具回复能量,并使用符卡清空弹幕。
通过选定东方Project角色并触发相应操作后,玩家可以游玩东方Project曲目的弹幕谱面。
弹幕谱面的等级从易到难使用字母 E(Easy)/ N(Normal)/ H(Hard)/ L(Lunatic)表示。
与常规玩法以击打怪物与敌人为主不同,在弹幕模式中仅具有触碰型note与闪避型note。
触碰型note
- 音符:收集成功时提供一定分数与少许能量值,分值为200分,增加1点能量值;
- P点:收集成功时提供一定能量值与少数分数,分值为100分,增加2点能量值;
- 红心:角色未满血时回复80点生命值;满血时分值为300分,增加10点能量值。
闪避型note
- 光玉:小型弹幕,分值为200分,增加1点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- 星弹:小型弹幕,分值为200分,增加1点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- 大玉:大型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- BOSS弹幕1:由BOSS发射的小型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移与切换轨道共两种入场方式;
- BOSS弹幕2:由BOSS发射的小型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移与切换轨道共两种入场方式;
- BOSS二分叉弹幕:由BOSS发射的二分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对应轨道上下分裂为两个;
- BOSS三分叉弹幕1:由BOSS发射的三分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对应轨道上下分裂为三个;
- BOSS三分叉弹幕2:由BOSS发射的三分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对侧轨道以曲线分裂为三个。
弹幕模式具有Spell Card(符卡)能量槽,可以通过手动开启符卡,在符卡持续时间内清除一定范围内的所有弹幕,并将范围内的所有note转换为点数并自动收集,获得相应的能量值与两倍于符卡持续时间外的分数。符卡最大可以积累三张,玩家开始一局游戏默认具有一张符卡,玩家可以通过积累360点的符卡能量槽来换取一张符卡。
弹幕模式中,谱面不具有排行榜,且在结算界面中会统计如下判定的个数:
- PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。
- GET:角色成功收集到一个触碰型note,或收集到符卡持续时间内由note转化成的点数取得本判定。
- MISS:任意闪避型note未取得Pass判定时取得此判定,若产生撞击则受到相应伤害。
关卡信息页面中弹幕谱面统计数据“物量”一栏均以未开启符卡情况下的GET数量为准。开启符卡的情况下,因为部分闪避型note会转化为点数,GET数会增加。
角色
凛(Rin)
凛喜欢摇滚,有些男孩子气,
看上去是不良,
其实就是个口嫌体正直的傲娇辣 (´∀((☆ミつ
用拳头制造问题和解决问题,
这就是大家常说的问题少女吧?
凛不知道自己在梦游的时候会变成维护城市和平的英雄,
凛只知道梦里有很多好吃的……( ´ρ`)
打赌输了换上兔女郎装的凛。
因为凛感觉很羞耻,
所以布若和玛莉嘉决定多惩罚她一会儿w
不知道圣诞节送什么礼物比较好所以把自己打包起来了?
这已经是最好的礼物了 (〃∀〃)
人在工地,介绍暂缺。
有活 vx 联系。
布若(Buro)
布若永远都保持着 1000% 的元气!
不是在恶作剧就是在恶作剧的路上,
不想惹上麻烦的话就给她最喜欢的甜食吧~
偶像就是要在任何时候都充满元气 (・ω<)☆
被烦恼击垮的时候,
就来看布若酱的 Live 吧!
布若用于恶作剧的装扮之一。
被她咬到了……也什么都不会发生 ◝(⁰▿⁰)◜
但是要小心欧拉!
既然来了就别光看着,
全部加入到小丑的表演中来 m9(゚∀゚)
來 自 1990 的 未 來 泳 池 之 夢 和
搖 擺 不 定 的 少 女 心 ///
欢迎来到时下最流行的赛博消灾直播间!
现在关注以后就是老倒霉蛋啦 (`・ω)b
玛莉嘉(Marija)
无论怎么看都是完美的大小姐,
背后也有着腹黑的一面。
话说回来,被她牵着鼻子走的感觉也不错 (*´∀`)
作为惩罚穿上女仆装的玛莉嘉。
感觉……她似乎很享受这样的主仆关系?
像姐姐一样温柔的魔法少女。
……可以教给我变成大人的魔法吗?
还想和她做交易?清醒一点!
你已经是第 114514 位因为失血过多被送到这儿来的病人了!
黑衣少女全球 Fanclub「下等生物联盟」新人募集中!
为了成为玛莉嘉大人的擦鞋布,一起努力吧!
无论何时都保持着微笑的修女玛莉嘉大人。
自从她来到这里,那些做坏事的人就再也没出现过,
莫非祈祷真的有用? ( ´∀`)
特殊角色
目标是成为独当一面的英雄!
话是这么说,但你身下这个杀气腾腾的熊
看起来很眼熟啊?(╬゚д゚)
联动角色
来自音乐游戏「Groove Coaster」的领航员柚梅。
有些天然呆的少女,
常常会注意不到眼前的电线杆和脚下的障碍物。
来自音乐游戏「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。你越喜欢她,她就越强。
灰色双马尾的少女是她的对手 El_Fail,别搞错了哦!
将歌声带到 Muse Dash 舞台上的虚拟歌手初音未来。
因为太受欢迎了,
突然兴奋的观众们会一个接一个地冲上舞台表达爱意 U3U
让联动的舞台变得更加热闹的虚拟歌手镜音铃·连。
好搭档既要在同一个起点出发,
也要在同一个障碍摔倒 (o'д')从('д'o)?!
精灵
收录曲目
Muse Dash各游戏平台的收录曲目与谱面全部保持一致,但NS版更新时间较其他版本可能具有一定的延迟。
查看游戏内收录的全部曲目与谱面信息,详见 Muse Dash/曲目列表。
其它系统
账号系统
玩家可以通过账号系统来保存/转移存档数据、进行内购、参与排行、游玩限免曲目等。
每次登录时,可以自行选择保留本地存档或使用云端存档;在每次完整游玩一首曲目后,该次成绩都会直接上传并参与排行。
玩家若已经购买曲包/计划通等商品,则解锁的曲目在登出账号或未联网的情况下也可继续游玩;但在具有未成年人防沉迷系统的iOS/TapTap/WeGame客户端中,登出账号或未联网会导致无法继续游玩。
玩家等级
玩家可以通过游玩、解锁成就获得玩家经验值(下称经验值)来提升玩家等级,以此来解锁基础包曲目、角色、精灵与插图。
一个全新账号的初始等级为1级,每次升级所需经验值为100点。
每次游玩谱面可以获得的经验值由谱面难度与取得的评级共同决定:
谱面难度决定了玩家在玩家通关一张谱面后可以获得的最大经验值。此最大值受到以下两个因素加成,且两个因素效果可乘算:
- 玩家购买了计划通或为NS玩家,最大经验值将提升至1.5倍。
- 使用角色偶像布若通关时,最大经验值将提升至1.5倍。
评级决定了玩家最终取得最大经验值的比率,已在下面列出:
- 取得 S 及以上的成绩时,玩家获得最大经验值的100%。
- 取得 A 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的80%。
- 取得 B 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的60%。
- 取得 C 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的50%。
- 取得 D 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的40%。
此外,列举几种无法获得经验值的情况:
- 通关失败时,无法获得任何经验值。
- 使用角色“凛(梦游少女)”通关时,无法获得任何经验值。
- 存在以“?”或“¿”标注的特殊等级谱面,游玩无法获得任何经验值。
- 使用角色“NEKO#ФωФ”游玩,失去所有生命值后通关,无法获得任何经验值。
最大经验值与谱面等级关系表:
加成情况 | 加成倍率 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 | 10级 | 11级 | 12级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无加成 | 1.0x | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
一种加成 | 1.5x | 49 | 54 | 58 | 63 | 67 | 72 | 76 | 81 | 85 | 90 | 94 | 99 |
两种加成 | 2.25x | 74 | 81 | 87 | 94 | 101 | 108 | 114 | 121 | 128 | 135 | 141 | 148 |
排行系统
当玩家登录账号并联网时,便可以将自己的成绩上传至排行榜;各客户端排行榜独立。
排行榜根据玩家在一张谱面中取得的最高分进行排行;当多个玩家得分相同时,较先取得该分数者在前;同时会记录玩家取得最高分当次的准确率。
- 当玩家取得2000名以内的成绩,该次成绩会被记录。
- 当玩家取得1000名以内的成绩,该次成绩会在排行榜上显示具体的排名。
- 当玩家取得99名以内的成绩,该次成绩会在游戏中的排行榜上公开展示。
弹幕谱面不具有排行榜。
收藏系统
在Muse Dash中,可以通过集齐收藏品来解锁角色、精灵与插图。
除需要特殊方式获取的收藏品外,玩家每次升级都可以获得2个随机收藏品,但角色与精灵的解锁存在一定的顺序。
成就系统
挑战
即“任务”,挑战最多同时存在三项,当挑战不足3项时,每6小时会刷新一项新的挑战。
完成挑战将获得相应的经验值;随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度,玩家可以通过删除挑战以刷新全新的挑战任务。
全局成就
在游戏中称作“成就”,完成一个全局成就后将获得20点玩家经验。
部分全局成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。
部分全局成就为隐藏成就,未解锁对应成就时,无法在游戏中找到该成就。
目前共有35个全局成就,总计88个成就等级,可以在下面的列表中确认;其中有13个隐藏成就,包括了15个隐藏成就等级。
成就 | 描述 |
---|---|
第一次 | 成功通关任意关卡。 成功通关一个4级以上的关卡。 成功通关一个7级以上的关卡。 成功通关一个10级以上的关卡。 |
弱者中的强者 | 成功通关10个萌新难度关卡。 成功通关20个萌新难度关卡。 成功通关30个萌新难度关卡。 |
中流砥柱 | 成功通关10个高手难度关卡。 成功通关20个高手难度关卡。 成功通关30个高手难度关卡。 |
你已经是大佬啦 | 成功通关10个大触难度关卡。 成功通关20个大触难度关卡。 成功通关30个大触难度关卡。 |
放弃治疗(隐藏) | 在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。 |
这也行?(隐藏) | 在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡。 |
在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏) | 同一关卡的累计通关失败次数达到5。 同一关卡的累计通关失败次数达到10。 |
人生好艰难(隐藏) | 累计通关失败次数达到20。 |
D(隐藏) | 取得10次“D”评价。 |
C | 取得10次“C”评价。 |
B | 取得10次“B”评价。 |
A | 取得10次“A”评价。 |
S | 在任意关卡中取得“S”评价。 在一个4级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个7级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个10级以上的关卡中取得“S”评价。 |
人生巅峰(隐藏) | 在一个7级以上的关卡中取得100%准确率。 在一个10级以上的关卡中取得100%准确率。 |
Full Combo!! | 在任意关卡中取得全连。 在一个4级以上的关卡中取得全连。 在一个7级以上的关卡中取得全连。 在一个10级以上的关卡中取得全连。 |
连击大师 | 在10个不同的关卡中取得全连。 在30个不同的关卡中取得全连。 在50个不同的关卡中取得全连。 在80个不同的关卡中取得全连。 |
就差一个(隐藏) | 成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。 |
倒在终点(隐藏) | 在一个7级以上的关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/障碍处“Miss”时耗尽生命值。 |
差一点就完美(隐藏) | 在一个7级以上的关卡中获得全连,且除最后一次击退敌人时取得“Great”判定外,其余均为“Perfect”判定。 |
破百! 破两百! 破三百! 破五百! |
在一次游玩中取得100以上的最大连击数。 在一次游玩中取得200以上的最大连击数。 在一次游玩中取得300以上的最大连击数。 在一次游玩中取得500以上的最大连击数。 |
见招拆招 | 累计击退2000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退5000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退10000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退20000个敌人或BOSS远程攻击。 |
贴身战斗 | 累计击退20次BOSS近身攻击。 累计击退50次BOSS近身攻击。 累计击退100次BOSS近身攻击。 累计击退200次BOSS近身攻击。 |
SOLO | 累计完整演奏50个乐谱(长按)。 累计完整演奏100个乐谱(长按)。 累计完整演奏250个乐谱(长按)。 累计完整演奏500个乐谱(长按)。 |
躲闪大师 | 累计躲避200个障碍。 累计躲避500个障碍。 累计躲避1000个障碍。 累计躲避2000个障碍。 |
意识流 | 累计击退50个幽灵。 累计击退100个幽灵。 累计击退250个幽灵。 累计击退500个幽灵。 |
爱可敌国 | 累计收集50个红心。 累计收集100个红心。 累计收集250个红心。 累计收集500个红心。 |
音符收集者 | 累计收集50个音符。 累计收集100个音符。 累计收集250个音符。 累计收集500个音符。 |
左右开弓 | 在演奏乐谱(长按)时累计击退50个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退100个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退250个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退500个敌人或BOSS远程攻击。 |
小姐姐都是我的 | 解锁2款角色皮肤。 解锁7款角色皮肤。 解锁12款角色皮肤。 |
我养你吧 | 累计收集1只精灵。 累计收集4只精灵。 累计收集8只精灵。 |
插图搜集 | 累计收集2个插图。 累计收集6个插图。 累计收集10个插图。 |
一个都不能少(隐藏) | 完成基础包的所有关卡成就。 |
无敌是多么寂寞(隐藏) | 达成所有成就。 |
全员战败(隐藏) | 所有角色均通关失败过。 |
計画通り!(隐藏) | 购买计划通。 |
喵帕斯!(隐藏) | 购买Muse Plus。 |
血洗新手村(隐藏) | 游玩愚人节新手教程后即可解锁。 |
关卡成就
每首歌曲的常规谱面与极少数隐藏谱面具有一定数量的关卡成就,完成一个关卡成就后将获得20点玩家经验。
萌新谱面具有1个关卡成就,高手谱面具有2个关卡成就,大触谱面具有3个关卡成就。
关卡成就通常使用以下描述:
- 取得三次“A”以上的评价
- 取得两次“S”评价
- 取得xxx以上的分数
- 开启xxx次以上Fever状态
- 最大连击数达到xxx以上
- 取得全连
- Miss判定次数不超过xxx
- 取得“Perfect”判定xxx次以上
- 完美击退所有大型普通敌人
- 完美击退所有小型普通敌人
- 完美击退所有双轨敌人
- 完美击退所有幽灵
- 完美击退所有摆锤和突袭敌人
- 完美演奏所有乐谱(长按)
- 完美躲避所有障碍
- 完美击退所有BOSS近身攻击
- 完美击退所有BOSS远程攻击
- 收集所有音符
- 碰撞受伤次数不少于xxx
- 碰撞受伤次数不多于xxx
当玩家完成了一个关卡成就,将增加关卡成就完成进度。
有极少数的关卡成就达成条件较为特殊。
Steam成就系统
于2.10.0版本更新同步加入。
成就 | 描述 |
---|---|
第一次 | 成功通关任意关卡 |
神奇喵斯大师 | 累计收集 8 只精灵 |
贴身战斗 | 累计击退 100 次 BOSS 近身攻击 |
请问您今天要来点美少女吗?...[4] | 解锁 14 款角色皮肤 |
左右开弓 | 在演奏乐谱(长按)时累计击退 100 个敌人或 BOSS 远程攻击 |
音符收集者 | 累计收集 500 个音符 |
爱可敌国 | 累计收集 300 个红心 |
意识流 | 累计击退 300 个幽灵 |
插图收集 | 累计收集 20 个插图 |
破三百! | 在一次游玩中取得 300 以上的最大连击数 |
连击大师 | 在 30 个不同的关卡中取得全连 |
Full Combo!! | Full Combo!! |
新人类 | 在一个 7 级或以上的关卡中取得“S”评价 |
S | 在任意关卡中取得“S”评价 |
你已经是大佬啦 | 成功通关 10 个大触难度关卡 |
中流砥柱 | 成功通关 20 个高手难度关卡 |
弱者中的强者 | 成功通关 20 个任意难度关卡 |
就差一个(隐藏) | 成功通关一个 7 级或以上的关卡,且仅“Miss”一次 |
这也行?(隐藏) | 在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡 |
人生巅峰(隐藏) | 在一个 7 级或以上的关卡中取得银 S |
绅 士(隐藏) | 主界面连续点击看板娘超过 10 次 |
新手教学(隐藏) | Heart-Pounding Flight 高手难度以银 S 通关 |
神之手(隐藏) | 在一个 6 级或以上的关卡中取得100%准确率 |
里世界(隐藏) | 游玩任意一个里谱 |
無 人 区(隐藏) | 無人区-Vacuum Track#ADD8E6 高手或大触难度以 S 通关 |
暮色大师(隐藏) | 完成除隐藏成就外的所有成就 |
放弃治疗(隐藏) | 在不获得任何红心的前提下成功通关一个 4 级或以上的关卡 |
欢迎来到 Muse Dash 的世界 | 第一次完成教学关 |
血洗新手村 | 游玩愚人节新手教程后即可解锁 |
不给糖的话,我就要开始捣乱咯! | 通关 umpopoff 的"?"难度 |
クリスマスなんて興味ないけど | 通关 クリスマスなんて興味ないけど 的任意难度 |
应用图标发现! | 通关 Lights of Muse 的任意难度 |
不小心追尾了... | 通关 Blackest Luxury Car 的任意难度 |
Sancheck | 通关 もぺもぺ 的任意难度 |
试一试? | 游玩一次难度 11 的关卡 |
刀尖行走 | 使用小恶魔玛莉嘉完成任意一首曲目 |
精准定位 | 通过歌曲标签或难度筛选或歌曲搜索,选择一首歌曲并游玩 |
您有一个好 | 成功通关一个任意关卡,且仅获得一个"Great" |
THE MUSEM@STER(隐藏) | 达成所有成就 |
周免系统
于1.0.7版本加入,每周将会指定付费曲包中的一个或多个曲目免费游玩,同时该曲包会限时打折。北京时间每周五下午17:00刷新限免曲目。
如果想查看限免曲目记录,详见 Muse Dash/周免曲目列表 。
提示
截至当前版本,游戏本体共实装了33条提示信息。
- ○○○↓
- 少女祈祷中...
- 别问,问就是在做了
- 小恶魔和莉莉丝更配哦
- 碰到锤子别怂,打掉它!
- 冷知识:教程是有多结局的
- 问题少女的技能是解决问题
- 玩久了记得休息一下眼睛哦~
- 布若有让食物消失的特殊魔法
- 你问她们几岁?你问得太多了!
- 撞到齿轮真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
- 别放弃!反复挑战终将成功!(・∀・)/
- 真是过混,怎么可以拿礼物盒子当衣服穿呢
- 如果你姿势够奇怪,就能解开够奇怪的成就
- 今年送凛的礼物给朋友吧!等下…不是让你…
- 不同的角色和不同的精灵搭配会有不同的效果
- 发现节奏对不上的话,试着调整一下偏移值吧
- 梦游少女凛是你在朋友面前秀操作的最佳选择
- 有试过把你的屏幕竖过来吗?你会发现新世界的
- 华服小丑布若和兔女郎凛的得分能力也很强劲鸭
- 容易失血过多的话,不妨带上小护士吧(σ゚∀゚)σ
- 老实说,真有人会去读这个吗…? Σ( °▽°)
- 据可靠消息,多和角色交流可能会出现问题发言?!
- 据说愚人节时通关新手教程的话,可以成为最强新人?
- 小知识:每在读盘界面里度过60秒,你就失去了一分钟
- 只要能活着通关「MilK」的话,听说就会发生点什么哦
- 你知道吗?我们有个官方wiki哟?来公告版就能找到它~
- 每颗红心可以恢复80生命值,而女仆玛莉嘉可以恢复更多
- 震惊!四根手指居然比两根点击屏幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
- 要不要来加入我们的Discord?我们把它藏在公告板里面了!
- 昨天,梦游少女凛殿下受到所有谱面的跪拜,她金S了所有歌曲
- 音乐安静下来之后也别松懈哦,你可能会miss掉最后一个音符…
- 听说布若的熊叫做「欧拉」,因为它总是发出「欧拉欧拉」的声音
插图
详见官网。
联动与合作
Muse Dash在发展自家曲库的同时,也与其它游戏作品、动画作品与人物展开联动及合作,并收录了大量相关曲目。
查看Muse Dash与其它游戏、作品、人物的相关联动/合作历史及详细信息,详见 Muse Dash/联动与合作。
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外部链接
官方网站与信息平台
官方网站:喵斯快跑 - MuseDash
官方网站(旧):PeroPeroGames ٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) !!
官方bilibili主页:MuseDash_喵斯快跑
官方微博:MuseDash_喵斯快跑
官方推特:Muse Dash公式 (@MuseDashtheGame) / PeroPeroGames (@PeroPeroGuys)
相关Wiki站点
(英文)Fandom:Official Muse Dash Wiki
(日文)Wikiwiki: Muse Dash Wiki
本体与玩家社区
Discord群组:https://discord.gg/MuseDash
TapTap玩家社区:https://www.taptap.com/app/60809
App Store:https://apps.apple.com/jp/app/muse-dash/id1361473095
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.prpr.musedash
Steam:https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/
Nintendo eShop(日服):https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014537
WeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2000902/MuseDash
注释