ISU-122
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本条目的最后更新时间为2024年7月26日11:58(UTC+8)
ISU-122是由EmberStudio余烬组开发的手机游戏《灰烬战线》的登场角色。原型为二战时期苏联设计制造的重型突击炮ISU-122。
历史原型
ISU(ИСУ)意为“基于IS坦克的自行火炮(самоходная установка на базе танка ИС)”。
ISU-122
1943年,在前线红军对122mm火炮支援的迫切需求下,ISU-122的原型机Object 242于12月完工。它采用了原定于用在Object 241(ISU-152)的车体,搭载了122mm A-19火炮。
针对Object 242的测试非常成功,但由于当时所使用的52-L-504A车体均已装备了更大口径的ML-20S榴弹炮,所以并没有立刻投入量产。
1944年初,由于52-L-504A底盘产量逐渐超过ML-20S榴弹炮的产量,为了能够使车体得到充分利用,当局下令将Object 242投入生产。
同年4月,第一批Object 242作为ISU-122正式投入战场。后续通过对A-19火炮的改良,诞生出了射速更快的D-25S火炮。此主炮随后被装载于同车体,以ISU-122S为名被生产出来。
ISU-122BM
该型号由苏联重型坦克和自行火炮总设计师约瑟夫·雅科夫列维奇领导研制,由于采用的实验型火炮炮管生存力较低,最终没有获得量产。
与ISU-122的最大区别是相较前者搭载的标准口径的122mm A-19火炮,采用了同口径的新型火炮BL-9,后缀“BM(большой мощности)”也代表着具有更大威力的意思。
游戏数据
ISU-122 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
File:灰烬誓约加成.png
契约属性详情 生命值+70 对地火力+81 幸运+17
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基础型
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基础档案 | |||
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全称 | Iosif Stalin Ustanovka-122 | ||
兵种 | 重型歼击车 | 隶属 | 基洛夫学院 |
DOLLS资料 | |||
传言中的「密探」、学联中知名的「灾兽狙击手」就这么来到了您的麾下。 |
改型
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基础档案 | |||
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全称 | Iosif Stalin Ustanovka-122 Bolshoy Moshchnosti | ||
兵种 | 重型歼击车 | 隶属 | 基洛夫学院 |
DOLLS资料 | |||
红十月学联方面的政治工作部与宣传部都为了ISU-122在转入维修会后的精彩表现而沸腾,大量的战果无疑是最佳宣传材料, |
空艇远征
基础数据
等级 | 生命值 | 装甲 | 机动 | 对地火力 | 对空火力 | 命中 | 贯通 | 幸运 | 反应值 | 升级消耗 | 解锁项目 |
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1 | 10 | 6 | 4 | 10 | 0 | 5 | 6 | 100 | 38 | 0 | 职能:掩护、伏击 |
2 | 599 | 134 | 55 | 531 | 0 | 144 | 312 | 100 | 38 | 10 | 装备:重型弹头 |
3 | 1411 | 262 | 106 | 1342 | 0 | 283 | 618 | 100 | 38 | 25 | |
4 | 2445 | 417 | 157 | 2379 | 0 | 464 | 989 | 100 | 38 | 80 | ARMS:ISU-122BM 装备:插件·冷静 |
5 | 4040 | 572 | 226 | 3642 | 0 | 645 | 1424 | 100 | 38 | 235 | |
6 | 6066 | 753 | 295 | 5253 | 0 | 867 | 1859 | 100 | 38 | 470 |
技能
被动技能 | |||||||||||||||||||
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狙击艺术 | 回合开始时,前方每存在一个己方地面单位,本回合自身【贯通】增加10%。后方每存在一个己方地面单位,本回合自身【伤害豁免】增加10% | ||||||||||||||||||
专业攻坚 | 攻击【堡垒级】单位时,必定暴击。 | ||||||||||||||||||
工事适应性 | 无视[工事]地形的负面效果 | ||||||||||||||||||
歼击车 | 若无特殊技能,无法进行白刃反击。 | ||||||||||||||||||
穿甲弹 | 当贯通效果足够时,本次攻击可以降低目标20%【减伤率】。暴击时,还会永久降低目标30%的【装甲】 | ||||||||||||||||||
专属技能 | |||||||||||||||||||
严阵以待 | AP:1 CP:5 威力:- 需要形态:固守 射程:
固守姿态限定,对范围内一个单位进行一次先手强力警戒攻击,优先攻击堡垒级目标。 |
ISU-122相关
- 平常的多以男性常用的“俺(おれ)”自称,发言也很偏向男性化,但也意外地有着女性可爱的一面。
- 集【重装对决】、【重型狩猎】、【巨兽杀手】三个对重型特攻技能于一身,加上自身属于Buff体系完善的红十月队伍,可以用【歼灭狙击】对地面重型单位造成非常高的伤害。
- 专属技能为对范围内敌人的一次先手存在警戒。使用后,若敌方地面重型单位即将在移动后或行动时位于警戒范围内,则会在敌方阶段开始后为自身附加仅本回合生效的【发现重要目标】效果:仅对技能范围内最先行动的地面重型单位发动先手警戒攻击。
- 因为专属技能并不是主动攻击,所以无法触发技能【重型狩猎】和【巨兽杀手】的效果。
剧情相关
契约剧情
契约契约 |
图片相关
官宣图
周年贺图
其它官方相关壁纸 | ||
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角色台词
秘书 | ||
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问候语 | こんにちは、代理人、ИСУ-122,指示を待ってるぜ。 你好,代理人,ISU-122等待你的命令。 |
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誓约问候 (誓约后) |
こんにちは、代理人、ИСУ-122,いつでも命令を待ってるぜ、使ってくれるよな。 贵安,代理人,ISU-122听候你的命令与使用。 |
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战斗归还 | 帰ったぜ。迎えの宴会を期待してたわけじゃねえが、ご褒美にスイーツ的なもんもねえのか? 我回来了。虽然不指望有庆祝的宴会,但好歹该有一份美味的甜品犒劳犒劳我吧。 |
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邮件 | メールが来てるぜ。 一封邮件在邮箱里。 |
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挂机经验/资源点的派遣 | 行ってくる、みんなで尽力して素材を集めようぜ。 我出发了,收集素材的事情大家都会尽力而为的。 |
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挂机经验/资源点的回收 | 帰ったぜ、素材は全部持って帰ってきた。てかなんか甘いものねえの? 我回来了,收集的素材都搬回来了,好想吃点甜品补充一下能量。 |
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战斗 | ||
编成 | 出る、今度こそ足を引っ張るうるせぇ奴らがいないといいがな。 奉命入列,但愿这次不要有吵闹而累赘的家伙。 |
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出击 | 最高のコンビネーションと最高の狩りを! 愿大家精诚合作,狩猎愉快。 |
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指令获取1 | 分かった。 明白。 |
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指令获取2 | それは無理だ。 无法执行。 |
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指令获取3 | ああ! 啊呀! |
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指令获取4 | うるせぇな。 真是啰嗦。 |
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姿态切换1 | 移動中。 转移位置中。 |
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姿态切换2 | 固守状態移行中。 转入固守中。 |
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队长技能 | 得意じゃねえけど、尽力するぜ。 虽然不擅长,但我仍会尽力而为的。 |
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普攻技能1 | 打て! 开火。 |
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普攻技能2 | うっせぇな。 啰嗦的家伙。 |
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技能攻击1 | いい仕事には手間も必要だぜ! 慢工出细活。 |
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技能攻击2 | 狙撃は得意なんだ。 狙击乃是我的专长。 |
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必杀技! | ターゲットが射線上に現れた瞬間、死をお見舞いするぜ。 当目标出现在火线上时,那就将是它的末日。 |
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被攻击1 | ぐあっ! 啊! |
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被攻击2 | いたたたた! 疼疼疼! |
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闪避 | 当たらない弾に何の意味があるってんだ? 打不中的攻击没有任何意义。 |
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胜利 | 理にかなった勝利だな。 这是情理之中的胜利。 |
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MVP获得 | 尽力するって言ったろ、これがその証だ。 我说过我会尽力而为,这就是证明。 |
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战斗失败 | 思ってもなかった結果だな、代理人。 意料之外的败北呢,代理人。 |
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失去战力 | まだ、俺は⋯くそ⋯ 我明明还能……可恶! |
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强化 | ||
强化1 | 今回の強化は思ったより簡単だな。 这次强化的过程比我想的要轻松。 |
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强化2 | 強化って意外と難しくもねえな。 强化也不是什么很困难的事情嘛。 |
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强化3 | ん?もう終わり?強化されてんのすら気付かなかった。 嗯?强化完成了?我甚至没注意到。 |
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等级提升 | 「雨垂れ石を穿つ」⋯ああ?俺じゃねえ、本で読んだ言葉なんだよ。 「日进一卒,功不唐捐」。这不是我说的,是看到的文学资料里说的。 |
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改造开放 | 俺の新改造案?って聞いたけど⋯あ、えっと、聞いてみただけだ。 有传闻说有属于我的新改造方案?额……只是求证一下。 |
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改造完成 | ああ?俺が優柔不断なんの知ってるだろ、代理人?こういう大事なことはお前が決めてくれ。 嗯……代理人你知道的,我不擅长做决定。果然改造这种大事交给你决定是明智的决定。 |
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订单发布 | 量産し補充された俺は果たして俺のままなのか⋯まあいいそんなことは、実力が劣化してなきゃどうでもいい話だぜ。 量产与补充的我还会是我吗?算了不想这些有的没的,战斗力不受损就无所谓了。 |
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好感度 | ||
DOLLS交互1 | んん⋯甘い、今度一緒に行こう⋯あっ、寝ってねえよう、ちょっ、ちょっとウトウトしてただけだ。 嗯……甜甜的,好满足。下次要一起去吃嗯……嗯?我没有做梦!只是……小睡了一会儿而已! |
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DOLLS交互2 | 誰だって色んな側面を持ってるんだよ。違う時に見れば、違うものが見えるだろうよ。 物有百面,不同的时候看到的自然是不同的一面啊。 |
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DOLLS交互3 | 狙撃手は広範囲を視認しねえとならないからな。ああん?そりゃ疲れるに決まってるけどよ。代理人みたいな指揮官はもっと疲れてるだろ? 代理人,狙击手要注意的事情是多种多样的,而指挥人员会比狙击手更累吧。 |
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摸摸头1 | 頭を抑えてくるのは俺のことを見くびってんのか?後悔するぞ。 用手抵着我的头是想嘲讽我么?你会后悔的。 |
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摸摸头2 (好感LV1解锁) |
命令があるならはっきり言え、なければ余計な事をするな。 如果有命令,就下达。如果没有,就别做多余的事情。 |
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摸摸头3 (好感LV2解锁) |
たまに、代理人を見ると顔が熱くなったり、息も上がるんだよ。熱もないし、病気でもねえのにな、おかしい話だぜ。 有些时候确实看见代理人你会觉得脸红气喘,但我没发烧也没病。真是奇怪。 |
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摸摸头4 (好感LV4解锁) |
熱はねえんだよ、手をどかせってば!代理人が心配してくれるのはありがてぇけど⋯ああ、言葉にできねえ! 我没发烧,把手拿开!我不是拒绝代理人的关心,但……啊,真是难以说出口。 |
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摸摸头5 (誓约后) |
分かったって、なでなでが親しみの行為だってことは。人に見られてんだぞ、恥ずかしいだろ。 好啦……摸头表示亲昵,我知道啦。但还有人看着呢……注意影响。 |
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DOLLS交互A1 | 俺は、人を困らせるような行動はしねえぞ。 我可不会做出让别人困扰的事情。 |
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DOLLS交互A2 (好感LV2解锁) |
俺はハラスメント防止の専門家じゃねえ! 我的专长不是应对骚扰,而是干掉目标。 |
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DOLLS交互A3 (好感LV3解锁) |
お前が見本を見せねえと、周りもお前と一緒になるぞ。 上梁不正下梁歪。 |
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DOLLS交互A4 (好感LV5解锁) |
せめていい見本を見せてやれよ、代理人。 至少做个好榜样啊,代理人。 |
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DOLLS交互A5 (誓约后) |
まったく、またかよ。まあ、代理人ならいつでもいいけどな。 真是讨厌……虽然我不反感可靠的代理人做这种行为。 |
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DOLLS交互B1 | 駆逐戦車に長旅の必要がなくてよかったぜ。 身为歼击车,不需要千里奔袭真是太好了。 |
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DOLLS交互B2 (好感LV3解锁) |
そんな目で見るなよ。外見と火力が見合ってねえかもしれんが、そこまでじゃねえだろが。 别那样看着我,虽然我的火力和我不太成比例,但这也不奇怪吧。 |
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DOLLS交互B3 (好感LV4解锁) |
もじもじしてるって自覚はあるんだよ!で、でも言葉にできねえからしょうがねぇだろう? 我知道我有时候过于扭扭捏捏,但……但话说不出口啊! |
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DOLLS交互B4 (好感LV5解锁) |
代理人さあ、いいケーキ屋を見つけたんだけど、今度一緒にいかねえか?なんでも噂だと、男女で行くと、結ばれるらしいんだ⋯ 代理人……我发现了一家还不错的甜品店,听说去了就会结下良缘呢……有空要不要一起去? |
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DOLLS交互B5 (誓约后) |
あのさ、またあのケーキ屋に行ってみねえ?えっと、いつも代理人に奢ってもらってばっかだろう、なんか悪いから、次は俺の奢りで出かけてえなって、約束な。 下次我们还去那家甜品店如何?总是你在请客,这次轮到我请你了吧。 |
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誓约之语 | ああ!形式上のことは嫌いだけど、受け入れられねえわけでも⋯ああ、何グダグダと喋ってんだ、俺。代理人は好きだけど⋯いや、これじゃねえや。とにかく、いいぜ、受けて立つ!これからも使ってくれるよな。 咳咳……形式主义的事情虽然我不是很喜欢,但并不是不能接受……啊,我在啰啰嗦嗦的说什么啊。我当然很喜欢这样,不不是这样啰嗦的样子。总之!我接受!我愿意!请命令和使用我吧! |
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其他 | ||
获得语音 | ISU-122、着任。あいにく、俺は形式上の挨拶は嫌いなんだ、代わりに実力でも見せてあげようか。 ISU-122向你报到,我不善于形式主义的寒暄,就让我用行动代替它吧。 |
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标题语音 | アッシュアームズ -灰燼戦線- Ash Arms -灰烬战线- |