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怪物(游戏术语)

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基本资料
用语名称 怪物(Monster)
其他表述 enemy(某些游戏中)
用语出处 游戏中的设定
相关条目 玩家敌女NPCBOSS最终BOSS隐藏BOSS

怪物是对游戏中设定的一类角色的称呼,在多种类型的游戏中均有“怪物”的设定。

在玩家中常简称为“怪”。

简介

怪物是游戏中设定的一类角色的通称,在RPGFPSACT等很多游戏类型中,都有怪物的设定。怪物是在游戏的各个关卡、地图、剧情中与玩家发生战斗(或其他互动)的角色。

游戏中的“怪物”概念是相对于“玩家”而言的,与神话、民间传说、宗教等所说的“怪物”的概念不同。游戏中的怪物形象在游戏中可能多种多样,既可能是传说中所说的“怪物”形象(如妖怪恶魔等),也可能只是人类或普通的动物等。有的游戏中对于“怪物”也可能有其他称呼,比如“魔物”等。

怪物在游戏中的作用

游戏中设定“怪物”这一类角色,主要有以下作用:

  • 击杀怪物作为通关游戏的一部分:有的游戏中,玩家一路击杀怪物,就是通关游戏所必须进行的内容的一部分,各个关卡、地图必须击杀某些怪物才能通关(或开启新地图/新关卡)。
  • 供玩家获取经验值:玩家通过与怪物战斗、击杀怪物获得经验值是主要的练级方式,此类多见于RPG/ARPG类型游戏。
  • 供玩家获取装备:玩家通过击杀特定的怪物,有一定几率获得特定的装备(武器、防具、饰品等)。
  • 供玩家获取道具:玩家通过击杀特定的怪物,有一定几率获得特定的道具(如药品等)。
  • 供玩家获取材料:玩家通过击杀特定的怪物,有一定几率获得用于制造装备、药品等的材料,用于在游戏的其他系统(如生活技能)中制作为成品。
  • 供玩家完成任务:某些任务需要玩家击杀特定的怪物,或者从特定怪物身上掉落任务物品。
  • 供玩家获取宠物:有的游戏中有宠物或坐骑的设定,而且可以通过一定的方式将怪物变成自己的宠物(比如捕捉、比如掉落宠物蛋孵化等)。
  • 供玩家观看战败剧情:有的游戏中,玩家与怪物战斗故意落败后,能观看所操纵角色与怪物进行的有♂趣互动。这类游戏现在越来越多
  • 供玩家战败:有的游戏中,过于强大而无法打败的怪物会出现在主角面前,强制发生战斗如3层杀出四个魔法警卫,保证玩家的落败以推动剧情
  • 供玩家自虐用:某些游戏中会设置异常强大的怪物,供抖M玩家享受挑战自虐的乐趣

另外,不同的怪物,在游戏中所产生的作用也不同,详见下述“怪物的种类”。

怪物的种类

为了满足游戏中的不同的需求,游戏中所设定的怪物往往也有不同的种类,在游戏中具有不同的作用或不同的特征。

  • 普通怪物:泛指没有特殊作用的、在一般的关卡、地图中广泛分布、定时刷新的怪物。也是游戏中最常见的、数量最多的怪物,用于给玩家练级、刷材料等。通称“小怪”、“杂兵”。
  • 特殊怪物:泛指具有特殊作用的或特殊属性设定的、与普通怪物不同的怪物。
  • BOSS怪物:各个关卡、地图、剧情段中的头目型的怪物,一般比同级别普通怪物要强大。详见BOSS最终BOSS隐藏BOSS
  • 精英怪:有的游戏中,还会对同一等级的怪物在实力上设定强弱,在各个关卡、地图中设定少数的强于普通怪物实力、但又不像BOSS那样强大的怪物。依游戏设定的不同,以及玩家称呼习惯的不同,精英怪有的可以算是小怪,也有的可以称为“小BOSS”。
  • 副本怪物:有的游戏中,具有副本的设定,副本中的怪物一般比同级别的野外怪物强大(同样的,副本BOSS一般也比野外同级BOSS强大)。
  • 任务怪:与玩家所接受的任务相关的怪物。其中有的任务怪,只是普通怪,无论是否在任务期间,都可以随时与之战斗;但也有的任务怪是任务专有怪,只有在进行任务时才可以遇到和与之战斗。
  • NPC怪物:有的游戏中,部分NPC在特定剧情或特定地图中,也会以怪物的身份存在而与玩家战斗。
  • 被动攻击型怪物:在未受到玩家攻击时,不会主动攻击玩家的怪物。
  • 主动攻击型怪物:在玩家进入一定的距离范围内时,即使未受到玩家攻击,也会主动攻击玩家的怪物。
  • 不攻击型怪物:无论是否受到玩家攻击,均不会攻击玩家的怪物。比如部分游戏中的新手地图的训练怪,比如部分游戏中可被玩家攻击的建筑物或场景物品等。
  • 无敌型怪物:部分游戏中,出于游戏设定,有个别地图(或关卡)的个别怪物被设定为无法被玩家攻击,比如根本不产生攻击判定;比如攻击全是MISS;比如攻击伤害全是0等。点名sans
  • 触发型怪物:需要玩家捡起某件特殊的物品,或采集某种特殊的材料才会向玩家攻击。一些“宝箱怪”也可归于此类,在玩家开启宝箱时会出现并攻击玩家。
  • 群体攻击型怪物:同一怪物的不同个体之间存在联动,在玩家与其中一只怪物进入战斗状态后,地图一定范围内的所有该种怪物也都会向玩家靠拢并攻击,即使玩家并没有进入它们的警戒范围。此类怪物往往数量众多,虽然个体战斗力并不太强,但胜在数量,蚁多咬死象。
  • 属性周期变化型怪物:在不同的情况下,自身属性发生变化的怪物。常见的为随时间周期变化,比如在(游戏内的)白天时魔法免疫,夜晚时物理免疫;或白天为被动攻击,夜晚为主动攻击,等等。对此类怪物要分别准备不同的技能或装备或战斗方式与之战斗。
  • 可变身怪物:在一定条件下(常见的为血量低于一定比例或归零),会触发变身,也有的会多段变身,还有的变身本身是一次复活。变身后往往比变身前更强大。此类怪物多见于BOSS怪或精英怪。

(待补充)


外部链接