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黑白棋

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 > 黑白棋
Disambig.svg
本文介紹的是:一種棋類遊戲及其在ACG世界的出現
關於:由しとお創作的VOCALOID歌曲
參見條目:「黑白棋(shitoo)
Mogong.jpg
基本資料
作品原名 Othello
作品譯名 黑白棋、翻轉棋、奧賽羅棋
原作載體 桌面遊戲
相關作品 秦時明月

黑白棋又稱反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)等,是一種棋類遊戲,在多個ACG作品中有登場或以變體形式登場,比如《秦時明月之夜盡天明》中的墨攻棋局就是黑白棋。

背景介紹

黑白棋在西方和日本是很流行的桌面棋類遊戲。通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。

遊戲規則簡單,因此上手很容易,但它的變化又非常複雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。

相傳為19世紀末的英國人發明,以莎士比亞名劇《奧賽羅》Othello為其命名,發展至今成為現在通行的黑白棋。

奧賽羅是莎士比亞同名悲劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人鬥爭的故事而命名。

玩法簡介

棋具

  • 棋子:黑白棋棋子每顆由黑白兩色組成,一面白,一面黑,共64個(包括棋盤中央的4個)。棋子呈圓餅形。
  • 棋盤:黑白棋棋盤由64格的正方格組成,遊戲進行時棋子要下在格內。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。現今的棋盤多以8x8較為普遍。
  • 棋鍾:正式的比賽中可以使用棋鍾對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鍾。

遊戲規則

  • 黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤,下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。
  • 下子的方法:把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
  • 當遊戲雙方都不能再按規則落子時,遊戲就結束了。通常,遊戲結束時棋盤上會擺滿了棋子。結束時誰的棋子最多誰就是贏家。

棋規

  1. 棋局開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置。
  2. 黑方先行,雙方交替下棋。
  3. 一步合法的棋步包括:在一個空格新落下一個棋子,並且翻轉對手一個或多個棋子。
  4. 新落下的棋子與棋盤上已有的同色棋子間,對方被夾住的所有棋子都要翻轉過來。可以是橫着夾,豎着夾,或是斜着夾。夾住的位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。
  5. 一步棋可以在數個方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉過來,棋手無權選擇不去翻某個棋子。
  6. 除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子。如果一方沒有合法棋步,也就是說不管他下到哪裏,都不能至少翻轉對手的一個棋子,那他這一輪只能棄權,而由他的對手繼續落子直到他有合法棋步可下。
  7. 如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必須落子,不得棄權。
  8. 棋局持續下去,直到棋盤填滿或者雙方都無合法棋步可下。
  9. 在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。

計分方法

  • 「翻轉棋」的計分方法非常簡單。遊戲過程中隨時都顯示黑棋數與白棋數。結束時棋數最多的一方就是贏家。
  • 現行的規定是:雙方分先下偶數局數的棋(如4局),勝1分,負0分,和0.5分,分數多的取勝。假如分數一樣,就以棋子數目來計算勝負。那麼棋子數目怎麼判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當然好判斷。如果棋局結束,黑棋有34個子,白棋有30個子,那麼黑棋勝34-30=4個子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個子,白棋有27個子。此時有兩種計分方法:日本的計分法是,剩餘的空格全部給勝方,那麼黑棋勝34+3-27=10個子。歐洲的計分法是,剩餘的空格雙方各得一半,那麼黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個子。
  • Tips:遊戲進行過程中,每一回合的得分都可能會發生急劇的變化。然而那正是遊戲的樂趣所在!

常用術語

  • C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位於a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位於b2、b7、g2和g7的位置。這些位置務必要小心佔用。
  • 中心(Center):局面的中心就是內部子的集合。
  • 控制中心(Control of the center):一種策略,它試圖在局面中心擁有儘可能多的棋子,沿邊界擁有儘可能少的棋子,以獲得最大可能的行動力。
  • 角(Corner):角就是位於a1、a8、h1和h8的位置。這些位置不可能被對方夾吃。
  • 爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊)為代價,在一條或兩條邊上獲得最大數量棋步的策略。爬邊者試圖通過將全部邊界都留給對手來快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產生的效應將使他的局面迅速變弱。
  • 邊界(Frontier):邊緣子的集合,也就是說那些與空位相鄰的棋子。
  • 獲得餘裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個區域內比對手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長他的邊界)。
  • 效應(Influence):當棋手的棋子迫使他同時在多個方向上翻轉棋子時,我們就說這些棋子產生了效應。
  • 內部子(Internal discs)、邊緣子(external discs):內部子就是不與空位相鄰的棋子。沒有內部子在戰略上是很糟的。
  • 自由(Liberty):非災難性的棋步。「缺少自由」:在不久的將來不得不送角。
  • 多子策略(Maximum disc strategy):許多初學者所用的錯誤策略,他們每步棋都試圖翻轉最大數量的棋子。
  • 行動力(Mobility):棋手合法的可能棋步數量。更進一步說,當棋手擁有大量的可能棋步時,他就擁有好的行動力。
  • 奇偶性(Parity):一種在對手佔據的每個區域內都留下偶數個空位的策略。
  • 安靜步(Quiet move):不翻轉邊緣子的一步棋,通常這是步好棋。
  • 穩定子(Stable discs):絕對不會被翻轉的棋子。角就是一個穩定子的實例。
  • 斯通納陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一種針對弱邊局面強迫進行角交換的攻擊。
  • 不平衡邊(Unbalanced edge):由非6個同色棋子組成的邊結構。

相關作品

天明和少羽在墨家機關城密道兵分兩路,其中進入王道分支的少羽將面臨「墨攻棋局」的考驗。前29步雙方都下譜着,第30步至第39步雙方基本持平。但從第40步開始,白方頻頻犯錯,黑方則每步都是最佳棋步,局面對黑方大優。第49步之後,雙方均為最佳棋步,而白方的敗局已無法挽回,並7次被逼棄着,最終黑方以63:1大勝。
據百度黑白棋吧bsod吧友分析,發現這局棋其實是2006年世錦賽的實戰棋局,為則英司執黑對沈文杰執白。不過由於製作上的原因,有個別畫面與該棋譜不相吻合。[1]
在《秦時明月之諸子百家》第24集中天明曾管張良留下的錦囊中的圍棋叫黑白棋,少羽笑話天明說「那是圍城兵棋,不是黑白棋」,表明黑白棋在當時是一種很普遍的遊戲,但並不存在墨攻棋局被改名黑白棋的可能,或許作品世界觀中還有另一種規則的黑白棋。
另註:在《墨子·公輸》裏,墨子和公輸盤下的那盤棋「……子墨子解帶為城,以牒為械,公輸盤九設攻城之機變,子墨子九距之。……」是墨子模擬攻防戰的遊戲,和動畫裏的墨攻棋局並不相同。
囧虛腐泉在社團室里無聊的時候,經常下黑白棋。
在每周六固定開展的活動慈心渡鬼中,玩家通過與系統進行黑白棋小遊戲對弈來領取活動任務、獲得獎勵。


外部連結