蒼藍鋼鐵的琶音:榛名
穿著榛名衣服的榛名 P站ID:44607013 | |
基本資料 | |
本名 | 榛名(ハルナ,Haruna) |
---|---|
別號 | 榛榛、刑部榛名(假名) |
髮色 | 金髮 |
瞳色 | 綠瞳 |
聲優 | 山村響 |
萌點 | 機娘 軍武娘 多重人格 三無 |
出身地區 | 舊日本帝國海軍 |
活動範圍 | 西太平洋 |
所屬團體 | 海霧艦隊東洋方面第一巡航艦隊 |
個人狀態 | |
親屬或相關人 | |
霧島 金剛 摩耶 刑部蒔繪 |
榛名是Ark Performance創作的漫畫《蒼藍鋼鐵的琶音》及其衍生作品的登場角色。
簡介
霧之艦隊東洋方面第一巡航艦隊所屬的金剛級大戰艦。與同級的霧島協同行動並一起參與了對橫須賀港的攻擊。
與脾氣暴躁擅長擺姿勢和顏藝的霧島不同,榛名謹慎,冷靜,且有三無屬性。聲納等探測能力亦強於霧島。但在對橫須賀港的攻擊中始終聽從霧島的指揮。為了擊毀401,她與霧島使用了大招百合合體超重力砲,但也因此被擊敗,就此失去了艦體,僅有心智模型倖存,並和霧島的運算核心一起被炸到了陸地上。
心智模型的形象是一件黑色的軍大衣,並附帶存在意義不明的妹子一名。可通過調節自己與妹子的距離來決定其行為模式,距離近時會顯得強氣,距離遠時則會哭鼻子,效果立竿見影。興趣愛好是收集人類的詞彙。來到陸地上之後被刑部蒔繪帶回家中,並遭遇後者慘無人道的換裝Play。
由於刑部蒔繪的特殊意義,霧島決定將其綁架回霧之艦隊。期間利用自己的納米材料製作了熊島送給了刑部蒔繪作為定情信物。
在與刑部蒔繪私奔時遭遇了日本陸軍的阻撓。
之後的劇情漫畫與動畫存在較大差異。
原型為舊日本海軍金剛級高速戰列艦榛名號。
劇情相關
漫畫
在與刑部蒔繪私奔時,目睹了岳父刑部藤十郎為刑部蒔繪而死,受到極大打擊的榛名在與摩耶的火控系統連接後選擇毀滅日本,但在Admiral-Code的強制干預下被制止。後與熊島一起登上了前來接應的摩耶號。
由於曾經讓摩耶號做好開火準備,因此被摩耶成為「心中永遠的旗艦」,但是在後來也曾因嫌摩耶太吵而將她關機。
為了接刑部蒔繪而帶著熊島和摩耶與北管區首相,刑部蒔繪名義上的「哥哥」刑部真展開接觸。目前已經與刑部蒔繪重逢並準備前去尋找Admiral-Code。
第64話中帶著北管區首相刑部真的推薦函並化名為刑部榛名潛入海技。
目前已經逐漸擺脫了對於大衣的依賴。
動畫
在與刑部蒔繪私奔時,被伊歐娜所救。和刑部蒔繪,熊島一起乘上了伊歐娜。並隨後一直與主人公團隊合作。
在海灘上由於軍大衣的神奇功用而成為了受歡迎的娛樂工具。
在之後的戰鬥中,也曾幫助伊歐娜一起對抗海霧艦隊。
劇場版 | ||
---|---|---|
DC劇場版 在動畫版的事件落幕後,與蒔繪、霧島一起住在一棟海邊的小屋,但由於振動彈頭遭鎖定而被軍方盯上,在軍方攻堅前便已與兩人撤離,之後在路途中看到武藏對全世界的轉播。 Cadenza劇場版 在蒔繪「想幫助朋友」的請求下,找到了一群在美國近海巡邏的巡洋艦隊並且稍微向幾艘輕巡「借用」搶奪了一點納米材料來組成新艦體,完成的新艦體融合了大戰艦「榛名」與「霧島」的特徵,艦徽則是較小的霧島紋章在前、較大的榛名紋章在後的樣式。
|
聯動
在網頁遊戲《艦隊Collection》推出的聯動活動中作為海霧任務中出現,過關之後加入我方作為限時可用角色登場。 在網路遊戲,戰艦世界(亞服)裡面作為遊戲獎勵戰艦(相當於金幣船)登場。
數據
作為己方可用角色時的數據,括號內為近代化改修(合成)及Lv99時的最大數據。
金剛級大戰列艦3號艦——榛名 | |||
---|---|---|---|
圖鑑編號:無 | |||
CV:山村響 | 人設:森田和明 | ||
改造等級:不可改造 | |||
耐久 | 102 | 火力 | 135(149) |
裝甲 | 110(119) | 雷裝 | 0 |
迴避 | 37(49) | 對空 | 60(79) |
搭載 | 0 | 對潛 | 0 |
速度 | 高速 | 索敵 | 80(89) |
射程 | 超長 | 運 | 30(39) |
最大消費量 | |||
燃料 | 200 | 彈藥 | 275 |
搭載 | 裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 |
作為敵艦時的數據。
高速戰列艦榛名 | |||
---|---|---|---|
CV:山村響 | 人設:森田和明 | ||
強化:mist(mist*) | |||
耐久 | 102(102) | 火力 | 200(150) |
裝甲 | 130(100) | 雷裝 | 0 |
迴避 | 37(27) | 對空 | 60(55) |
搭載 | 0(0) | 對潛 | 0 |
速度 | 高速 | 索敵 | 80(80) |
射程 | 超長 | 運 | 30(30) |
搭載 | 裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 | ||
0 | 未裝備 |
圖鑑、立繪 |
---|
台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
---|---|---|
獲得/登陸遊戲 | 大戦艦ハルナ……来たよ。 大戰列艦榛名……來了。 |
|
母港/詳細閱覽 | 私を呼んだのは提督か?用件を聞こう。 叫我的是提督嗎?我聽下指令。 |
|
なに?テンションが低いだと?馬鹿を言え、絶好調だ。 什麼?狀態低落?胡說,好得很呢。 |
||
んっ……何をしている、提督。コートの下が見たいのか? 嗯……在做什麼,提督?想看大衣下面嗎? |
||
編成 | 大戦艦ハルナ……行くよ。 大戰列艦榛名……出發。 |
|
出擊 | 大戦艦ハルナ……行くよ。 大戰列艦榛名……出發。 |
|
重力子エンジン、オンライン。機関最大。大戦艦ハルナ、出撃する。 引力子引擎,連結。引擎功率最大。大戰列艦榛名,出擊。 |
||
遠徵選擇時 | 最大戦速、行くぞ。 會以最大戰速出發。 |
|
Item發現 | 最大戦速、行くぞ。 會以最大戰速出發。 |
|
開戰 | センサーに敵艦隊を捕捉した。殲滅する。 由傳感器捕捉到敵艦隊。殲滅之。 |
|
攻擊 | センサーに敵艦隊を捕捉した。殲滅する。 由傳感器捕捉到敵艦隊。殲滅之。 |
|
主砲全門、動力伝達。吹き飛ばす。 全部主砲,動力傳達。將敵軍吹散。 |
||
夜戰突入 | 夜の闇も大戦艦の前には無力。切り裂いてみせる。 夜晚的黑暗在大戰列艦亦是無力的。定會斬裂之。 |
|
夜戰攻擊 | お前たちに戦いという言葉の定義を教えてやる。 我來教你們戰鬥這個詞的定義。 |
|
小破 | クラインフィールド、作動率3%。甘いな。 克萊因力場,工作率3%。真是天真啊。 |
|
んっ…この程度の攻撃で、クラインフィールドは破れない。 嗯……就憑這點程度的攻擊,是無法擊破克萊因力場的。 |
||
中破 | 縮退エネルギー…コントロール不能…負けるのか…私が…。 簡併能量……無法控制……要輸了嗎,我…? |
|
勝利MVP | 霧の大戦艦ならばこれくらい当然。キリシマがいなくても、私は結果を出す。 身為霧之大戰列艦的話,有這水平是理所當然的。就算霧島不在,我也會得出結果。 |
|
歸航 | 作戦終了。艦隊が帰投した。 作戰結束,艦隊歸航了。 |
|
補給 | 感謝する。……いや、補給の選り好みはしない。ニンジンも大丈夫だ。 謝了……不,我不會挑選補給的。胡蘿蔔也不成問題。 |
|
改裝/改修/改造 | 適切な判断だ、提督。火力の強化に感謝する。 此乃合適的判斷,提督。感謝火力的強化。 |
|
良い強化だ。これでまた、キリシマに差を付けてしまったな。 很好的強化。這樣一來,又會和霧島拉開差距了。 |
||
最大戦速、行くぞ。 會以最大戰速出發。 |
||
入渠(小破或以下) | 大丈夫、大した損傷じゃない。すぐに戻ってくる。 不要緊,損傷不算嚴重。馬上就會恢復。 |
|
入渠(中破或以上) | しく、しく、しく……しく…堪忍してつかあさい。 嗚、嗚、嗚……嗚……饒了我吧。 |
|
入渠結束 | しゃきーん。修復、完了。 鏘鏘。修復,結束。 |
|
建造完成 | 新しい船が生まれた。タグ添付、分類、記録。 新船誕生了。標籤添加,分類,記錄。 |
|
戰績表示 | 通信入電。共同戦術ネットワークから提督にリンクを張る。 信息傳來。通過共同戰術網絡向提督貼了連結。 |
|
擊沉 | そうか、これが…後悔……壊れちゃうよ…私… 是嗎,這就是……後悔……要壞掉了啊,我…… |
|
報時 | 0000:マルマルマルマル。明日が今日に変わる瞬間。タグ添付、分類、記録。 0000:〇〇〇〇。明日轉變為今日的瞬間。標籤添加,分類,記錄。 |
|
0100:マルヒトマルマル。うなされていたぞ、提督。どんな夢を見ていたのか、聞かせてくれ。 0100:〇一〇〇。魘住了啊,提督。做了什麼夢呢?說給我聽聽。 |
||
0200:海と空の境界線が消える時間。星空と大海原が溶け合う。マルフタマルマル。 0200:海洋與天空的界線消失的時間。星空與汪洋融合為一。〇二〇〇。 |
||
0300:マルサンマルマル。眠れないならキリシマに添い寝してもらうといい。 0300:〇三〇〇。如果睡不著的話,就讓霧島陪睡吧。 |
||
0400:夜の長さに人々が絶望する時間。マルヨンマルマル。 0400:夜晚的長度令人絕望的時間。〇四〇〇。 |
||
0500:うっ…ぐ…か、かんにんしてつかぁさい…うぅ、お願い…コートを返して…マルゴーマルマル…はぁ…。 0500:嗚……咕……饒、饒了我吧……嗚,拜託……把大衣還給我……〇五〇〇……啊…… |
||
0600:しゃきーん、マルロクマルマル、活動を再開する。 0600:鏘鏘。〇六〇〇,再度開始活動。 |
||
0700:朝だぞ提督。もう、マルナナマルマルだ。 0700:到早上了,提督。已經〇七〇〇了。 |
||
0800:マルハチマルマル。そろそろベッドからでないと、コンゴウがやって来るぞ。 0800:〇八〇〇。不快點從被窩出來,金剛就要打過來了。 |
||
0900:マルキュウマルマル、世界が、数え切れない程の言葉に満たされていく。 0900:〇九〇〇。世界,會被數不盡的詞彙所充滿。 |
||
1000:さぁ、言葉集めに出かけよう。提督、ヒトマルマルマルだ。 1000:好,出發去收集詞彙。提督,一〇〇〇了。 |
||
1100:ヒトヒトマルマル、ティータイムが大事だとコンゴウが言っていた。…え、コンゴウ違い? 1100:一一〇〇,金剛說了Teatime很重要。欸,不是那個金剛? |
||
1200:ヒトフタマルマル、昼食の時間だ。蒔絵とキリシマも呼んできていいか? 1200:一二〇〇,到午餐的時間了。我可以把蒔繪和霧島叫來嗎? |
||
1300:ヒトサンマルマル、気を落とすな、提督。まだ一日は長いぞ。 1300:一三〇〇。不准喪氣,提督。今天一天還長呢。 |
||
1400:ヒトヨンマルマル、昼寝をするなら、キリシマを枕に使うといい。 1400:一四〇〇。假如要午睡,就把霧島當枕頭吧。 |
||
1500:おやつの時間。タグ添付、分類、記録。ヒトゴーマルマル。 1500:點心時間。標籤添加,分類,記錄。一五〇〇。 |
||
1600:空の青が、茜に変わっていく。ヒトロクマルマル。 1600:天空將由藍色變為茜色。一六〇〇。 |
||
1700:ヒトナナマルマル。もうすぐ、逢魔ヶ刻。 1700:一七〇〇。馬上就是逢魔之刻。 |
||
1800:ヒトハチマルマル、鎮守府の外は、もう夜の匂い。 1800:一八〇〇。鎮守府之外,已然滿溢著夜晚的氣味。 |
||
1900:現在時刻はヒトキュウマルマル。そろそろ夕食。 1900:現在時間是一九〇〇。快到晚餐了。 |
||
2000:人間が一番くつろぐ時間。フタマルマルマル。 2000:人類最放鬆的時間。二〇〇〇。 |
||
2100:フタ…ヒト…マルマル…な、なぜお風呂に入るのに…コートを脱がなければならないのだ…!? 2100:二……一……〇〇,為……為何要明明是洗澡……卻必須脫掉大衣……!? |
||
2200:うっ…しく、しくしく…フタフタマルマル…ひっ、かんにんしてつかぁさい…。 2200:嗚……嗚咕,嗚嗚……二二〇〇……噫,饒了我吧…… |
||
2300:鎮守府もすっかり静まり返った。フタサンマルマル。お疲れ様、提督。 2300:鎮守府完全靜下來了。二三〇〇。辛苦了,提督。 |
||
放置時 | そう…か、これが放置というものか…タグ添付、分類、記録…。 是…嗎。這就是所謂的放置嗎……標籤添加,分類,記錄…… |
角色歌
- Sweet Error
- 演唱:榛名(CV:山村響)
- 作詞:Heart's Cry
- 作曲:Heart's Cry
- 編曲:Heart's Cry
|